Режисьорът на „God of War“ Кори Барлог за това как бащинството добавя дълбочина на играта

режисьорът на бог на войната кори барлог за това как бащинството добавя дълбочина на играта екран с новини
Новото Бог на войната беше представена за първи път на E3 2016, разкривайки изцяло нова игра, която се основава на легендарния франчайз и отхвърля голяма част от своите конвенции в полза на свеж — смел — нов облик и стил на разказ. При E3 2017 (гледайте новото Бог на войната E3 трейлър) имахме шанса да седнем с неговия режисьор Кори Барлог, който също сме говорих с миналата година, за да обсъдим някои от тънкостите на бащинството на полубогове.

Може би най-забележимата промяна на Бог на войната е самият Кратос. Той все още е ядосан, но е тъжен за това. Което има смисъл, като се имат предвид ужасите, които той преживя и нанесе по време на кампанията си за отмъщение срещу боговете на планината Олимп.

По-стари, по-бради

Новата игра включва по-стар, по-мъдър Кратос. Той усеща тежестта на миналото си на всяка крачка, докато се провира през вдъхновена от скандинавската митология пустиня, покрита със сняг и лед. По петите му е нов герой, Атреус, неговият син. Тяхната връзка е сърцето на играта, тя е източникът на голяма част от напрежението, драмата и развитието на характера – Кратос отново е баща и той е

дълбоко разтревожен какво означава това за него самия и за сина му.

Свързани

  • Ето как може да изглежда E3 2023 без Sony, Nintendo и Microsoft
  • Най-добрите видеоигри за ноември 2022 г.: God of War Ragnarok, Pentiment и др
  • God of War Ragnarok може да каже много по-здравословни неща за родителството

„Той е човечеството, което Кратос е загубил“, каза режисьорът Кори Барлог. „Той е огледалото, което му напомня, че има различен начин – начин, който може би е забравил отдавна.“

Кратос прави всичко възможно, за да помогне на сина си да разбере какво е да си бог.

Не забравяйте, че на Кратос му беше трудно. Когато беше само млад войник, гръцкият бог на войната, Арес, го подмами да убие цялото му семейство. След това той се изкачи нагоре по планината Олимп, оставяйки след себе си счупените тела на безброй богове и чудовища, за да заеме своя трон като новия бог на войната.

Възнесението на Кратос до божественост го прокле за безсмъртие и послужи като катализатор за голяма част от трагедията и ужаса, които преживя през следващите години. За него това е проклятие и това е ключът към начина, по който гледа на себе си и на сина си.

„Кратос прави всичко възможно, за да помогне на [Атрею] да разбере какво е да си бог. Има някакъв вид вътрешна борба с него, защото той не иска да каже на детето - за него това е най-лошото нещо в живота му, да бъде бог“, продължи Барлог. „Когато той разбра за това, това беше просто тази ужасна, ужасна промяна в живота му. Така че той почти се опитва да запази малко невинността на детето.

Затъпяването на Кратос

Бащинството и връзката между родител и дете са важни елементи на новото Бог на войната игра, предоставяща нехарактерно, освежаващо количество дълбочина до това, което иначе би могло да бъде просто още един хак и наклонена черта.

Голяма част от вдъхновението зад решението да поведе Кратос по различен път се крие в собственото пътуване на Барлог към бащинството.

„Трябва да намериш своя път към една история, независимо дали си я написал или не, трябва да намериш Вашият навътре“, каза Барлог. „Докато някак си гледах [God of War] и осъзнавах колко много се е променил животът ми, откакто режисирах последното, мислех, че това е толкова голяма разлика, че е важно да се отрази в това, което съм правене.“

В кратките проблясъци, които видяхме, Кратос изглежда има малко тежки отношения със сина си. Те не винаги са на една и съща страница, карат се, но поне една важна част от връзката им е повдигната директно от връзката на Барлог със собствения му син.

Както виждаме в края на трейлъра на E3 за Бог на войната, Кратос не разбира какво му казва гигантската световна змия, така че Атреус служи като преводач. Това е роля, която той изпълнява през цялата игра.

„Аз абсолютно, безсрамно се отдръпнах от собствения си живот, защото жена ми е шведка, а синът ми се учи да говори шведски. На пет години той говори по-добре шведски от мен и го изтъква доста често“, продължи Барлог. „Когато свекърите ми са в града, всички говорят шведски и нямам представа какво говорят, така че той е нещо като проводник, за да разбера какво говорят.“

Не мисия за ескорт

Дълбочината на разказа и отношенията между баща и син са добре и добре, но това все още ли е Бог на войната? Абсолютно. Битката е бърза, брутална и все още важна част от играта, както винаги. Барлог беше категоричен, че тази игра все още е Бог на войната ние познаваме и обичаме, и отделихме малко време, за да отговорим на една от най-големите критики към новата посока, които феновете са изразили.

„В този трейлър едно от нещата, които исках да покажа е, че ДНК-то на God of War е все още тук – това е бърза, неистова битка – и синът на Кратос е неразделна част от битката“, каза Барлог. „В никакъв случай не е мисия за ескорт.“

Отвъд битката показан в трейлъра, все още не сме видели много от играта, така че е трудно да разберем как играчът всъщност преминава през и изследва този огромен нов свят. Според директора на играта това е много повече отворен в сравнение с предишните записи в поредицата God of War, но не е съвсем отворен свят.

„Откритието е а огромен част от тази игра. Това не е отворен свят в традиционния смисъл, по-скоро имаме много голям свят и вие имате цел, която ви отвежда по целия свят“, каза Барлог.

Изследването ще бъде голяма част от тази игра, за разлика от предишните заглавия на God of War, които бяха стриктно линеен, но няма да е необходим, ако предпочитате по-традиционен тип от точка A до точка B опит.

„Това усещане да си възнаграден за любопитството си – просто е огромно, ето защо аз играя видео игри. Тази идея за просто съществуващ в един свят искам да създам нещо, което да се усеща като прегръща тази идея – и то да не се превръща в контролен списък,” каза Барлог.

Изборът на играч е централен за това ново Бог на войната концепция, чак до основната й механика. Вместо да води играча през играта с фиксирани ъгли на камерата и тесни опции за прогресия, Бог на войната има за цел да върне силата Вашият ръце.

„Играйте така, както искате да играете. Искам да върна възможно най-много сила на играча. Това е мястото, където игрите клонят: дайте ми инструментите, оставете ме да правя каквото искам с тях. Позволете ми да разреша проблема по начина, по който искам да го реша – изживейте битката по начина, по който аз искам да я изпитам,” каза Барлог.

Паралелна прогресия

Говорейки за прогресия, добавянето на Atreus добавя интересна възможност за играчите да получат наистина дълбоко в опциите за персонализиране, достъпни за тях - това, което вие сте спецификирали, не е необходимо Кратос да е това, което вие сте описали Атрею. Те ще имат свои собствени отделни опции за прогресия.

Ние се облягаме много повече на тази идея, че Кратос и Атреус имат отделна прогресия

„Нямаме много неща, за които можем да говорим в момента, но се облягаме много повече на тази идея, че Кратос и Атреус имат отделна прогресия, която ви позволява за да направите избор не само в рамките на това, което ще правите с Кратос, но и факта, че може да искате да направите нещо различно с Атреус,” Барлог разработен.

Позволяването на играча да се разклонява с всеки герой се вписва в разказа по наистина интересен начин. По време на трейлъра Атреус коментира, че Кратос смята, че е слаб, защото не са съвсем еднакви - че има други видове сила.

„Смешно е, защото това засяга концепцията за недоразумения, тази идея за детето, което вярва, че баща му мисли, че е проклятие, баща му мисли, че е слаб. Тъй като ние го тълкуваме така – ако нашите родители са много критични към нещо, ние тълкуваме отвъд това, което са техните намерения“, каза Барлог.

За Атрею това недоразумение е голяма част от играта. Той непрекъснато чете отвъд намерението на това, което Кратос казва, когато е критичен, и казва на Атреус какво е направил грешно, вместо какво е направил правилно.

Но дали е Бог на войната?

Старите игри God of War бяха страхотни в своето време, но оттогава светът се е променил. Игрите се разраснаха и се развиха и се превърнаха в средства за по-сложни и нюансирани разкази. Този нов подход Бог на войната въвежда някои от тези елементи, но все още е игра за изследване на митологична среда и убиване на повечето от нещата, които намирате там.

Не всичко там е дружелюбно джудже, което надгражда екипировката ви и се промъква мъдро. Бъдете сигурни, новото Бог на войната има много неща за убиване, разбиване, разчленяване и замразяване с вашата летяща въртяща се ледена брадва.

Искате ли да знаете повече? Наваксвайте Всичко, което знаем за God of War.

Препоръки на редакторите

  • Новата безплатна актуализация на God of War Ragnarok е по-голяма от очакваното
  • Телевизионното шоу God of War, официално поръчано за сериали от Amazon
  • God of War Ragnarok споделя ключова сила с The Witcher 3: Wild Hunt
  • Всяка екшън игра трябва да си води бележки от дървото на уменията на God of War Ragnarok
  • Тези настройки на God of War Ragnarok направиха играта ми много по-добра