#Destiny2 е почти тук. Каква платформа ще използвате, за да защитите Пътника срещу Червения легион?
Колекциите от видеоигри стават все по-често срещани в наши дни, тъй като компаниите поглеждат назад към миналото си. Това е страхотно за запазване на играта, но колекции като Super Mario 3D All-Stars в крайна сметка могат да се почувстват неудовлетворително, когато крайният продукт е малко повече от обикновен порт. Класическата гама от игри на Atari не е непозната за това лечение; можете да играете колекция от игри Atari 2600 на почти всяка платформа, която желаете. Поради огромното количество колекции на Atari, Atari 50: The Anniversary Celebration може да не изглежда като завладяващо издание в началото.
Ето защо е по-голяма изненада, че поставя нов стандарт за този вид колекция от игри.
Atari 50: Трейлър за празнуване на годишнината
На практика Atari 50 се чувства като музеен експонат, превърнал се във видео игра. Накара ме да се почувствам така, сякаш се разхождах през изложбата The Art of Video Games на Smithsonian за първи път, освен че всичко е за 50-годишната история на Atari. Atari 50 не само съдържа всичко от Pong до някои от най-странните заглавия, които Atari Jaguar може да предложи, но и украсява тези игри с любопитни факти, сканирания на свързани с играта материали от времето и видео интервюта с хора, свързани на тях. Всеки, който обича историята на игрите, е длъжен да провери Atari 50.
Засенчване на други колекции
Digital Eclipse пренася стари игри на нови платформи от години – направи колекции от игри Atari за оригиналната PlayStation. С течение на времето тя бавно положи повече усилия в своя подход, преминавайки отвъд обикновената емулация. По-рано тази година Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection включваше Turtle’s Lair, което имаше кутии, ръководства, реклами, каталози, комикси, клипове от телевизионни предавания и документ за развитие. Atari 50 прави тази крачка напред, като трансформира подобно съдържание в подобни на изложба интерактивни времеви линии.
От заглавния екран можете незабавно да получите достъп до почти цялата гама от над 100 игри на Atari 50. Истинската привлекателност обаче е изборът на една от петте интерактивни времеви линии, разказващи 50-годишната история на Atari. Arcade Origins се фокусира върху основаването на Atari, нейния най-ранен успех, странни прототипи и класически аркадни игри, пуснати от 1971 до 1984 г. „Раждането на конзолата“ е за създаването, хитовете и триумфите на Atari 2600, докато „High and Lows“ обсъжда срива на видеоигрите през 1983 г. и как Atari 5200 и 7800 се справят по време на него.
Контекстното изкуство е създадено и наследството, което оставя след себе си, е толкова важно, колкото и самото изкуство...
Междувременно „Зората на персоналните компютри“ разказва за усилията на Atari в компютърното пространство от Atari 400 и 800 през 1979 г. до рядкото издание на Atari Falcon през 1992 г. И накрая, „The 1990s and Beyond“ обхваща всичко останало, наблягайки на ръчната Atari Lynx и 32-битовата домашна конзола Atari Jaguar. Игрите ще изскачат, докато играчите навигират в тези времеви линии, и можете да ги играете с натискането на бутон. Както винаги се случва с колекциите на Digital Eclipse, емулацията е гладка и играчите имат достъп до различни визуални филтри и дори до ръководствата с инструкции, когато правят пауза.
На всичкото отгоре, почти всяка включена игра има любопитни факти, сканиран документ за разработка или реклама, запазена реклама или подходящо интервю за проверка. Известни бивши разработчици на Atari като създателя на Pong Ал Алкорн и програмиста Тод Фрай често се появяват в тези видеоклипове, но други видни фигури от индустрията като Тим Шафер от Double Fine и бившия разработчик на Epic Games Клиф Блезински се появяват, за да предложат своите мисли. Контекстното изкуство е създадено и наследството, което оставя след себе си, е също толкова важно, колкото и самото изкуство, така че е невероятно да видим усилията на Digital Eclipse да включи цялата тази допълнителна информация.
Човек би си помислил, че космосът е последната граница, но симулацията за изследване на космоса от 2016 г. No Man’s Sky изглежда продължава да намира нови начини за разширяване и подобряване на своята впечатляваща колекция от функции. Това, което започна като тихо пътуване през галактика, състояща се от над 18 квинтилиона самотни планети, сега е много по-всеобхватна игра с по-сложен набор от опции за игра, включително гранични градове за управление, извън закона космически системи за контрабанда на стоки, мисии за мултиплейър, които да изпълнявате заедно с приятелите си, и пълноценна сюжетна кампания, която да следвате спокойно темпо.
Също така наскоро беше актуализиран до четвъртата си голяма итерация от 7 октомври. Тогава разработчикът Hello Games пусна актуализацията 4.0, известна още като актуализация на Waypoint, съвпадаща с дългоочакваното издание на Nintendo Switch. В резултат на актуализацията 4.0 дългосрочните фенове на No Man’s Sky отново получиха впечатляващ набор от подобрения, включително подобрения на визуална прецизност, по-добра четливост в менютата и забележителна промяна в управлението на инвентара, която също остави някои играчи за момент обезсърчен.
Бойните игри живеят или умират в техните онлайн общности. Разбира се, основни функции като мрежов код за връщане назад и кръстосана игра са от съществено значение за една здравословна бойна игра, но Street Fighter 6 отива по-далеч, като създава онлайн център, който празнува поредицата и дава на играчите някъде да се мотаят между мачове. Наречете го метавселена, ако трябва, но в действителност Battle Hub е една трета от пакета Street Fighter 6 и вероятно ще бъде дом на общностите и турнирите, които гарантират, че хората ще играят играта години наред идвам.
Това беше и фокусът на затворената бета версия за Street Fighter 6 през изминалия уикенд, което ми даде втори шанс да се включа практически в играта, след като се влюбих в нея на Summer Game Fest Play Days. Основните битки 1-v-1 все още са удоволствие да се играе и новите герои на бета версията - Juri, Kimberly, Guile и Ken - всички идват с вълнуващи комбинации и блестящи анимации. Но наистина останах впечатлен от основата, която Capcom полага за Battle Hub и от последиците от нея за режима World Tour.
За какво е глъчката?
Battle Hub е една от трите опции, които играчите могат да избират направо от главното меню на Street Fighter 6, и когато бъде избрана, тя възлага на играчите да създадат аватар на герой, който ще ги представлява. Не прекарах твърде много време с тези опции, но те изглеждаха доста задълбочени за тези, които се радват на подробен създател на герои. След като създадох боец със синя коса и татуирано лице, бях хвърлен във футуристичната аркада на Battle Hub.
Хъбовете за мултиплейър като заместител на простите менюта не са нова концепция за бойни игри (игрите на Bandai Namco като Dragon Ball FighterZ го правят от известно време). И все пак, за първия опит на Capcom за такъв, Battle Hub е пълен с индивидуалност и неща за вършене. Неговите ярки сини цветове, изобилие от екрани и много геймплей шкафове го карат да се чувства така, както високотехнологичната аркада Capcom иска да бъде.
Веднага щом влязох, можех да се разхождам, да емоционирам и да изпълнявам класически Street Fighter премествания на Hadoken с натискане на бутони. Бях и близо до два павилиона. Отначало можех да се регистрирам и да гледам турнири и събития на Street Fighter 6, въпреки че нито едно не беше достъпно за мен по време на тази затворена бета версия. Другият беше Hub Goods Shop, където можех да си купя дрехи и друга екипировка, за да персонализирам допълнително героя си с валутата, която натрупах, докато играх.
Другите павилиони на основното ниво не бяха налични в тази затворена бета версия извън екран, който показваше кой играч в нашия сървър се представя най-добре. След това се насочих към аркадните шкафове, повечето от които образуват кръг около центъра на Battle Hub. Един човек трябва да седи от всяка страна, за да започне мач на Street Fighter 6. Въпреки че е малко досадно да седиш и да чакаш някой да играе с теб, винаги мога да намеря опонент, ако огледам всеки кабинет. Надяваме се, че финалната игра ще има опция за влизане в битки малко по-бързо за тези, които искат просто да скочат в нея.