MakeVR е тук, за да ускори кривата на обучение за софтуер за 3D моделиране

Благодарение на появата на 3D принтирането, вратите към творчеството бяха широко отворени. В днешно време всеки, който има свободни 200 долара, може да се сдобие с машина, която му позволява да произведе почти всеки предмет, който може да поиска.

Но все още има голяма бариера между това да имате идея в главата си и трансформирането на тази идея в осезаем обект: софтуер за 3D моделиране.

Проблемът е, че практически целият софтуер за 3D CAD (компютърно подпомагано чертане) има доста стръмна крива на обучение. Независимо дали използвате безплатен инструмент като Blender или скъпа професионална програма като AutoCad или Solidworks, изисква доста технически умения, за да създадете нещо извън най-основното форми.

Свързани

  • Драскулките се превръщат в изкуство с добавена реалност с новия инструмент 3D Paint на Snapchat
  • „Refabricator“ на НАСА позволява на астронавтите да рециклират 3D-отпечатани инструменти, за да направят нови
  • Лаптопът на ZSpace вдъхва живот на образованието със собствената си 3D технология

Особено трудно е, ако нямате предишен опит с CAD или 3D моделиране. Без основа, върху която да надграждате, измислянето как да се изпълни привидно проста задача (да речем, изрязване на цилиндричен отвор в нещо) често изисква гледане на часове на обучителни видеоклипове.

Базираната в Калифорния стартираща компания Sixense се зае с мисия да разруши тази бариера.

„Искахме да демократизираме 3D моделирането“

„Искахме да демократизираме 3D моделирането“, каза директорът на бизнес развитието на компанията Стив Ханстед пред Digital Trends. „Нашата цел беше да дадем на всеки, независимо от възрастта или нивото на опит, възможността да влезе в професионален CAD двигател за солидно моделиране и да изгради геометрия – с много плитка крива на обучение.“

Плодът на този труд е програма, наречена MakeVR - платформа за 3D моделиране, която, за разлика от повечето CAD софтуер, не се изпълнява в традиционна десктоп среда. Вместо това потребителите имат достъп и използват софтуера чрез HTC Vive платформа за виртуална реалност.

Тъй като повече хора притежават компютри, отколкото притежават настройки за виртуална реалност в мащаб на стаята, възможно е преминаването само към VR да постави MakeVR на малко недостатък от бизнес гледна точка, но от творческа гледна точка работата във VR дава на MakeVR редица различни предимства.

„Разликата между тази и по-традиционните програми за моделиране е, че [MakeVR] е скок и границите повече тактилен“, каза Патрик Даниелс, дизайнер и моделист на свободна практика, който се отби в централата на DT, за да вземе софтуера за завъртане. „С това получавате пространствена представа, докато ако седя с мишка и клавиатура, обикновено просто се взирам в един модел. Но виждах как работя върху цели среди с този софтуер“, обясни той.

Това е магията на това. Вместо да моделирате в ограничена, двуизмерна среда на вашия монитор, MakeVR позволява на потребителите да се потопят напълно във виртуално творческо пространство и да манипулират обекти с две ръце - подобно на това, което бихте направили, ако работите с твърди материали в реалния свят. Както Даниелс толкова красноречиво го изрази, „просто се вписва добре в мозъка ви“.

„Просто пасва добре в мозъка ви“

Най-вълнуващото обаче е, че това е само началото. MakeVR стартира на Viveport преди няколко седмици, но Hansted казва, че проектът е всичко друго, но не и приключил.

„MakeVR ще бъде нещо, което непрекъснато се развива“, обясни той. „В момента го наричаме „усъвършенствано моделиране на свободна форма“. Имате достъп до пакета от булеви инструменти на CAD двигателя и няколко други неща. Но има много повече, които не сме отключили в първото издание. Оттук нататък ще добавим инструменти за неща като прецизно подравняване, сътрудничество, физика – и в крайна сметка отключване на толкова много от инструментите от основния CAD двигател на MakeVR, колкото е разумно да се поставят във VR среда и са желани от потребители.”

След като сте видели софтуера в действие, е трудно да спрете въображението си да се развихри. 3D принтирането е мястото, където MakeVR е най-у дома в момента, но в не толкова далечното бъдеще технологията може лесно да бъде разширена в други области - да речем, дизайн на игри.

Представете си петима разработчици от цял ​​свят, всички работещи по различни аспекти на проект в една и съща виртуална стая. Един може да работи върху сгради, докато друг работи върху дизайн на герои, а трети върху небето и околната среда. Всичко това може да се направи виртуално, съвместно, в 3D пространство, в което всеки потребител е потопен. Нещо подобно може да има огромно влияние върху развитието на играта.

Не правете грешка; MakeVR е бъдещето.

Препоръки на редакторите

  • 3D отпечатаната слонова кост е тук и може да промени правилата за опазване на дивата природа
  • Кампанията Kickstarter има за цел да помогне за създаването на 3D отпечатани космически местообитания за Марс
  • Учените създават начин да направят по-дишащи 3D отпечатани тъкани
  • 3D Facebook снимки изскачат от новинарския поток, няма нужда от очила
  • Възползвайте се максимално от вашия компост, като го трансформирате в нишка за 3D печат

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.