GameStop пуска отдел за издаване на видеоигри

gamestop си партнира с известни разработчици, за да публикува игри със среден размер songofthedeep
Когато видите новини за GameStop, обикновено не бихте очаквали да се включи поддръжка на разработчици. Напротив, това е компания, която процъфтява от продажбите на използвани игри, като нейните противници често твърдят, че нейният бизнес модел сам по себе си намалява продажбите на създателите на видеоигри.

Въпреки това днес компанията стартира издателски отдел, наречен GameTrust, който си партнира с редица независими разработчици, включително Ready At Dawn (God of War: Origins Collection, The Order: 1886), Tequila Works (Deadlite, Rime) и Frozenbyte (Тригон). Това идва само месец след като GameStop разкри, че работи с Ratchet и Clank разработчик Insomniac Games на Песен на дълбините.

Препоръчани видеоклипове

Новото издателско подразделение на търговеца на дребно също преговаря с 20 други разработчици, според MVC.

Както каза вицепрезидентът на вътрешното развитие и диверсификацията Марк Стенли пред MVC, GameStop планира пускане между пет и десет игри годишно, всяка с бюджет до $15 милиона, под GameTrust етикет.

„Днешните издатели наистина се фокусират върху по-големите франчайзи и три-А, където бюджетите са 30 милиона долара и повече“, каза Стенли. „Ние работим в това сладко място, което до голяма степен се игнорира, но третираме тези IP адреси, сякаш са тройни.“

Новооткритите издателски усилия на GameStop обаче не се ограничават само до игри, тъй като компанията вече е направила планове да разшири своите имоти в пълноценни мултимедийни франчайзи. Книга, базирана на Песен на дълбините, например, се публикува съвместно с Barnes and Noble, докато компанията също „разглежда потенциални телевизионни и филмови сделки“.

Разбира се, GameStop не би бил GameStop без някак си да включи това начинание в своите физически места. Компанията казва, че ще пуска на пазара своите заглавия като тройни A, с „резервации“ и „означения за предварителна поръчка“, достъпни за нейните клиенти на дребно.

Освен това Стенли добавя, че GameStop планира да се възползва от своята програма за награди PowerUp за популяризиране свои собствени игри, като скорошното придобиване на ThinkGeek служи като средство за продажба на стоки, базирани на заглавия. Ето съответната част от свързаното съобщение за пресата на компанията:

„Към средата на миналата година закупихме ThinkGeek, който е водещ бизнес за лицензирани стоки и колекционерски предмети. Така че ние сме в състояние да използваме това партньорство и да можем да разработим много ограничено издание на ексклузивни стоки заедно с тези IP адреси. За например с Song of the Deep пускаме около осем до десет колекционерски SKU. Така че третирането на това като цялостен 360-градусов подход позволява да си партнираме с всеки от тези разработчици и в зависимост от това от какво се нуждае играта и разработчикът, ние ще създадем много персонализирана сделка с това игра."

Stanley сравнява новия си издателски бизнес с Netflix, който премина от издаване на DVD-та по пощата към стрийминг на оригинални сериали, включващи „доста хардкор режисьори и впечатляващи сценарии“.

С GameTrust GameStop планира да стартира във всички платформи, включително VR. Въпреки че ръководители като Стенли не очакват „това да бъде следващият бизнес за милиарди долари за GameStop“, това може да послужи като известна финансова сигурност за компанията в затихващ пазар на физически игри.

Препоръки на редакторите

  • GameStop и Target предлагат големи спестявания при игри на Nintendo Switch

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.