Създателят на „Rayman“ разкрива анулирана версия на прототипа на SNES

Създателят на rayman разкрива анулирана версия на прототип на snes raymansnes
Отвъд доброто и злото режисьорът Мишел Ансел разкри бракуван прототип на оригиналната версия на Super Nintendo Entertainment System Рейман, разработен години преди пускането му на дребно за Sony PlayStation, Sega Saturn и други платформи през 1995 г.

С изключително различен стил на изкуство и уникален дизайн на ниво в сравнение с по-късните портове, Super NES версията на Рейман дава на феновете рядка представа за произхода на поредицата и подчертава трудността, свързана с пълното преработване на играта за нейния 32-битов дебют.

Препоръчани видеоклипове

Оригинала Рейман, издаден през 1995 г., е ярко колоритен 2D платформинг с участието на невероятен главен герой без крайници. Играчите използват уникалните способности на Rayman, за да преминават през сложни оформления на нива по време на дълго и изненадващо трудно пътуване, което обхваща множество светове в играта.

Рейман по-късно създаде продължение и франчайзът все още е силен с игри като Rayman Legends и сериала Rabbids spinoff. Макар и оригинала

Рейман продадени милиони копия по целия свят, разработката му обхваща множество поколения конзоли и играта който в крайна сметка се появи на дребно, е много различен от това, което създателите му първоначално са предвидили за 16-битов платформи.

Това откритие на прототипа пристигна след Ансел оплакан предполагаемата загуба на Рейманоригиналния код на.

„Направихме това преди 25 години, играта можеше да се играе на конзолата Super Nintendo, но никога не беше завършена [и] загубихме компилацията“, каза Ансел. „Всички тези пиксели се губят като сълзи под дъжда.“

Няколко дни по-късно Ансел се върна в Instagram с Новини че е намерена прототипна версия на играта. Включвайки чистата платка на прототипа в устройство Super NES за продажба на дребно, Ансел видя играта да оживява за първи път от почти 25 години. Ансел по-късно разкри че откритата компилация може да се играе напълно.

"Работи!" каза Ансел. „Четирима души в света са видели това. Мислехме, че е загубен, но някъде в студената електронна верига нещо все още беше живо и работеше с пълни 60 кадъра в секунда!“

Изображенията, показани досега, показват по-малък, по-дебел Rayman на фона, който не се вижда в по-късните 32-битови версии, което предполага, че голяма част от оригиналния дизайн на играта е била бракувана по време на производството.

„Трябва да направя [Nintendo] Switch версия на това“, пошегува се Ансел.

Препоръки на редакторите

  • Създателят на Rayman Мишел Ансел се оттегля от видеоигрите

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.