Играта The Walking Dead, преглед на сезон 1

Играта The Walking Dead, сезон 1

Подробности за резултата
Изборът на редакторите на DT
„Една от най-добрите игри от години, точка.“

Професионалисти

  • Изключителен разказ
  • Изборите имат значение по непредвидими начини
  • Напълно завършващо

минуси

  • Не е достатъчно

За да спечели една игра резултат 10, тя не трябва да е перфектна. Не е нужно да доминира с технически аспекти или да представя умопомрачителни графики. Дори не е задължително да предлага гладък и отзивчив геймплей. Всичко, от което се нуждае една игра, за да получи перфектна 10, е да промени фундаментално природата на играта. Така че, без натиск.

През всичките години, в които сме оценявали ревютата на нашите игри, все още не сме дали на нито едно заглавие идеална 10. Това в никакъв случай не трябва да се разглежда като обвинение срещу игрите, пуснати през последните няколко години – далеч от това, имаше някои изключителни игри излязоха наскоро – но когато разработваме нашата система за точкуване, ние целенасочено определяме много конкретни насоки за това какво означава 10 от 10 резултат.

За да дадем 10 на дадена игра, тя трябва да бъде заглавие, на което ще погледнем назад и ще я видим като ключова игра, която е повлияла на всички игри, дошли след нея. Можете да намерите недостатъци в игри като Call of Duty 4: Modern Warfare и Uncharted 2: Сред крадците, но и двете заглавия оформиха начина, по който гледаме на игрите. Те са важни и значими, също като Златно око, Марио Карт, и десетки други през годините, които ще останат с нас завинаги. Можете да добавите към този списък Telltale Games Живите мъртви, сезон 1.

През последните пет месеца геймърите получиха шанса да изпитат нещо старо с дълбоко нов привкус. Ако прецените петте епизода на The Walking Dead само по геймплея, това ще се окаже абсолютно липсващо. Контролите са прости и често са склонни към мудност. Ако го маркирате само по технически аспекти, случайният бъг опорочава пакета, а графиките – докато перфектно пригодени да капсулират света, вдъхновен от комиксите – не са новаторски по никакъв начин въображение. И все пак никой, който е играл тези игри, не трябва да бъде напълно изненадан да види огромното количество похвали, които тази игра спечели.

В хода на петте отделни рецензии, които сме написали (не се колебайте да наваксате, ако желаете: Епизод 1: Нов ден, Епизод 2: Глад за помощ, Епизод 3: Дълъг път напред, Епизод 4: Зад всеки ъгъл, и Епизод 5: Няма останало време), всички ние, които играхме играта, побъбрихме малко за историята. Всички направихме различни избори, които персонализираха всяка от нашите игри, и въпреки това всички стигнахме до едни и същи заключения. От дебюта на Епизод 1: Нов ден, знаехме, че играем нещо специално.

Механиката за правене на избори, за да се промени начина, по който се разиграва историята, беше добре направена, но повече от това играта оказва влияние върху играчите. Като оставим настрана последствията от сюжета, разказът беше толкова добре изграден, че когато ви помолиха да направите трудни избори, които биха могли много добре да повлияят на това кой ще живее и умре, тези избори не могат да бъдат взети леко. Нямаше правилен или грешен избор, само нюанси на ужас и разбито сърце, които остават с вас.

Независимо дали в игрите, комиксите, телевизията, филма или всяко друго забавление, The Walking Dead прави нещо, което много се опитват, но малцина са способни да постигнат: Изисква емоционална реакция от вас. Ако играете играта докрай, говорите с всички и изследвате всичко, взаимодействията са толкова добре проектирани, че няма как да не се привържете към хората с вас. Това прави още по-емоционално, когато видите как текущият ви сценарий се разбива и един от героите внезапно умира. Това е шокиращо, ужасяващо и напълно брилянтно.

Можете да припишете огромна част от успеха на тази игра на писането – и няма да сгрешите – но има нещо повече от това. Механизмът за избор на резултатите от определени събития е прост. Просто натискаш бутон и съдбата ти е решена. Но тежестта на всяко решение кара тези моменти да излъчват важност, въпреки че не винаги може да разберете веднага какви са последствията от вашия избор. Това не е игра, в която избирате да отидете надясно и сте в безопасност или наляво и сте в битка; това е кулминацията на всичко, което сте направили, добро и лошо.

Това е интерактивно разказване на истории с централна сюжетна дъга и десетки начини да стигнете до там, но след като го завършите, виждате къде се намирате героите бяха в началото, а къде се намират и кои са до финала е впечатляващо и забележително постижение на разказвач. Ще скърбите за герои и често ще останете шокирани от това, което току-що сте видели. Ще си помислите, че знаете накъде отива историята, а след това ще разберете, че не сте имали представа. Той ви предизвиква, като създава напрегната и мрачна атмосфера, в която никой не е в безопасност, а щастливите краища са част от приказките. И точно когато си мислите, че сте видели всичко, играта издърпва килима изпод вас и вие сте принудени да вземете парчетата и да продължите напред.

Трудно е да се навлиза в твърде много подробности за такава сюжетно ориентирана игра, без да се развали това, което я прави толкова невероятна. Излишно е да казвам, че има моменти, в които просто няма да искате да направите избор, защото няма добър вариант и вие го знаете. Може също да откриете, че се връщате назад в паметта си, чудейки се дали изборите, които сте направили по-рано, може да са предотвратили емоционално изтощаващ резултат, който все още ви преследва. Ще търсите и търсите и ще се опитвате да измислите начин да направите всичко по-добро, но никога няма да намерите това решение. Но само простият акт на вашето изследване на всичко това, емоционалната реакция, която ще имате, и силната тревожност генерирани от нещо толкова просто като избора кой бутон да натиснете, са доказателство за трансцендентността на това игра. Това е изживяване, което всички геймъри трябва да опитат.

Заключение

Приключенският жанр „насочи и щракни“ е на смъртно легло от години. С нови и все по-мощни системи на разположение на разработчиците, изоставянето на възможностите за технически впечатляващ геймплей обикновено се чувства като стъпка назад. Живите мъртви приема конвенциите на жанра „посочи и щракни“ и ги усъвършенства. Няма просто да изберете да изследвате нещо, ще изберете кой да живее и да умре, след което да се справите с последствията. Това може да ви накара физически да се тревожите и да ви принуди да поставите под въпрос действията си, като същевременно се страхувате от предстоящите. Това е брилянтен пример за майсторство, който ще остане с нас години наред и вероятно ще бъде запомнен като една от типичните игри на това поколение.

Но причината за това Живите мъртви спечели перфектно 10 от нас не е само защото е страхотна история или защото успя наистина да забрани емоционална реакция от нас – както прави всяко голямо изкуство. Не, получи перфектен резултат, защото тази игра може да промени всичко. С нарастващите бюджети за разработка на игри и техническата сложност става почти синоним на качеството на a Telltale Games успя да се промъкне и да напомни на всички, че нямате нужда от всичко това, за да имате запомняща се игра опит. Просто трябва да предизвикате това, което знаем и освен, след което да ни отведете в нова посока, която е честна.

Живите мъртви със сигурност не е „забавна“ игра. Няма да си тръгнете от смях. Тя е тъмна и често смущаваща, красива и сърцераздирателна. Това е важна игра и ще бъде запомнена с това, което е: шедьовър.

Резултат: 10 от 10

(петте епизода на тази игра бяха прегледани както на компютър, така и на Xbox 360 чрез копия, предоставени от издателя)

Препоръки на редакторите

  • Можете да получите един месец Xbox Game Pass за $1 точно сега
  • Съоснователят на Rockstar Games току-що създаде „абсурдно“ ново студио
  • Черен Xbox Series S с 1TB SSD стартира през септември
  • Mortal Kombat 1: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
  • Mortal Kombat 1 бета: как да получите достъп до бета, очаквани дати и ексклузиви