За съжаление, това означава, че играта ви ще изглежда като гореща бъркотия, всички назъбени ръбове и размазани текстури. Намирането на баланс между производителност и естетика винаги е трудно, особено при взискателни игри като Mass Effect: Андромеда .
Препоръчани видеоклипове
И така, продължихме напред и тествахме всяка отделна настройка Масов ефект, за да определите кои имат най-голямо влияние върху ефективността ви и върху това как изглежда играта ви като цяло. Независимо дали сте опитен компютърен геймър, който иска да извлече максимума от стар компютър, или новодошъл, който иска да дешифрира всички тези настройки в графичното меню, ние ще ви покрием.
Условия за тестване
За тестване Mass Effect: Андромеда
използвахме компютър с комбинация от компоненти от висок и среден клас. За да сме сигурни, че вътрешните ни компоненти няма да намалят производителността, използвахме процесор Intel Core i7-6950X с тактова честота 3,0 GHz, 16 GB RAM, и Nvidia GeForce GTX 1060 с 6GB RAM.Това е доста мощна машина, така че трябва да може да извлече максимума от нея Mass Effect: Андромеда с всички настройки на максимум. За повечето от нашите тестове ние ще стартираме играта в 1440p. Нашите показатели бяха ясни. Тичахме, скачахме и стреляхме през разнообразна външна среда, весело се лудувахме в извънземно езеро и пробягахме обиколка в космически кораб.
Важно е да се отбележи, че ние не тестваме хардуера на този компютър, ние тестваме как се представя играта с различни настройки. Вашите числа ще варират в зависимост от силата на вашия хардуер, но те трябва да са пропорционални - например намаляване на вашия разделителната способност или настройките за осветление няма да доведат до същата честота на кадрите, която сме имали, но относителната сума, която променят, трябва да бъде около един и същ.
Дръжте се
Може би вече сте чували това, но Mass Effect: Андромеда не е без недостатъци. Главният сред тях, за съжаление, е, че просто не работи много добре. На нашата тестова платформа, с всички настройки на максимум, работещи в 1440p, ние едва успяхме да управляваме постоянна честота на кадрите между 30 и 40 FPS. Това не е лошо, но е нещо като минимума, който сериозните компютърни геймъри очакват, а тази тестова платформа не е точно с недостатъчна мощност.
Освен това, Андромеда просто не изглежда страхотно. Това не е най-точната критика, но дори и с всички настройки, повдигнати докрай, тази игра изглежда само леко по-добре от Mass Effect 3 – който излезе преди около пет години. Повечето от новите детайли са в качеството на далечните пейзажи и текстури, като и двете са значително подобрени. Колкото по-рано Масов ефект игрите винаги работеха при строги ограничения. Дори откритите площи бяха просто малки арени. Тук нивата са по-близки по мащаб до Dragon Age: Инквизиция, въпреки че досега изглеждат малко по-малки (това може да се дължи и на Nomad, който, тъй като е танк, се придвижва бързо).
От друга страна, детайлите на героите изглежда почти не са напреднали. Детайлите на лицето и анимациите не са чак толкова далеч Mass Effect 3и по този начин често изглеждат странни и безжизнени. Всеки има усещане за оживяване на восъчна статуя и нито един от моделите на героите не е особено реалистичен. Косата е голям проблем, тъй като повечето прически изглеждат смущаващо зле във всеки нюанс, по-ярък от кестенявото. Много световни детайли, като сгради, също имат плосък вид. Bioware можеше да направи повече със светлинните ефекти, за да създаде атмосфера, особено на открито, където обектите често страдат от мрачни цветове и липса на дълбочина на текстурата.
Би било лесно да се обвини двигателят, в крайна сметка ролевите игри с голям бюджет често използват силно персонализирани двигатели, които могат да влошат производителността и качеството на графиката. Но има проблем - Андромеда работи на двигателя Frostbite на EA, същият, който захранва Battlefield 1, игра, която беше възхвалявана за своите пищни визуализации и впечатляващо представяне. Нито едно от двете не е в доказателствата Mass Effect: Андромеда.
Представяне на предварително зададените настройки
Нека да разгледаме някои примери, нали? Едно от първите неща, които ще искате да направите, когато стартирате нова компютърна игра, е да отворите менюто с настройки и да отидете до графичните настройки. Тук ще намерите обичайния набор от предварително зададени настройки за качество - ниско, средно, високо и ултра.
Има обаче една голяма разлика и може да не я забележите, ако не сте запознати с ровенето под капака и настройването на вашите графични настройки. Преминавайки от предварителна настройка Ultra към предварителна настройка High, има настройка, която се променя, точно там в обикновен изглед: мащабиране на разделителната способност.
Палец на кантара
Ако не сте запознати, мащабирането на разделителната способност е полезен начин да подобрите настройките на вашата игра чрез намаляване на разделителната способност, при която се изобразява двигателят на играта. Това означава, че двигателът на играта се изобразява с по-ниска разделителна способност, докато елементите, които са извън 3D двигателя – главно интерфейсът – продължават да се показват с естествена разделителна способност. Това ги поддържа четливи и правилно оразмерени.
От Андромеда използва мащабиране на разделителната способност като част от своите графични настройки, проведохме тестове при всяка настройка на качеството (ниска, средна, висока, ултра) с непокътнато мащабиране на разделителната способност и набор от тестове без него.
1 на 4
Резултатите са очевидни. Използвайки вградените предварителни настройки за качество, нашата игра изглеждаше добре на ултра и високи настройки, но след като направите крачка в средната предварителна настройка — с резолюция, намалена до 900p — нещата се обръщат.
По същия начин, като направите още една стъпка в бездната, до ниски настройки, Андромеда намалява разделителната способност до 720p. Светът сякаш губи всякакъв живот, детайли и естетическа привлекателност. Обектите изглеждат замъглени, текстурите нямат дълбочина, а отраженията изглеждат направо като от игра Atari. Най-малкото понижаването води до голямо увеличение на производителността.
Изчислихме средно 34 FPS на предварителна настройка Ultra, 66 FPS на предварителна настройка High, а на предварителна настройка Medium видяхме 91 FPS. Какво ще кажете за Low? Е, на Low достигахме около 149 FPS. Всички тези числа са от външна част на Еос, първата „пълна“ планета, до която играчът пътува.
Ниската предварителна настройка със сигурност е ефективна за увеличаване на честотата на кадрите, но сме готови да се обзаложим, че повечето геймъри няма да искат да играят игра, която изглежда толкова зле. Дори оригинала Масов ефект изглежда по добре.
Отстраняване на котлен камък
И така, как изглежда и работи играта без мащабиране на резолюцията? Съответно много по-добре и много по-лошо. За да добием по-добра представа колко добре работи играта при различни настройки за качество, преминахме през и проведохме същите тестове със същите предварително зададени настройки за качество, но деактивирахме мащабирането на резолюцията.
Резултатите говорят сами за себе си. Просто погледнете тези текстури! Те са много по-щастливи сега, след като играта не потиска живота им.
1 на 4
Но с големите графични подобрения идват големи удари в производителността и като цяло видяхме спад на FPS с най-малко 30 процента навсякъде – понякога малко повече.
Нашата тестова система успя да постигне средно 42 FPS на High, 63 FPS на Medium и 76 FPS на Low. Ultra остава същата, тъй като мащабирането на разделителната способност е изключено по подразбиране на това предварително зададено ниво на качество.
Не забравяйте, че нашата платформа е доста мощна. GTX 1060 отговаря на препоръчителните спецификации и е почти толкова бърз, колкото GTX 970, най-разпространената видеокарта според хардуерното проучване на Steam. Но дори и така, играта имаше средна скорост само над 60 FPS при среден детайл при резолюция 1440p.
Бихме се съгласили с това, ако играта изглеждаше изключителна. Тествахме някои изпитателни, но и изключително привлекателни игри напоследък – като Deus Ex: Mankind Divided и Forza Horizon 3. Проблемът е, че както беше споменато, Mass Effect: Андромеда просто не изглежда толкова страхотно. Не е лошо, но не прекрачва границите и смятаме, че е спорно, че много по-стари игри като Вещерът 3 и Grand Theft Auto V могат да се похвалят с превъзходно цялостно представяне.
Вземането
Така че мащабирането на разделителната способност е лошо за визуализации, страхотно за производителност и е някак подъл за включване като част от предварително зададените настройки за качество. Ако имате проблеми с бягането Андромеда или ако се притеснявате, че вашето оборудване няма да се справи със задачата, просто погледнете отново екранните снимки за предварителна настройка за ниско качество без мащабиране на резолюцията.
1 на 4
Не изглежда толкова зле в сравнение с настройките за средно и високо качество. Може да се играе и имайте предвид, че играта автоматично подобрява вашите текстури по време на разговори и кътсцени, така че ако сте в нея само за историята, можете абсолютно да получите, като стартирате играта на ниско ниво - просто се уверете, че сте деактивирали мащабирането, печалбите в производителността просто не си заслужават цена.
Получаване на гранули
Ако ви е удобно да се откажете от предварително зададените настройки и да се заровите в индивидуалните графични настройки, имате късмет, Андромеда има няколко настройки, които могат сериозно да повишат ефективността ви, ако са прекалено високи. За да намерим тези настройки, преминахме през и тествахме всяка отделна графична опция, проведохме няколко прости бенчмарка и сравнихме екранни снимки една до друга.
Подобно на много компютърни игри, повечето от индивидуалните графични настройки в Андромеда имат незначителен ефект върху производителността и цялостното качество. Когато те са обърнати нагоре или надолу заедно, можете да започнете да виждате кумулативни ефекти върху вашата производителност и графична точност - с две забележителни изключения.
Продължете и познайте, ние ще изчакаме. Не, не качество на текстурата. Не и качеството на модела. Двете настройки, които оказват най-голямо влияние върху ефективността ви, са оклузията на околната среда и качеството на осветлението.
И двете настройки влияят на начина, по който изглежда света на играта, но нека започнем със странната: Ambient Occlusion. Наричана още AO, оклузията на околната среда се отнася до качеството и броя на сенките, които обектите и хората хвърлят върху себе си.
1 на 4
Вижте тук, лицето на нашата Сара Райдър е значително различно на всяко ниво на околна оклузия. Когато го изключи напълно, лицето й губи почти цялата си дефиниция - тя губи сенките в очните си кухини, върху очите си и дори в носа си. Увеличете го само малко и тя си възвръща известна дефиниция.
Андромеда разполага с четири нива на качество за околна оклузия: изключено, SSAO, HBAO и HBAO Full. SSAO означава околна оклузия на екранното пространство, а HBAO означава околна оклузия, базирана на хоризонта.
Има множество разлики между двата различни метода за осигуряване на околна оклузия, но това, което наистина има значение за нашите цели, е въздействието върху производителността. SSAO ви дава основно приближение на оклузията на околната среда - връща тези сенки обратно в лицето на Сара, но те не са толкова богати и детайлни, колкото са при HBAO или HBAO Full. По-лесно е за вашата система и не удря FPS толкова силно, колкото пълния HBAO.
Гледайки числата, успяхме да постигнем 42 FPS с изключен AO, срещу 34 FPS с включен (това е с всичко останало в предварително зададената Ultra). Това е значителна разлика и не вреди много на цялостното ви качество - ноздрите на Сара изглеждат малко странно, но не е толкова лошо. Със SSAO успяхме да постигнем около 37 FPS, така че все още получавате удар, ако искате да върнете тези сенки обратно, но получавате солиден тласък на производителността само като преминете от HBAO към SSAO.
Намалете светлините
Вторият най-ефективен начин да увеличите своя FPS, без да убивате графичното си качество, е друга настройка, базирана на светлина и сянка: качество на осветлението.
Игрите Mass Effect са известни с прекомерната си употреба на отблясъци от лещи и ярки, лъскави, научнофантастични светлини, и Андромеда не е изключение. Намаляването на качеството на тези светлини може да ви осигури малък, но постоянен тласък на общия ви FPS. Първо обаче, нека да видим какво жертвате за тези печалби
Не много, нали? Като намалите осветлението си до ниско или средно, все още имате точни сенки и околната среда все още изглежда добре. Има едва забележима промяна в качеството на осветлението, най-вече че източниците на светлина са малко по-сурови и по-малко естествени. Но нека бъдем честни, осветлението в Mass Effect: Андромеда като начало не е превъзходно, така че намаляването му за осем процента увеличение на FPS си заслужава.
При ниско осветление успяхме средно 37 FPS в сравнение с 34 FPS при предварително зададената Ultra по подразбиране. Това не е голяма печалба, но е сред най-големите подобрения, които можете да получите от всяка отделна графична настройка в Mass Effect: Андромеда .
Недостатъчен изпълнител
Както винаги, вашият пробег ще варира. Според нашите тестове, Mass Effect: Андромеда не е най-ефективният изпълнител като начало, така че може да имате проблеми с пускането му при настройките за качество, на които сте свикнали да изпълнявате повечето игри, просто влезте в играта.
Не се страхувайте да ровите в графичните си настройки и да правите свои собствени експерименти, там няма нищо, което да не можете да коригирате, като просто щракнете върху една от съществуващите предварително зададени настройки. И се уверете, че сте изключили мащабирането на разделителната способност, освен ако не ви е трудно да увеличите производителността.
Препоръки на редакторите
- Това са настройките на Diablo 4, които трябва да се променят за най-добра производителност
- Ръководство за производителност на Apex Legends: най-добри настройки, увеличаване на кадрите в секунда и др
- Ръководство за производителност на CS: GO: най-добри настройки, увеличаване на кадрите в секунда и др
- Resident Evil 4 Remake PC: най-добри настройки, проследяване на лъчи, FSR и др
- Ръководство за начинаещи в Tor: Как да навигирате в подземния интернет