Преглед на Batman: Arkham Origins

click fraud protection
batman arkham origins преглед екранна снимка 25

Batman: Arkham Origins

MSRP $59.99

Подробности за резултата
„Batman: Arkham Origins не рискува и се чувства малко производно като резултат, но все пак това е още един кръг от добри времена, изследвайки Готъм Сити като Черния рицар.“

Професионалисти

  • Превъзходната история улавя формиращ момент в кариерата на Батман
  • Усеща се като игра на Arkham
  • Invisible Predator Online - изобретателен подход към състезателния мултиплейър

минуси

  • Прекалено безопасният подход на новите разработчици води до производна игра
  • Анимациите, особено изражението на лицето, правят крачка назад от предишните игри
  • Няма истинско оправдание за отключване на съдържание, продиктувано от напредъка, в мултиплейър

Batman: Arkham Origins крие старателно скрита тайна самоличност. Не вярвайте на дима и огледалата: тази история е повече от просто Батман, който бие куп полуизвестни Убийци от вселената на DC, които се опитват да съберат награда от 50 милиона долара, която злодейът Черната маска постави на Батман. Стига до сърцето не само на Батман, но и на тези, които го заобикалят. Алфред. Джим Гордън. Жокерът. Всички те са семена, полуформирани предавания на герои, които познаваме от години.

Това изглежда като игра на Arkham, разбира се, но победата на новодошлия разработчик WB Montreal се крие повече в разказа. Тук има много малко неща Произход освен своите предшественици, разработени от Rocksteady Studios, с изключение на сюжет, който по чудо дава нов поглед към често изследваните ранни дни на Батман.

Наченки

Началните моменти на Arkham Origins разумно избягва да установи отново как Брус Уейн е станал Батман. Ние знаем тези неща. Това не е новина и вече не е необходимо да ни информирате за героя. Освен това това също беше подробно проучено в Batman: Arkham Asylum. Можете да видите само горките господин и госпожа. Уейн е снимал в тъмната уличка пред театър толкова много пъти, преди да се превърне в пародия на себе си. Играта предоставя кратки проблясъци на този формиращ момент в живота на по-младия Брус, но е интелигентно разгърната и използвана за по-широк ефект.

Това е истинската сърцевина на историята на Arkham Origins: Батман научава истинската разлика между престъпник и истински злодей.

На повърхността, Arkham Origins историята е обвързана с награда от 50 милиона долара, дадена за главата на Батман от главния престъпник Черната маска. Множество костюмирани убийци се изправят срещу един нахален, млад Батман и искат наградата си. В този момент от кариерата си Батман е борец с престъпността, а не супергерой, който по-късно става. Вашето безмилостно напредване през тази галерия от смъртоносни мошеници се равнява на много буквално училище от тежки удари. Нашият бъдещ герой губи много битки по пътя, но никога не прави същата грешка два пъти.

Разбира се, нищо не е лесно за Батман. Наградата е просто катализатор, задействащ момент, който задвижва съдбовна поредица от събития за Черния рицар, което в крайна сметка води до формиращ момент в кариерата му. в Arkham Origins, бичът на подземния свят на Готъм Сити се запознава с много различна порода престъпници. Истински социопат, човекът, който извършва насилствени действия, просто за да види резултатите.

Това е истинското сърце на Arkham OriginsИстория: Батман научава истинската разлика между престъпник и истински злодей. Той е способен бдител, но не можете да имате герой без заклет враг. Събитията от Произход съществуват, за да образоват един блажено невеж Брус Уейн какво точно означава това.

Големите бийтове са изпълнени с моменти на „свещени глупости“, които трябва да зарадват всеки фен, дори ако Произходпрезентацията от време на време се спъва. Част от това се дължи на диалога, който не винаги продава действието, което се развива на екрана. В един ранен пример Батман заключва бандит в задушаваща хватка и го разпитва. Черният рицар иска информация и главорезът отказва. Така че той отново изисква информация с това, което се равнява на „…или иначе“, прикрепено към края на заплахата и пещерите на бандитите.

batman arkham origins преглед екранна снимка 14
batman arkham origins преглед екранна снимка 15
batman arkham origins преглед екранна снимка 19
batman arkham origins преглед екранна снимка 8

Това е неизбежно глупаво движение напред-назад, когато се играе срещу това, което виждате на екрана. Батман не прави нищо друго, освен да подсили търсенето си на информация с неясна заплаха, но това се оказва достатъчно по някаква причина. Заплашва го, та го заплашва по-трудно и получава резултати. Това отчасти е проблем със скрипта, но също така е и неуспешно представяне. Независимо кой е по-виновен, резултатът е един и същ: вие сте ефективно извадени от това, което е предназначено да бъде сериозен момент. Това също не е изолиран инцидент.

Графиките не помагат в това отношение. Arkham Origins създава хубава сцена, но страда в близък план. Това е най-очевидно по време на кътсцени в двигателя. Лицевите анимации изразяват ограничен емоционален диапазон, а самите лица навлизат дълбоко в Uncanny Valley. Вземете гореспоменатия разпит; няма намек за страх по лицето на бандита, докато той се сгъва под въпроса на Батман. Това представлява огромно прекъсване на връзката между играча и играта. Цялата идентичност на Батман е изградена около идеята за вдъхване на страх у онези, които преследва, и разпитът се проваля, защото изпълненията не го продават.

Да станеш човекът прилеп

по същество, Arkham Origins усеща се като двете игри на Rocksteady Studios, които го предхождат. Има някои нови бойни анимации, полезни предмети за колани и специални способности, но всичко от цялостния дизайн на отвореният свят към бойната иконография (контра подкани и други подобни) се чувства незабавно познат, ако сте завръщащ се вентилатор. Освен това започвате играта с повечето от инструментите, с които Батман е разполагал Аркхам Сити.

WB Montreal имаше страхотна основа за работа тук, но очевидният фокус на екипа на разработчиците върху възпроизвеждането на предишните игри не винаги е за най-доброто. Някои от тях са незначителни, като например да трябва бързо да докоснете бутон, за да изтръгнете решетка от стена. Със сигурност можем да се справим по-добре от това в този момент? Дали общността за разработка като цяло не е осъзнала, че докосването на бутон за черни дейности изсмуква радостта от играта? WB Montreal не получи тази бележка и пропуска лесна възможност за подобряване на вече стабилна формула.

Все още има какво да харесате в това да влезете в бронираните ботуши на Черния рицар.

Навигацията, както по време на мисии, така и около Gotham City като цяло, също става изморителна. В рамките на една мисия всъщност няма начин да разберете къде се очаква да отидете, без да посетите списъка с карта/цели на мисията на екрана за пауза. Дори тогава в HUD няма индикатор за посока, който да ви помогне да посочите пътя.

Проблемите ескалират, след като излезете в открития свят на Gotham City. Arkham Origins дава на играчите целия град за изследване, два пълни острова, осеяни със странични мисии, колекционерски предмети и вечно присъстващите Riddler Challenges на поредицата. Страхотно е да знаете, че цялото това съдържание съществува, но няма нищо, което наистина да насърчава изследването. Компас в горната част на екрана сочи пътя към текущата ви цел, но нищо друго. Можете да маркирате интересни точки на картата, ако искате да преследвате странична мисия, но досега сте имали само един активен маркер за цел в компаса.

Защо имате този красив отворен свят, ако в играта няма вграден механизъм, който да ви насърчава да се отклоните от зададения път? Винаги има опция да поддържате детективския режим активен през цялото време и просто да търсите подчертани обекти в околната среда, но след като Rocksteady работи така трудно е да обезсърчите играчите да оставят полезното визуално наслагване включено през цялото време, жалко е да видите WB Montreal да прави крачка назад, като се обляга прекалено силно на то.

Все пак има някои подобрения. WB Montreal интелигентно избра да включи Challenge Mode по-пълно в основната кампания. Тъй като целият Готъм Сити вече е достъпен, Пещерата Бат изведнъж се превръща в перфектен център между мисиите. Въпреки че всички функции на Challenge Mode все още са достъпни от главното меню, сега можете да получите достъп до тях чрез тренировъчния компютър на Batcave, заедно с набор от директни бойни уроци. Това е незначителна промяна, но добре дошла.

Batman-Arkham-Origins-screenshot-23

По-важно, Произход лесно улавя атмосферата на игра на Arkham. Не можете да се отърсите от усещането, че сте играли тази игра и преди, но това беше страхотна игра през 2011 г. и все още е страхотна игра днес. Оплаквайте факта, че WB Montreal не се възползва от възможността да създаде собствен глас в поредицата, но като се има предвид, че можете да направите много по-лошо от производно продължение на Batman: Arkham City. Все още има какво да харесате в това да влезете в бронираните ботуши на Черния рицар.

Притежавайте нощта

Тези, които търсят наистина свежи идеи в Batman: Arkham Origins трябва да премине към изцяло новия мултиплейър режим, Invisible Predator Online. Този необичаен тип състезателна игра изправя трима членове на бандата на Джокерите срещу трима членове на бандата на Бейн в надпревара за контролни точки, докато двама друго играчите се опитват да съсипят деня на престъпниците като Батман и Робин. Целта на всяка фракция е да достигне максимално метъра на отбора. Престъпниците го правят, като се задържат на възможно най-много контролни точки за толкова дълго, колкото могат, докато героите вместо това използват несмъртоносни тактики, за да сплашат всички, бавно изпълвайки метър във формата на прилеп в процес.

Когато сте Батман или Робин, вие искате да променяте ударите си, за да запълните брояча на сплашването много по-бързо. На всичкото отгоре, във ваш най-добър интерес е също така да не се покачват резултатите на двата отбора, така че да имате повече време да попълните брояча на отбора герой. Има инструменти например, които забавят времето за заснемане на контролни точки.

Престъпниците, от друга страна, трябва постоянно да имат предвид факта, че са преследвани от сенките, дори когато се застрелват взаимно. Батман и Робин също не са податливи на куршуми и унищожаването на героите отново и отново е единствената възможност, която престъпниците имат за намаляване на броя на сплашването.

batman arkham origins преглед екранна снимка 22
batman arkham origins преглед екранна снимка 11
batman arkham origins преглед екранна снимка 20
batman arkham origins преглед екранна снимка 9

Двамата герои контролират подобно на Батман в кампанията по време на стелт последователности. Имате по-малко джаджи, с които да играете, но успехът зависи от използването на всяко от четирите кътчета и кътчета на картите за мултиплейър, за да победите опонентите си. Разбойниците са създадени повече за директна битка и вие ги контролирате, както бихте направили всеки протагонист в базиран на прикритие шутър от трето лице.

Този умишлено неравномерен баланс създава тристранно натискане и дърпане, което прави възхитително хаотични ангажименти. Често ще откриете, че създавате негласни партньорства с опоненти наблизо, докато се обединявате, за да свалите общ враг. Размерът на съвпадението 3v3v2 е перфектен; екипите са достатъчно големи, за да бъдат ефективни като група, но достатъчно малки, за да не могат да се разделят на множество групи.

Invisible Predator Online работи най-добре, ако желаете да участвате в публичен чат на игра, освен ако не можете да съберете пълно парти от осем приятели заедно. Мачовете с по-малко от осем играча в лобито не се запълват с ботове и определено губите нещо, когато играете в по-малко от пълна стая. Това е режим, който е перфектно балансиран за осем играча; Нито повече, нито по - малко.

Заключение

Batman: Arkham Origins драска сърбеж, но всъщност не излиза от пътя си, за да развие поредицата по някакъв смислен начин. WB Montreal създава впечатляващо копие на миналите усилия на Rocksteady, подчертано от по-голям отворен свят, най-добър сюжет от поредицата и изобретателен подход към състезателния мултиплейър. Все пак е само копие. В година, в която медията се развива в нови и неочаквани посоки, извличането е равно на смърт. Arkham Origins не е лоша игра – всъщност е доста силна! – но също така не е нова игра и е обречена да бъде забравена в резултат на това.

Тази игра беше прегледана на Xbox 360 с помощта на копие, предоставено от Warner Bros. Интерактивно забавление.

Високи нива

  • Превъзходната история улавя формиращ момент в кариерата на Батман
  • Усеща се като игра на Arkham
  • Invisible Predator Online - изобретателен подход към състезателния мултиплейър

Ниски нива

  • Прекалено безопасният подход на новите разработчици води до производна игра
  • Анимациите, особено изражението на лицето, правят крачка назад от предишните игри
  • Няма истинско оправдание за отключване на съдържание, продиктувано от напредъка, в мултиплейър

Тази игра беше прегледана на Xbox 360 с помощта на копие на дребно, предоставено от издателя.

Препоръки на редакторите

  • Кървав нов трейлър на Mortal Kombat 1 връща 2 класически бойци
  • Mortal Kombat 12 излиза тази година, според Warner Bros.
  • Black Adam идва в MultiVersus заедно с аркаден режим
  • EA Origin е заменен с ново, по-бързо приложение за компютър
  • MultiVersus беше най-продаваната игра през юли, въпреки че беше безплатна за игра