Наративният приключенски жанр е на път смело да отиде там, където никоя игра не е била досега. Е, нещо като.
Съдържание
- На моста
- Долните палуби
Обявено на Награди за игри за 2021 г, Стар Трек Възраждане е дебютната игра от Dramatic Labs. Като се има предвид, че новото студио е създадено от бивши ветерани от Telltale Games, беше безопасно да се предположи какво ще доведе до научнофантастичното приключение. Всеки, който е играл игри като Живите мъртви или Вълкът между нас би могъл разумно да очаква игра, водена от история, изпълнена с въздействащи избори на диалог.
Препоръчани видеоклипове
Това е точно това Стар Трек Възраждане изглежда да достави. Влязох в практиката с компилация на играта в GDC и открих, че тя изглежда и играе точно като Издайнически игри от средата на 2010-те. Това не е удар срещу него по никакъв начин; всъщност се оказва, че Стар Трек идеално пасва на този изпитан шаблон.
На моста
В моята демонстрация изиграх три кратки сегмента от играта, които ме запознаха с двата й герои, които могат да се играят. В първата част поемам контрола над командир Ридек, полу-Коблиад на USS Resolute. Това е достатъчно просто въведение. Мустакатият капитан Солано ме развежда до мостика на кораба, където ме представят на всичките ми членове на екипажа. В класическия стил на Telltale получавам различни възможности за диалог, които ми позволяват да оформя какъв командир съм.
По-специално, Стар Трек Възраждане премахва един от основните елементи на жанра. Тоест, няма да виждате изскачащи прозорци, които да ви казват, че героите „ще запомнят“ какво сте им казали. Въздействието, което имат изборите в диалога, е по-малко телеграфирано тук, като привидно всеки избор потенциално влияе на това къде отива историята.
Започвам да виждам как това ще се развие в дългосрочен план в третата част от демонстрацията. Този път командир Ридек е на среща и се информира за конфликт между две фракции на ръба на война за ресурси. Всички в стаята, включително посланик Спок, излагат тънкостите и нюансите на ситуацията. Бързо става ясно, че няма лесен отговор; Трябва да реша кой е най-добрият начин за постигане на мир чрез внимателно изслушване и избор на диалог.
Изглежда дипломацията е течаща тема в цялата игра. Разработчиците казват, че историята ще отведе играчите до различни планети (разработчиците дразнеха, че ще видим някои „познати“) и други кораби, докато разрешават конфликти в галактиката. Никога не съм го обмислял преди да играя, но Стар Трек е идеален имот за този тип игра. Това е плътна поредица, изпълнена с ерудиция и политическа динамика, но също така и много гъвкавост за разказване на нови, водени от избор истории.
Dramatic Labs имаха пълната свобода да играят с IP, въпреки че посветените Trekkies в екипа все още искаха да се уверят, че го правят правилно. Колкото и да е смешно, разработчиците казват, че изглеждат като фенове на уикитата Памет Алфа за да проучат света на Стар Трек. Резултатът е напълно оригинална история, която все още се чувства перфектно в духа на франчайза. Разработчиците подчертават, че играта е „благоговейна, а не референтна“.
Долните палуби
Във втората част на моята демонстрация трябва да видя как живее другата страна на USS Resolute. Контролирах Картър Диас, инженер, отделен от гъстите политически конфликти, случващи се на палубата. Въпреки че геймплеят беше почти същият, той ми даде по-добра представа за структурата на играта. Историята ще накара играчите да подскачат между двата героя, превключвайки между по-лична и гледна точка на високо ниво на приключението.
При обсъждането на този подход разработчиците ми дадоха известна представа за това от какви части от вселената на Star Trek са се вдъхновили. Долните палуби ( Следващото поколение епизод, не сериала) оказва голямо влияние върху играта, което е ясно от динамиката на героя. Отвъд Следващото поколение, играта е тонално в съответствие с оригиналния актьорски състав на филмите Star Trek, с Първи контакт като основна отправна точка.
Атмосферата изглежда на място въз основа на краткото ми време с играта. Това е мозъчно преживяване, което набляга на сложните политически преговори и междуличностните взаимоотношения на героите пред научно-фантастичния спектакъл. Изглежда като игра, която diehard Trekkies винаги са искали, но тази индустрия, изпълнена с екшън, е била твърде срамежлива, за да се направи.
Макар да се запознах с героите и дърветата на диалога, все още има много неща, които не видях по време на демонстрацията. Разработчиците отбелязват, че в играта има компонент за изследване, който ще включва решаване на пъзели в среда. Има и малко романтика, въпреки че екипът подчертава, че това не е симулатор за запознанства. Това трябва да добави малко разнообразие към играта, като същевременно запази духа на игрите на Telltale непокътнат.
Когато попитах разработчиците защо все още се интересуват от този стил на наративна игра след всичко това години, те дадоха кратък отговор: Това е вид игра, в която не можете да сте на телефона си, докато играя. Вече почувствах това по време на демонстрацията, тъй като бях толкова съсредоточен върху слушането на историята, че дори не исках да се заяждам с разработчиците, докато не го преживея. Имах чувството, че гледам добър епизод на Стар Трек, което е най-големият комплимент, който мога да му дам досега.
Стар Трек Възраждане е планирано да стартира тази пролет.
Препоръки на редакторите
- Fall Guys добавя Star Trek, Aliens и Hatsune Miku в новия си сезон
- Съобщава се, че римейкът на Star Wars: Knights of the Old Republic смени разработчиците
- JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R подобрява една вече страхотна бойна игра
- EA разкрива Star Wars: Squadrons с дата на стартиране 2 октомври
- Star Wars Jedi: Fallen Order получава нови режими в безплатната актуализация на Четвърти май
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.