70 %
E10
Платформи Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Mac, Android, iOS, Wii U, PlayStation 4, Xbox One
Жанр Платформа, Пъзел, Приключенски, Независим
Разработчик Игри Upper One
Издател E-Line Media
Освобождаване 18 ноември 2014 г
Никога сам е инди платформинг от Upper One Games, местен разработчик и издател, и използва игри, за да разкаже история, предавана от Инупиак хора от Аляска. Красивото 2D изкуство проследява Нуна, младо момиче, което се сприятелява с арктическа лисица, и стремежа им да намерят източника на виелиците, които заплашват селото им. Разказано е в Iñupiaq със субтитри и можете да отключите Културни прозрения, кратки видеоклипове, които се гмуркат в историята на нещата в играта, включително арктическите лисици като спътници, и Бола, традиционен инструмент за лов, който заема видно място в играта. Никога сам е красиво, културно подходящо и приятно изживяване.
М
Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Жанр Стрелец
Разработчик id Software, Nerve Software, LLC
Издател Bethesda Softworks
Освобождаване 26 юли 2019 г
Платформи Mac, PC (Microsoft Windows)
Жанр Пъзел, Приключенски, Независим
Разработчик Марк Базедов
Освобождаване 01 ноември 2015 г
Гарванът и Светлината е много малка независима игра на ужасите от Mark Basedow. Груб е по ръбовете, но върши добра работа с атмосферния ужас и сюрреализма. Това, което го отличава, е обстановката, тъй като се провежда в канадско училище за местни жители. За тези, които не са запознати, хиляди деца от местното население в САЩ и Канада бяха насилствено отстранени от родителите си и настанени в (обикновено католически) интернати. Там те са изправени пред сексуално насилие, глад, болести и опити за изкореняване на тяхната култура. И до днес на тези места все още се откриват масови гробове на деца от местното население. Гарванът и светлината разглежда това чрез намерени писма и натрапчивото използване на иконография. Въпреки че предисторията на създателя не е ясна, начинът, по който тази игра се изправя директно срещу ужаса на Residential Schools години преди да стане основна новина, си заслужава да се отпразнува.
75 %
М
Платформи Linux, компютър (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, наследен мобилен телефон
Жанр Стрелец
Разработчик Human Head Studios
Издател 2K Games, SkyZone Entertainment, Spike, Aspyr Media, icculus.org
Освобождаване 11 юли 2006 г
Може да изглежда странно да се отдели Плячка от Xbox 360 за това, че е реално изображение на съвременен индианец. В края на краищата, това е научно-фантастична игра, която основно се развива в космоса, включваща извънземни, духовни сили и призрак на птица. Освен това не е създаден предимно от местни разработчици. Но се отличава с отличния си главен герой Томи, съвременен член на племето чероки. Той не е карикатура, а по-скоро оформен индивид със сложна връзка с наследството си. Голяма част от това се дължи на Майкъл Грейейс, актьор и режисьор от Cree Plains, който озвучи Томи в Плячка. Неговото прозрение оформи характера и тематичните елементи на играта. Резултатът е отличен научно-фантастичен шутър от първо лице с най-добрата съвременна индианска главна роля във всички игри.
Платформи PC (Microsoft Windows), Mac
Жанр Насочи и щракни, Приключение
Разработчик Индийска фондация за владеене на земя, GEL Lab на Мичиганския държавен университет
Издател Индийска фондация за владеене на земя, GEL Lab на Мичиганския държавен университет
Освобождаване 20 февруари 2019 г
Когато реките бяха пътеки е завръщане към приключенските игри от миналото. Действието се развива в края на 19-ти век и вие играете като член на племе, което е било изместено от дома на вашите предци в Минесота и е принудено да се премести в Калифорния. Вие избирате посока за пътуване и се натъквате на различни сценарии, докато управлявате запасите си от храна, лекарства и благополучие. Някои сцени ви карат да избягвате „индианските агенти“, да участвате в мини игри за лов и риболов и да взаимодействате с други първи хора по време на пътуването. Има красив художествен стил, великолепна музика и достатъчно голям избор от играчи, за да различим няколко преминавания. Историческите факти, представени между сцените, са в еднаква степен завладяващи и вбесяващи, а пълният пакет улавя както скръбта от загубата на дома, така и устойчивостта на разселените. Над тридесет местни художници, писатели и музиканти допринесоха за Когато реките бяха пътеки, а проектът е режисиран от Елизабет ЛаПенсе, от наследството на Анишинаабе и Метис.
73 %
М
Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Wii U
Жанр Стратегия, Приключение
Разработчик Ubisoft Монреал
Освобождаване 30 октомври 2012 г
Assassin’s Creed III послужи като крайна точка за първата глава от трилогията на Assassin’s Creed. Обстановката в Америка на революционната ера е исторически значима, но бавното темпо и размяната на големи парчета древната европейска архитектура до катеренето на дървета и колиби в колониална Америка е разделяне на сериите фенове. Въпреки това, грижата, положена при създаването на местен герой, е неоспорима. По-голямата част от играта се играе като Ratonhnhaké: ton (или Conner, възприетото му английско име), смесен убиец от Mohawk и английски, преследващ тамплиерите, които избиха хората му и изгориха селото му. Въпреки че Ubisoft Montreal е канадски разработчик, те работят в тясно сътрудничество с местния консултант Kahnawà: ke Mohawk, за да създадат автентично и уважително представяне на индианец. Ratonhnhaké: ton е изобразен от Ноа Уотс, член на племето Кроу, и е изключителен портрет на герой, който се бори със смесената расова местна идентичност.