Разочароваща перспектива от Electronic Arts Inc. изпрати акциите на издателя на видеоигри рязко надолу в понеделник, знак, че значителните съкращения на разходите и съкращенията не са сложили край на спада на компанията. Компанията, чиито игри включват популярната серия "Madden" и "Mass Effect 2", заяви в понеделник, че е намалила нетната си загуба през последното тримесечие, въпреки че продажбите на игри са намалели. Той обвини спада на приходите от това, че има по-малко заглавия, отколкото през ваканционния период през 2008 г. EA също цитира слаби продажби в Европа, която представлява около една трета от нейните приходи.
Резултатите за периода октомври-декември не бяха изненада, тъй като EA предупреди през януари, че ще пропусне прогнозите, което накара анализаторите да понижат оценките си. Компанията загуби 82 милиона долара, 20 цента на акция. През същия период година по-рано тя загуби $641 милиона, $2 на акция. Приходите са паднали с 25 процента до 1,24 милиарда долара. Отчитайки отложените приходи в игри с онлайн компоненти, EA спечели 33 цента на акция, спад от 56 цента на акция година по-рано. Според Thomson Reuters анализаторите очакваха 31 цента.
Препоръчани видеоклипове
Но компанията даде прогноза под очакванията на Уолстрийт за текущото тримесечие, въпреки че пуска няколко известни заглавия през периода. И главният финансов директор Ерик Браун каза в интервю това „Mass Effect 2“, научно-фантастичният епос който стартира в края на януари, досега е продал 2 милиона копия. EA пусна първата си реклама за Super Bowl в неделя, за да рекламира предстоящия „Dante’s Inferno“.
За фискалното четвърто тримесечие, завършващо на 31 март, EA прогнозира печалба от 2 цента до 6 цента на акция на коригирана база при приходи от 800 до 850 милиона долара. Това е под средните оценки на анализаторите за печалба от 13 цента на акция при продажби от 851 милиона долара.
Акциите на EA, която е базирана в Редууд Сити, Калифорния, паднаха с $1,65, 9,4 процента, до $15,84 в разширената търговия след отчета за приходите.
EA каза през ноември, че съкращава работната си сила със 17 процента, или 1500 души, тъй като се опитва да приведе бизнеса си в съответствие с трансформациите в индустрията. Разходите за разработка на игри растат главоломно, принуждавайки издателите да продават хитови количества игри, за да оправдаят разходите. На свой ред EA създава по-малко игри - изрязва проекти, за които е по-малко сигурно, че могат да станат големи хитове.
Оперативните разходи за третото тримесечие са намалели с 33 процента до 696 милиона долара.
Освен слабите продажби и спада на потребителските разходи, EA се справя и с променящите се начини, по които хората консумират и плащат за игри. Вместо да похарчат $60 за лъскав нов диск, много хора играят безплатни или евтини игри онлайн, на своите мобилни устройства и във Facebook. Те харчат няколко долара тук и там, за да купят виртуални добавки за игрите, или се регистрират за базирани на абонамент онлайн игри.
EA беше агресивен относно такива нови потоци от приходи и миналата година купи Playfish Inc., производител на онлайн социални игри, за 275 милиона долара. Докато дигиталното съдържание все още е малка част от бизнеса на EA, способността на компанията да овладее онлайн игрите може да определи формата, в която се намира компанията, когато дисковете с игри тръгнат по пътя на CD-тата.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите Star Wars игри на всички времена
- Electronic Arts и Marvel си партнират за сделка за три игри
- FIFA 23 режим на кариера: най-добрите отбори за управление
- EA Origin е заменен с ново, по-бързо приложение за компютър
- Need for Speed Unbound официално разкри — и пристига много скоро
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.