PlayStation 5 на Sony променя играта, но не по начина, по който си мислите

Sony разкрива нови подробности за PlayStation 5 е направо от книга за връзки с обществеността: Компанията каза само достатъчно, за да накара хората да говорят. Официалното име е PlayStation 5 (въпреки че това никога не е било под съмнение). Поддръжката за проследяване на лъчи, загатната по-рано, ще бъде хардуерна. SSD ще бъде бърз. И контролерът ще има подобрена хаптична обратна връзка.

Съдържание

  • Това е твоята нова съдба
  • Тъмната страна на удовлетворението
  • Това е тенденция

Ако нищо от това не звучи изненадващо, не сте сами. Геймърите, които следят новите конзоли, несъмнено очакваха голяма част от разкритото. Имаше обаче една галета, която изглежда по-интригуваща от останалите, и беше намерена заровена в един абзац на Ексклузивно на Wired.

Препоръчани видеоклипове

„Не искаме играчът да трябва да стартира играта, да види какво има, да стартира играта, да види какво има“, каза водещият архитект Марк Черни пред Питър Рубин от Wired.

Свързани

  • Xbox Games Showcase може да успее там, където PlayStation Showcase се бореше
  • Най-вълнуващите трейлъри на PlayStation Showcase, които не бива да пропускате
  • Всичко, обявено на PlayStation Showcase през май 2023 г

Вместо това, PlayStation 5 обслужва „набор от свързани дейности в реално време“. Играчите могат дори да видят наградите в играта, които ще получат. Ако изявлението на Cerny е толкова широко, колкото звучи, то буквално променя играта.

Това е твоята нова съдба

Помислете как играете съдба 2 днес.

Искате ли да направите стачка? Първо заредете играта. След това влезте, което, макар и лесно, е още една стъпка и добавя няколко секунди. Сега ще стигнете до директора, където навигирате до менюто, за да се присъедините към приятелите си или да се наредите на опашка за соло удар. Ако се присъедините към приятелите си, тогава лидерът на групата се нарежда на опашка за удар.

Всяка стъпка е проста, но заедно отнемат време. Присъединяване към стачка съдба 2 може да отнеме пет минути (или повече) от момента, в който дупето ви е на дивана, дори ако вие и всичките ви приятели сте подготвени и готови за игра. Същият проблем е изправен пред много други дейности, от действие играч на играч в Crucibal, до малки патрули и публични събития.

Изявлението на Cerny предполага, че с PlayStation 5, тези стъпки могат да бъдат игнорирани. Всичко, което трябва да направите, е да изберете дейност от меню на таблото за управление на конзолата и да натиснете бутона за стартиране. Може да играете след минута вместо пет.

Това е голяма работа.

Игрите са забавление, а забавлението се възползва от незабавното удовлетворение. Повечето хора просто искат да играят. Техническите подробности около играта са неприятни нужди. Никой не обича да вижда екран за вход, въпреки че трябва да съществува.

PlayStation 5 може да промени това. Като човек, който повече от веднъж се е отказвал от игра, просто защото опашката е била твърде дълга, тази идея звучи прекрасно.

Тъмната страна на удовлетворението

Тази промяна обаче има потенциален недостатък и има всичко общо с монетизацията.

Индустрията на видеоигрите се бори да монетизира игрите си, без да преследва играчите. Привлекателността на уникалните награди и съдържание може да бъде трудно за хората с проблем с хазарта да устоят. Всичко, което намалява бариерата между играча и наградите на играта, има потенциал да влоши този проблем.

съдба 2 се бори с противоречива монетизация. Това включва скъпи козметични артикули, ексклузивно съдържание за определени конзоли и кутии за плячка. Bungie наскоро изясни, че козметичните награди, които често са най-желаните артикули в играта, ще бъдат предимно ексклузивни магазини.

Нека си представим докъде може да стигне това. Bungie може да разработи ексклузивни екземпляри, които предоставят определени визуални или дори геймплей предимства. Те могат да предоставят преки пътища към друго съдържание на играта. Може би има специална версия на инстанция, която дава на играчите изключителни предимства. Или може би Bungie решава не за да активирате определени преки пътища към съдържанието на играта безплатно, но вместо това ги заключва зад съдържание, което е закупено.

Черни също каза на Wired, че играчите могат да видят не само дейности от таблото за управление, но и „какви награди може да получите за завършване тях." Bungie може да създава мисии с големи награди, които се виждат на таблото за управление, но след това да ги заключва зад платено DLC или друго монетизация.

Сега сменете Bungie с всеки друг разработчик или издател на игри и мисля, че ще започнете да виждате проблема. Незабавното удовлетворение е огромен мотиватор. Тази функция може да бъде ефективен нов инструмент, който да накара играчите да отворят портфейлите си.

Това е тенденция

Това добро ли е? Или е лошо?

Не мисля, че е така, но абсолютно ще промени начина, по който играете игри. Някои промени ще бъдат към по-добро. Някои може да са досадни. Ще трябва да видим как ще се развие.

Каквото и да мислите за това обаче, не се заблуждавайте - това е тенденция. „Набор от присъединими дейности в реално време“ не е толкова различен от функциите в реално време Google вярва, че ще бъде от решаващо значение за Stadia. Неговата платформа за облачни игри ще позволи на играчите да скачат в точки за запазване, споделени от други играчи, или да се присъединят към предавания на живо, гледани в YouTube. Функцията на PlayStation 5 е малко по-различна, но е насочена към същата цел.

Игровата индустрия иска игрите да бъдат по-лесни. Това е разумна, дори възхитителна цел, която ще има последствия. Бързото пътуване, вече презирано от онези, които предпочитат игри с обширни, органични игрови светове, ще бъде заменено от незабавни менюта. Някои заглавия може изцяло да изпуснат отворени светове, като вместо това избират вериги от взаимосвързани екземпляри, които могат да се зареждат бързо от меню.

Сигурен съм, че ще видим как игровите жанрове се трансформират, за да се приспособят към тази тенденция. Представете си предаване на игри на живо, към което можете незабавно да се присъедините през Stadia, или екшън ролева игра с бързи удари, която се зарежда за секунди и изстрелва 10-минутни удари на пълен с плячка геймплей направо в югуларната ви врата.

Това и много други ще бъдат често срещани, тъй като времето за зареждане спада до секунди и онлайн свързаността става стандартна. Нямам търпение да видя какво е възможно. И настръхвам как тази възможност може да бъде изопачена.

Свързах се със Sony за подробности относно внедряването на таблата за управление. Sony не успя да предостави коментар преди публикуването на тази статия. Ще актуализирам тази статия, ако компанията разкрие повече.

Препоръки на редакторите

  • Превърнете своя PS5 в цветно завръщане с тези полупрозрачни лицеви панели
  • PlayStation Showcase дразни бъдещето на услугата на живо на Sony, но все още не съм впечатлен
  • PlayStation влиза в стрийминг ръчната игра с Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: как да гледате и какво да очаквате
  • Контролерът PlayStation Backbone получава версия за Android преди PlayStation Showcase

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.