Ново проучване изследва използването на енергия от игрални устройства в целия окръг и това е лоша новина за всеки, който се надява да избяга глобално затопляне като се потопите във видео игра.
„Към по-екологични игри: Оценка на националното потребление на енергия и енергийно ефективен потенциал,“ публикуван в The Computer Gamers Journal, установи, че геймърите в САЩ консумират невероятните 34 тераватчаса енергия всяка година. Това е 2,4% от цялото жилищно електричество, с въглеродни емисии, равни на повече от 5 милиона коли, добавяйки похарчени до 5 милиарда долара. Игрите изсмукват повече енергия от всички фризери в нацията.
Проучването има много обвинения. През 2016 г., годината, използвана като база за повечето от констатациите на проучването, конзолите са отговорни за 66% от потреблението на енергия при игри. Използвани настолни компютри 31%, компютър лаптопи използвани само 3%, а останалата част е консумирана от устройства за поточно предаване на медии (като Apple TV или Nvidia Shield).
Свързани
- Hyundai, Kia изтеглят половин милион коли в САЩ заради риск от пожар
- HMD Global показва сериозното си отношение към експанзията в САЩ с 5 нови телефона Nokia
- Най-обещаващата технология за мониторинг на кръвното налягане от години все още не е пусната в САЩ
Компютърните геймъри обаче не са извън гората. Въпреки че са допринесли по-малко за консумацията на енергия като цяло, компютрите обикновено са по-малко ефективни от конзолите и представляват най-високото потребление на домакинство в крайни примери. Проучването описва най-лошия сценарий на дом с два висок клас компютри за игри, овърклокнат, използвайки множество 4K дисплеи. Това би изяло 2560 киловатчаса годишно.
Препоръчани видеоклипове
От 3D отпечатани протези до бургери, отглеждани в научни лаборатории, до по-интелигентна мобилност за възрастни хора или немощен, технологиите подобряват живота ни всеки ден по милион начини отвъд това просто да правят нещата повече удобно. Технологиите могат да имат значително въздействие - затова го наричаме Техника за промяна. Ето компаниите и хората, които се борят, за да направят разликата.
Често неефективността на компютърните игри може да се дължи на лоши решения за изграждане. Проучването „откри драстично големи захранвания в почти всички“ тествани настолни компютри. Това намалява ефективността, тъй като повечето захранващи устройства осигуряват ниска ефективност, когато консумират само малка част от максималната си мощност.
Изненадващо, виртуалната реалност излиза от изследването невредима. Докато виртуалната реалност може да увеличи потреблението на енергия поради по-високи разделителни способности на дисплея, използването на техники като фовеатно изобразяване може да компенсира. Резултатите от виртуалната реалност бяха най-лоши, когато се използваха VR слушалки заедно с външен дисплей
Това е мрачна картина, но има бледа сребърна подплата. Предвижда се енергията за игри да бъде 33,6 тераватчаса през 2021 г., което е просто отклонение от днес. Подобренията в енергийната ефективност трябва да компенсират новия хардуер и разширяващата се потребителска база. Това означава, че бъдещето поне не трябва да бъде по-лошо от настоящето.
Проучването обаче отбелязва, че „алтернативните сценарии“ могат да бъдат толкова ниски, колкото 29,4 терават-часа или до 76,9 терават-часа, в зависимост от „развитието на методите за игра и типовете системи“.
Какво можете да направите, за да стане играта по-екологична?
Проучването включва повече от доклад за консумацията на енергия при игри. Той също така дава препоръки за това как може да се подобри цялостната ефективност на игрите.
Диагностиката в играта може да се използва, за да даде на геймърите по-добра представа за използването на енергия. Въпреки че цифрите за честотата на кадрите и времето за кадри се следят внимателно, игрите правят малко, за да информират геймърите колко енергия използват. Освен това проучването препоръчва „разработчиците да обмислят „игравизиране“ на тази информация.“
Препоръчват се и политически стратегии. Понастоящем няма спонсорирана от правителството кампания за обучение на потребителите, насочена към използването на енергия от хардуера за игри. Конзолите, компютрите за игри и другият хардуер за игри не са задължени да предоставят информация за потреблението на енергия, освен тази, която обикновено се изисква за всяко електронно устройство.
Има няколко незабавни препоръки, които геймърите също могат да приемат. 4K дисплеите са красиви, но ако искате да играете по-екологично, пропуснете ги. Това важи както за телевизиите, така и за монитори. Допълнителните монитори също допринасят значително за консумираната мощност. Овърклокването трябва да се избягва, докато намаляването на напрежението може да подобри ефективността.
И накрая, компютърните геймъри трябва да обмислят използването на V-Sync и ограничения на честотата на кадрите в играта. Тези настройки могат да намалят потреблението на енергия с до 39%.
Препоръки на редакторите
- Jeep пуска първите си два електрически SUV в САЩ през 2024 г
- FAA казва, че 50 летища в САЩ няма да получат разширено 5G покритие до по-късно през 2022 г.
- Новият G300 на Nokia може да е най-достъпният 5G телефон в САЩ.
- Илон Мъск обявява награда от 100 милиона долара за конкурс за технологии за улавяне на въглерод
- T-Mobile става първият оператор, който създава национална 5G мрежа в САЩ
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.