AMD Navi RX 5000: Слухове, цена, дата на пускане и производителност

След пускането му висок клас Radeon VII през февруари 2019 г. AMD насочи своето (и нашето) внимание към пазара на среден клас със своите 7nm Navi графични карти, вече официално наречена серия RX 5000. Navi играе на силата на AMD: Прави графичната мощност от висок клас по-достъпна от всякога.

Съдържание

  • Цени и наличност
  • Архитектура и изпълнение
  • Изостряне на изображението
  • Кинематографични визуализации
  • Без проследяване на лъчи за сега

AMD първоначално дебютира базираната на Navi серия Radeon RX 5000 на Computex, преди да пусне RX 5700 и RX 5700 XT през юли заедно със своята звездни процесори Ryzen 3000. По-късно той обяви Radeon RX 5500, но го разшири, за да включи OEM опция, както и 4GB и 8GB версия на картата за ентусиастите „Направи си сам“ и 5500m GPU за лаптопи.

Препоръчани видеоклипове

Докато Nvidia увеличава силата на проследяването на лъчи на своя RTX и GTX 16-серия графични картиs, фокусът на AMD през това поколение е върху суровата мощност и достъпността. Графичните карти RX Navi 5000 предлагат фантастична стойност за парите.

Свързани

  • RTX 4060 Ti 16GB стартира на 18 юли на фона на отчаяни намаления на цените
  • Nvidia може да пусне 3 нови графични процесора и те са лоша новина за AMD
  • AMD може скоро да пусне нов GPU, но вероятно не е този, който си мислите
AMD Ryzen 5 2400G & Ryzen 3 2200G Преглед на вентилатора
Бил Роберсън/Дигитални тенденции

Цени и наличност

Radeon RX 5700 и 5700 XT на AMD официално стартираха на 7 юли, дата, избрана да отпразнува 7nm архитектурата, на която са базирани тези чипове. Първоначално AMD играха някои ценови игри с Nvidia, като обявиха една цена и след това я коригираха, след като Nvidia обяви своите RTX Super карти. След някои допълнителни колебания от пускането на пазара, RX 5700 на AMD вече е на цена от $330, където 5700 XT започва от $400 и варира до $500 в зависимост от версията, която изберете. Юбилейното издание на RX 5700 XT все още се предлага директно от AMD за $450.

Всички нови карти се предлагат и с безплатен Xbox Game Pass за компютър за три месеца и копия на Borderlands 3 и Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.

RX 5500 беше обявен през октомври без ясна дата на пускане. Очаква се обаче преди края на годината с цена около $150.

Смята се също, че AMD работи върху "голяма Navi" графична карта с повече поточни процесори от 5700 XT и потенциално повече памет. Такава карта може да съперничи на производителността на Nvidia RTX 2080 или 2080 Ti, но не се очаква да се появи до някъде през 2020 г. В този момент може да се наложи да се изправи срещу Следващото поколение графични процесори Ampere на Nvidia.

Архитектура и изпълнение

Изпълнителният директор на AMD Лиза Су с RX 5000 GPU ядро.

И трите графични карти от семейството Radeon RX 5700 са базирани на 7nm процес на AMD. Новата архитектура, изградена върху това, известна като RDNA, надхвърля остарялата архитектура Graphics Core Next на AMD. Той ще формира основата за графичните карти на AMD за следващите 10 години.

Твърди се, че RDNA предлага големи архитектурни подобрения спрямо GCN и чиповете Vega, които се появиха преди. Той разполага с изцяло нов „дизайн на изчислителна единица“ за подобрена ефективност и инструкции за такт (IPC). Той също така разполага с многостепенна йерархия на кеша, която намалява латентността и позволява по-голяма честотна лента и намаляване на консумацията на енергия. Има и оптимизации, които помагат за увеличаване на тактовата честота.

С 36 изчислителни единици на стандартния RX 5700, този GPU доставя до 7,95 терафлопа необработена графична мощност. Моделът XT отива дори по-далеч, управлявайки близо два терафлопа повече с 40 изчислителни единици, като и двата модела се възползват от бързата 8GB GDDR6 памет. Стандартният RX 5700 има тактова честота от 1,465MHx, която може да достигне до 1,725MHz, докато XT моделът започва от 1,605MHz и достига до 1,905MHz, когато е усилен, в зависимост от температурата.

На Computex демонстрацията на AMD показа, че RX 5700 се представя с цели 10% по-добре от конкурентния RTX 2070. Това би го направило с около 25% до 30% по-бързо от AMD Vega 64 и само няколко процентни пункта по-малко от Radeon VII. Не беше чак толкова способен в нашето тестване, но все още беше силен изпълнител. Видяхме 5700 XT да се конкурира благоприятно с Radeon VII и RTX 2060 Super и RTX 2070 на Nvidia. 5700 беше по-близо до RTX 2060, но на по-ниска цена.

Архитектурата на Navi няма да бъде ограничена само до компютърните геймъри. AMD обяви, че персонализирани варианти на нейните RDNA-базирани графики също ще бъдат насочени към конзоли, произведени от Sony и Microsoft. През април 2019 г. водещият архитект на PlayStation на Sony, Марк Черни потвърди, че конзолата PlayStation от следващо поколение ще използва персонализирано Navi графично ядро ​​заедно с процесор AMD Ryzen 3000, базиран на неговата Zen 2 архитектура. По време на интервю Черни заяви, че новата PlayStation ще поддържа 8K графика с възможности за проследяване на лъчи заедно с 3D аудио.

PS4 и PS4 Pro използваха APU дизайн и това изглежда вероятно да е така и с PS5.

като Конзолата от следващо поколение на Sony, обяви Microsoft на E3, че следващото му поколение Xbox конзола ще използва персонализирано решение на AMD, базирано на 7nm Zen 2 процесор и Navi графика. В момента системата е известна като Xbox Series X, въпреки че Microsoft каза, че ще се казва просто "Xbox". APU вътре в него е съвместно проектиран и проектиран съвместно от двете компании, за да внесе 8K графика и проследяване на лъчи в хола. Подобно на Radeon RX 5700, Microsoft потвърди, че неговото персонализирано решение също ще използва бърза GDDR6 памет и този чип ще може да поддържа до 120 FPS игри с променлива скорост на опресняване.

Изостряне на изображението

Въпреки силната производителност на графиката RX 5700, някои функции, открити в конкурентни архитектури, са забележимо отсъстващи от архитектурата на Navi, като засенчване с променлива скорост или VRS, и фовеирани изобразяване. Но AMD може да се похвали със собствен инструмент за заточване, наречен Radeon изостряне на изображението, което помага на елементите на изображението да изглежда по-отчетливо.

С активирано Radeon Image Sharpening, софтуерът ще увеличи остротата и детайлите в играта в опит да подобри качеството на изображението. Нападайки Nvidia, AMD твърди, че не пуска функция, която да навреди на производителността на играта и да прави измама, за да увеличи разделителната способност, което в крайна сметка само прави сцените да изглеждат замъглени. Radeon Image Sharpening има подобно въздействие върху производителността като изострянето на пост-обработката с подобни на ReShade или SweetFX.

Radeon Image Sharpening работи, като изследва зоните с висок контраст на сцената, изваждайки акцентите от тъмните сенки, без да засяга омекотяването на анти-алиасинг в по-светлите области на изображението. Резултатът от това изостряне кара 1080p изображенията да изглеждат по-близки до 1440p, а способността на функцията да повишава мащаба на изображението е конкурентна на суперсемплирането с дълбоко обучение или DLSS на чиповете на Nvidia. Radeon Image Sharpening в момента е наличен за DirectX 9, DirectX 12 и Vulkan, като поддръжката на DirectX 11 липсва в момента. Работи с RX 5700 карти, както и с някои Polaris карти, като серията RX 500, както и Vega 56 и 64 GPU.

Кинематографични визуализации

AMD настоява за повече реализъм, когато става въпрос за игри, и иска да внесе кинематографично качество на изобразяване на игрите. С графичния процесор RX 5700 AMD също обяви Radeon Media Engine, който поддържа 4K кодиране и декодиране, както и поддръжка на HDR (PHDR).

Разработчиците на игри също имат достъп до FidelityFX API на AMD, което добавя повече детайли и повишена рязкост към зоните с нисък контраст в играта. Функцията работи по подобен начин на Radeon Image Sharpening, но дава на разработчиците повече контрол. Докато Radeon Image Sharpening може да се активира само с превключвател като решение „всичко или нищо“, FidelityFX трябва да се внедри в играта.

Функцията беше демонстрирана на E3 на Borderlands 3, показващ повече подробности за модела на пчелна пита в регистрационния номер на автомобил.

Друга функция, която се поддържа от RX 5700, е Radeon Anti-Lag, която е предназначена за електронни спортове и състезателни игри. Тази функция помага за намаляване на входното забавяне между действията на геймъра и тяхното проявление в играта.

Известно по-официално като латентност от движение към фотон, това забавяне обикновено е четири кадъра - или около 60 милисекунди от момента, в който натиснете бутон до момента, в който действието е регистрирано на екрана — при изиграна игра при 60 fps. Когато функцията Anti-Lag е активирана, забавянето се намалява до около 44 милисекунди на RX 5700 XT. Латентността е намалена с 31% в популярните eSports заглавия, според AMD, и с цели 35% в Fortnite.

Без проследяване на лъчи за сега

Ултра трасиране на лъчи — Екранна снимка 5
Проследяване на лъчи ултра

Първоначално AMD заяви, че няма да поддържа проследяване на лъчи, което е отличителен белег на RTX серията на Nvidia; Поне не още. „Използването на игри за проследяване на лъчи няма да продължи, освен ако не можем да предложим проследяване на лъчи във всички продуктови гами от от нисък до висок клас“, Дейвид Уанг, старши вицепрезидент на AMD по инженерство в Radeon Technologies Group, каза 4 Геймър в интервю в края на 2018 г. В края на 2019г. все още нямаме твърда представа за плановете на AMD за проследяване на лъчи.

Засега AMD твърди, че фокусира усилията си върху функциите, които разработчиците искам, като по-добро качество на изображението чрез инструменти като FidelityFX. Въпреки че AMD не обявява публично своята поддръжка за проследяване на лъчи, ние знаем, че обичаят на компанията Navi картите за следващото поколение конзоли XBox и PlayStation, които трябва да се появят през 2020 г., ще поддържат това особеност.

На CES 2019, Главният изпълнителен директор Лиза Су заяви че AMD е „дълбоко в развитието“ на технологията за проследяване на лъчи. предвид хит на изпълнението на игри, които досега поддържат тази ексклузивна функция на Nvidia, AMD вероятно чака, докато успее да направи проследяването на лъчи по-малко облагащо GPU. AMD също може да чака повече игри да поддържат проследяване на лъчи, преди да направи тази функция достъпна на своите графични процесори.

Препоръки на редакторите

  • Първите данни за производителността на очакваните нови графични процесори на AMD изтекоха
  • AMD може да смаже Nvidia със своите графични процесори за лаптопи – но е безшумен на предната част на работния плот
  • Предстоящите GPU от среден клас на Nvidia и AMD може да липсват в една ключова област
  • Ето как можете да получите The Last of Us безплатно от AMD
  • Този GPU на AMD от 2021 г. побеждава RX 7900 XTX и RTX 4080