„Halo Infinite“ Battle Royale е отхвърлен от 343 и това е тъпо

Halo Infinite

Писателят на 343 Industries Джеф Истърлинг, говорейки на живо, имаше силни думи за това включването на Battle Royale в Halo Infinite. „Ще ви кажа веднага“, заяви той, „единственият BR, който ни интересува, е Battle Rifle. Оригиналният BR. Така че, успокой се.”

Трудно е да се каже дали Истърлинг е бил сериозен. Тонът на коментара и неформалността на потока правят изявлението му на крачка от съобщение. Възможно е да е говорил за себе си или да не е запознат напълно с плановете на студиото. Но ако отношението му представя студиото като цяло, имам да предложа мнение.

Препоръчани видеоклипове

Това е тъпо. На множество нива.

Battle Royale е най-горещото нещо в момента, за добра причина. Неговият уникален поглед върху състезателния мултиплейър е обратното на всичко, върху което са изградени предишни игри. Преди това почти всички състезателни мултиплейър игри се основаваха на предположения, които в ретроспекция изглеждат остарели. Битките трябва да са честни. Нивата трябва да са стегнати и проектирани с обсебващи детайли. Конкуренцията може да се случи само между двама играчи или два отбора.

Свързани

  • Нямам търпение да се върна към отличния Battle Hub на Street Fighter 6
  • Кооперативният тест на Halo Infinite не стартира вчера, но все пак предстои скоро
  • Сезон 2 на Halo Infinite предлага мини режим Battle Royale

Тогава дойде Бойните полета на PlayerUnknown, Fortnite, и дълъг списък от по-малко успешни (макар и често все още популярни) имитатори. Тези игри доказаха, че всичко по-горе е невярно. Битките могат да бъдат нечестни. Нивата могат да бъдат разпръснати. Състезанието може да се проведе между до сто души наведнъж – само с един победител в крайна сметка.

От гледна точка на бизнеса, избягването на Battle Royale не е умно. Това е масово популярен режим на игра, който разрушава правилата и насърчава иновациите. Играчите искат не само Battle Royale, който познават, но Battle Royale, който те самите недей зная. Има буквално изобилие от възможности за разработчиците с нови идеи.

Абсурдно е, че 343 Industries не биха искали да участват в това, но това не е единствената причина да се възмущавам от забележката на Истърлинг. Голямото ми говеждо месо е, че той работи ореол, игра, която може да направи невероятно заглавие Battle Royale.

Помисли за това. Какво прави ореол успех? Големи, епични битки. Разбира се, това е фундаментално солиден шутър, но обхватът, а не престрелката, определя франчайза. Оригинала ореол породи нов интерес към шутърите от първо лице на конзолата, но освен Бойно поле франчайз, никой не е заковал (или дори не се е опитал да заковае) масивните битки, които определят ореол. От това първо каране на Warthog в оригиналната игра до страхотната мисия „The Ark“ в Halo 3, играта блести, когато стане голяма – и носи и няколко танка.

Battle Royale е точно това. Голям е. Това е епично. Можете ли да си представите да паднете като едва облечен спартанец. Търсите добавки за броня? Намиране на брадавичево прасе? Битка за M808, паднал от небето по средата на мача? Сърцето ми вече бие по-бързо.

Трейлър на Halo 5 Warzone

343 Industries вече разбират това.Halo 5 въведе Warzone, режим, който поставя два отбора от 12 играчи на голяма карта, която също съдържа вражески ИИ. Целта беше да спечели точки за победа, като елиминира другия отбор, убивайки A.I. лоши и контролиращи бази. Беше забавно, забързано и епично изживяване. Въпреки това изглеждаше по-компактен, отколкото трябваше, и беше подкопан от досадна схема за микротранзакции. Все пак Warzone показа идеята за големи, неортодоксални режими на игра, които могат да работят в Halo и се съмнявам, че има някаква техническа причина играта да не може да го поддържа.

Включването на режим Battle Royale или нещо подобно, може да бъде ключът към мен Halo Infinite покупка. аз искам нещо ново. аз недейискам остаряло продължение на Halo 5 тъпа кампания и (с изключение на Warzone) мултиплейър режими за мен. Ако ореол името означава нещо за играчите след десетилетие, 343 Industries трябва да пренесе духа на играта напред, докато променя играта, за да отговаря на това, което играчите искат. Battle Royale е идеалната възможност за това.

Препоръки на редакторите

  • Зимната актуализация на Halo Infinite е тласъкът, от който се нуждае стрелецът
  • Halo Infinite co-op няма да включва онлайн сватовство
  • Дългосрочните проблеми на Halo Infinite не трябва да са изненада
  • Следващият сезон на Halo Infinite ще добави две нови карти
  • Кооперативната кампания Halo Infinite няма да стартира със сезон 2

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.