World of Warcraft: Battle For Azeroth Всичко, което трябва да знаете ЧЗВ

1 на 14

World of Warcraft'седмо разширение, Битка за Азерот, вече е наличен.

Съдържание

  • Историята се връща към Алианса срещу. Орденски конфликт
  • 120 е новото ограничение на нивото, мащабирането на нивото се връща
  • Разширението добавя два нови кооперативни PvE режима
  • Миналите режими на игра ще останат
  • PvP сървърите са мъртви, „War mode“ ги заменя
  • Артефактните оръжия са изчезнали, азеритът ги заменя
  • Няма нови класове, но много нови състезания (донякъде)
  • Общностите ви позволяват да се сприятелявате с хора извън гилдията
  • Да, все още трябва да се абонирате
  • Но Battle for Azeroth е всичко, което трябва да купите
  • Пристигна ново съдържание

Подобно на миналите разширения, той добавя нови зони, подземия, набези и функции, както и повишава горната граница на ниво (до 120). Пускането на ново разширение е страхотно време да се потопите отново Светът на Warcraft. Ето какво трябва да знаят новите или завръщащите се играчи.

Препоръчани видеоклипове

Историята се връща към Алианса срещу. Орденски конфликт

Кинематографичен трейлър на World of Warcraft: Battle for Azeroth

Скорошните разширения обиколиха екстремни и разнообразни сфери на Светът на Warcraft знание, кулминиращо в последното разширение, Легион, който приключи дългогодишния конфликт срещу The Burning Legion. Битка за Азерот си поема дъх, като се фокусира отново върху самия Азерот и конфликта между Алианса и Ордата.

Това не означава, че разширението в крайна сметка няма да има „голямо лошо“. Вероятно ще стане. Засега обаче историята се занимава с битката между двете фракции и основните герои, които са се издигнали в редиците от всяка страна.

Може да се изненадате от развитието на историята, ако не сте играли Светът на Warcraft в продължение на години. Вградената кинематография на играта се е подобрила драстично и гласовият диалог е много по-разпространен, отколкото беше преди. Изживяването с изравняване прилича повече на ролева игра с отворен свят за един играч, отколкото на MMO от старата школа.

120 е новото ограничение на нивото, мащабирането на нивото се връща

Ново разширение, ново ограничение на ниво. Играчите вече могат да изравняват до 120, увеличение с 10 нива от на легиона капачка от 110. Мащабирането на нивата се връща, което означава, че можете да преминавате през зоните във всякакъв ред, въпреки че куестовете на историята са по-линейни, отколкото в Легион.

Blizzard добави ограничено мащабиране на ниво към цялото по-старо съдържание. Зоните ще се мащабират в диапазон от нива. Например, Северните пустини - класическа зона извън столицата на Ордата - сега се простира между нива 10 и 60. Всичко в зоната ще се мащабира до вашето ниво, както в предизвикателства, така и в награди, в рамките на този диапазон.

Това прави изравняването по-забавно, въпреки че все още отнема много, много време, за да изравните нов герой.

Разширението добавя два нови кооперативни PvE режима

Битката за Азерот пристига на 14 август!

Фокусът върху фракционния конфликт вдъхнови два нови кооперативни режима, които поставят играчите срещу ИИ. опоненти, които представляват противниковата фракция.

Островните експедиции са сценарии с трима души, които изправят екипа срещу трима врагове, използвайки това, което Blizzard нарича „усъвършенстван ИИ“ Това означава, че враговете ще действат повече като играчи, преследвайки цели проактивно и попълвайки класа роли. Експедициите се вдъхновяват от екшън ролевите игри с произволни зони, които смесват изживяването всеки път. Основната цел на играчите ще бъде получаването на ресурси по-бързо от техните врагове, а експедициите трябва да продължават 15 до 20 минути. Въпреки че е предназначен предимно за PvE, има PvP режим, който замества противниковия AI. с екипи от вражеската фракция.

Warfronts са по-големи предизвикателства с 20 души, които се вдъхновяват от Warcraft стратегически игри. Играчите са разположени на Warfront, за да събират ресурси, да унищожават вражески войски, да строят сгради и в крайна сметка да започнат нападение, за да превземат вражеската база. Тези битки отнемат от 20 до 40 минути за завършване и, за разлика от Island Expeditions, не предлагат PvP режим.

И двата режима награждават играчите с различни постижения, плячка, изяви на броня, монтиране и нов ресурс, наречен Azerite, който се използва за надграждане на броня.

Миналите режими на игра ще останат

Битка за Азерот не премахва никакви режими на игра, за да освободи място за новите неща. Играта продължава да поддържа стандартни подземия, нападения, PvP на арена и PvP на бойно поле. Mythic+ подземията – времеви подземия с нарастваща трудност и награди – също ще се върнат от Легион и поддържайте всички подземия на новото разширение.

Общо новото разширение добавя 10 подземия и един нов рейд. На практика е гарантирано, че редица нови подземия и набези ще се появят по време на разширението, тъй като това беше тактиката на Blizzard през последните години.

PvP сървърите са мъртви, „War mode“ ги заменя

Въпреки фокуса върху конфликта, Битка за Азерот ефективно убива PvP сървъри. Те вече не съществуват след въвеждането на разширението и текущите PvP сървъри са преобразувани в обикновени сървъри.

Това обаче не означава, че световният PvP е изчезнал. Разширението въвежда нов „Военен режим“, който всеки, на всеки сървър, може да включи. Активирането на режима отвежда играчите в част от света, която съществува само за тези в режим War. Можете да атакувате други играчи от противниковата фракция и те могат да атакуват вас.

Играчите, които включат War Mode, ще спечелят бонус опит и кредит към PvP „лентата за завоевания“ на играта. Това е различно текущия свят PvP, където играчите не печелят почти нищо за участие, освен удовлетворението да убият своите врагове.

Артефактните оръжия са изчезнали, азеритът ги заменя

Основната характеристика на World of Warcraft предишно разширение, Легион, бяха артефактните оръжия. Те имаха специални характеристики и ключова способност и отключени дървета на умения, уникални за всяка специализация на класа.

Те са изчезнали Битка за Азерот, обаче, и са заменени от Heart of Azeroth, медальон, който играчите надграждат с новия ресурс на разширението, Azerite. Надграждането на Heart of Azeroth отключва нови черти на други части от броня, предоставяйки нови опции за персонализиране за всеки клас.

Не се заблуждавайте – сърцето на Азерот не е толкова въздействащо, колкото бяха артефактните оръжия. Все пак позволява някои нови форми на персонализиране на знаците, които не бяха възможни преди.

Няма нови класове, но много нови състезания (донякъде)

ЖИВЕЙ СЕГА! Как да отключите съюзнически раси и всичко, което трябва да знаете - WoW Patch 7.3.5

Битка за Азерот не включва нов клас. Освен това не въвежда конкретна, изцяло нова раса. Това, което обаче добавя, са „съюзнически раси“.

Съюзническите раси са варианти на съществуващите раси. Празните елфи са версия на нощните елфи, докато Highmount Tauren са, както се досещате, версия на Tauren. Четири съюзнически раси вече са в играта преди старта и още две, Джуджетата от тъмно желязо и Маг’хар орките, бяха добавени след това Битка за Азерот стартиран. Всяка съюзническа раса има свои собствени расови способности. Можете също така да отключите наследствен комплект броня, като изравните всяка съюзническа раса до горната граница на нивото.

Не е ясно докъде Blizzard ще стигне тази система. Играчите спекулират, че могат да бъдат добавени множество съюзнически раси, но само шест са потвърдени. Изглежда добър залог, че ще бъдат добавени още няколко в хода на разширяването. Кои обаче, всеки може да гадае.

Общностите ви позволяват да се сприятелявате с хора извън гилдията

Гилдиите отдавна съществуват в Светът на Warcraft, но те са тясно организирани групи, към които могат да се присъединят само играчи на същия сървър.

Новото разширение ги свързва с общности. Те имат списъци и роли като гилдии, но не са обвързани със сървъри и играчите могат да бъдат в множество общности едновременно. Те нямат функциите за изравняване на гилдиите, нито играчите ще могат да отключват постиженията на гилдията, когато се групират с играчи в тях.

  • Battle for Azeroth съюзнически раси: Пълният списък
  • Как да подобрите производителността на вашия компютър в Battle for Azeroth
  • Повишете ниво на нов герой в Battle for Azeroth по лесния начин
  • Вече няма нужда да купувате стари разширения на World of Warcraft

[/item-list]

Да, все още трябва да се абонирате

Можеш да играеш Светът на Warcraft безплатно до ниво 20, но в противен случай трябва да платите за абонамент или да закупите „WoW Tokens“, които струват $20 всеки.

Можете да закупите токените и с валута в играта и да играете безплатно — но при около 211 000 злато на сървъри в САЩ (и повече другаде), новите и завръщащите се играчи няма да могат да си ги позволят.

съжалявам Тук няма безплатна игра.

Но Battle for Azeroth е всичко, което трябва да купите

Blizzard изненада феновете, като премахна пакета Battle Chest, който включваше предишните разширения на играта. Няма заместител. Вместо това, абонаментът за World of Warcraft сега включва цялото съдържание на разширението преди Битка за Азерот.

Това е хубава промяна. Бойният сандък не беше скъп с $20, но добавянето му към експанжъна увеличи общите разходи за влизане за нови играчи. Сега всеки може да започне да играе до ниво 110 за абонамент от $15/месец, което би трябвало да е повече от достатъчно за новите играчи да решат дали харесват играта.

Пристигна ново съдържание

виелица пусна нова актуализация през декември 2018 г., наречена корекция 8.1, която добави a тон ново съдържание да се World of Warcraft: Битката за Азерот.

Това включва мисиите на кампанията „Приливи на отмъщение“, които продължават Военната кампания, въведена при стартирането на разширението. Бяха добавени и две нови островни експедиции, наречени Jorundall и Havenswood. Седмичните куестове също изискват по-малко азерит, отколкото в миналото, митични острови и острови играч срещу играч дават повече сила на артефакта и бяха предоставени нови доставчици.

Две нови нападения, идващи след първоначалната актуализация, се различават драстично по размер и съдържание, в зависимост от това от коя страна на войната сте. The Битката при Дазар’алор raid вижда играчи от Алианса, които се опитват да превземат град, но ако сте част от ордата, вашата версия ще ви види как се опитвате да го защитите. След като го победите веднъж, можете да играете от другата страна. Рейдът Crucible of Storms, от друга страна, е по-малък и единствен се състои от двама шефове.

Кървавите елфи и джуджетата също получават достъп до наследствена броня като част от 8.1, без продължителна линия на търсене, въпреки че ще трябва да бъдат издигнати съответно през Silvermoon и Ironforge, за да го получат. Warfront, наречен The Battle for Darkshore, се фокусира върху борбата между нощните елфи и изоставените. По време на Warfront ще можете да трансформирате героя си с временни способности и когато вашата фракция контролира Darkshore или Arathi Highlands, ще получите достъп до световни куестове.

Друг планира се актуализиране на съдържанието, и ще се нарича „Възходът на Азшара“. Актуализацията ще се фокусира върху Naga и Queen Azshara и ще изследва района Nazjatar и в крайна сметка ще завърши в рейд с осем боса, наречен „Вечният дворец на Азшара“. В актуализацията идва и нова област, наречена „Mechagon“, която ще включва собствено митично ниво тъмница.

Препоръки на редакторите

  • Какво е RAM? Ето всичко, което трябва да знаете
  • Всичко, което трябва да знаете за Fortnite Глава 3, Сезон 3: Vibin’
  • Всичко, което трябва да знаете за Fortnite, глава 3, сезон 2
  • Синдикализиране в Activision: Всичко, което трябва да знаете
  • Всичко, което трябва да знаете за Fortnite, глава 3