Последният ми преглед при зъболекар беше много по-забавен от гледането на кътсцена Дивизията 2. Моят зъболекар обаче поне има разума да ми позволи да гледам Netflix, докато той ходи в града със зъбите ми. Дивизията 2, от друга страна, не иска да пропусна трудоемкия му разказ.
Съдържание
- Обвързване на разказ
- Просто ме остави да играя проклетата игра
Не съм завършил сюжетните мисии. Все още не съм играл дори 10 часа. Но не е нужно да пия галон кисело мляко, за да разбера, че е малко. Вместо това бих се отдръпнал при първата глътка и незабавно изхвърлих остатъка, без да се замислям. Не мога дори да ви цитирам името на един герой от играта и в повечето случаи познанията ми за целта на мисията не са по-дълбоки от „да стигна до покрива и да застрелям лошия“.
Препоръчани видеоклипове
Но това има ли значение?
Обвързване на разказ
Има бърз и очевиден отговор на въпроса по-горе. Не, дори малко.
Катсцени в Дивизията 2 може да се третира като шанс за почивка в тоалетната без вреда за играта. По принцип е вярно. Той не разчита на кътсцени, за да предостави жизненоважна информация за играта. Това не е пъзел игра или разказно приключение. Ако трябваше да играете версия на играта с премахната всяка част от диалога, пак ще разберете всичко, от което се нуждаете, за да я играете. Разбира се, тук и там има малко уроци, но освен това, историята не променя начина, по който играете.
Много подобни игри използват същия подход. Съдба, първородният грях на жанра loot shooter, остава най-очевидният пример. Неговата научнофантастична дума салата може да е била разказана с драматичен усет, но никога не е повлияла на това как се играе играта. Повечето игри, изградени по неговия образ, използват същия подход. Дори Химн, въпреки стремежите си, никога не обвързва твърдо историята с играта.
Така че защо просто не го игнорирате? Добре, Дивизията 2 отчаяно иска да ти пука. Следва проста, но твърда структура на разказа, която започва с кътсцена. Геймплеят често се прекъсва от кътсцени или радио диалози от герои, които имат много важни (да се четат: скучни) неща за казване. Съединените щати паднаха, виждате ли. Или някак има? Ти си толкова важен и добре, ах...
Съжалявам, щях да кимна.
Най-разочароващата част е, че докато Дивизията 2Историята на няма значение, играта отказва да я признае. Вместо това, той със сила разбива зле написан, полуизпечен и неуместен разказ в лицето ви, като през цялото време крещи „МОЖЕТЕ ЛИ ДА ПОСЕТИТЕ ЧУВСТВАТА?“
Не, Ubisoft. Аз не. Така че мога ли просто да играя проклетата игра?
Просто ме остави да играя проклетата игра
Има светлина в края на тунела. Макар и досадна, историята в Дивизията 2 е еднократен проблем. За разлика от Светът на Warcraft, което принуждава играчите да грайндват всеки път, когато искат да играят нов клас, Дивизията 2историята на е еднократна.
И въпреки това се отвращавам да го завърша. Правил съм лозунга на кампанията в други игри, но това прави повторението още по-лошо Дивизията 2. Колко пъти съм изтърпял лоша история само за да отключа това, което наистина искам да играя? Десетки? Не. Вероятно стотици.
Това не е единствената онлайн игра, която ме заклещи в блатото на разказа. Оказах се заседнал на склона на много по-голяма, по-стръмна планинаFinal Fantasy XIV. Това е очарователна MMO с интелигентна стратегическа битка, но разказът на играта е абсурден. Около 100 куеста разделят края на оригиналната игра и началото на първото разширение, Към небето. Ако приемем, че всеки куест отнема 15 минути (което е консервативно), това са 25 часа, минавайки през куестове, въведени най-вече като запълване на кръпки. Просто не мога да го направя.
И защо трябва ли да го направя Бих могъл да прекарам времето си в преследване на надеждата, че ако в крайна сметка положа усилия, играта ще ми позволи да се забавлявам. Но предпочитам просто да играя игра, която ми позволява да се забавлявам от самото начало.
Това е откровение жанра Battle Royale разбрах от самото начало. Има предания, да, но няма история. Едва има урок. Втурнете се, забавлявайте се, умрете, научете, повторете. Това е цикълът. Приятно е. Това е незабавно. Можете да играете половин час и да се насладите на мач, или можете да играете цял ден и да преследвате нови герои или кожи за оръжия.
Игри като Дивизията 2 трябва да се поучи от провалите на своите предшественици. Майната на историята. Изхвърлете достойните за прозявка „ехо“. Просто ме оставете да скоча в склад с картечница и няколко приятели, за да кося плячка от пинята.
Това е, което искам да играя. Ако трябва да премина през скучна 30-часова история, за да отключа истинската игра, е, вероятно просто няма да го направя.
Препоръки на редакторите
- Remnant 2 е майсторски клас по страхотен дизайн на борба с босове на стрелец
- Call of Duty: Warzone 2.0 Сезон 2 най-накрая ще коригира системата си за плячкосване
- The Division Resurgence пренася политическия шутър на Ubisoft на мобилни устройства
- Разширението Warlords of New York на Дивизия 2 връща играчите в началото
- The Division 2 получава безплатен уикенд на фона на актуализацията на Епизод 2
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.