Видеоигрите са повече от игра. В различно време за различни хора те са предизвикателство, бизнес, начин на живот или всичко по-горе. Докато професионалните геймъри се борят за титли и парите, които вървят с тях, милиони други купуват, продават, събират, групират, чатят и организират. Въпреки че не всички са го осъзнали, човечеството отдавна е преминало точката на проектиране на реална стойност само върху осезаеми обекти. Виртуалните стоки могат да изискват зашеметяващи суми.
Тази статия е част от нашата серия „Блокчейн отвъд биткойн“. Биткойн е началото, но далеч не е краят. За да ви помогнем да разберете защо, ние се гмуркаме дълбоко в света на блокчейн. В тази серия ще надхвърлим криптовалутата и ще усъвършенстваме блокчейн приложенията, които биха могли да променят медицинските досиета, машините за гласуване, видеоигрите и др.
Препоръчани видеоклипове
Много игри като Fortnite и Лигата на легендите, са се изградили върху платени транзакции за герои, предмети и валута. И все пак подробностите за това как тези покупки си взаимодействат често са неясни. Какво трябва да притежават играчите? Как трябва да се търгуват стоки? Кой трябва да диктува ценообразуването? Отговорите зависят от играта, която играете, и могат да варират значително от една игра до друга, всявайки недоверие и объркване. Играчите искат последователност, гъвкавост, прозрачност и поверителност. Те не го получават.
Блокчейн може да е отговорът – и още. Обещанието за собственост може да е това, което примамва геймърите към него, но те ще получат повече, отколкото са очаквали.
Виртуални вещи, реална собственост
Виждайки потенциала за печалба, компаниите скоро започнаха да „отглеждат“ злато и предмети в играта. До средата на 2000-те години отглеждането на злато беше в разгара си, в комплект с цифрови sweatshops че работниците прекарват 12-часов работен ден в игри. Безплатните игри превърнаха тази реалност в бизнес модел, продавайки официални виртуални стоки за реални пари. Днес геймърите откриват, че се спускат с препятствия в заешката дупка. Star Citizen спечели милиони долари, продавайки виртуални стоки за игра, която дори не е завършена.
Въпреки това правилата около тези транзакции и самите елементи са мъгляви. Повечето игри забраняват продажбата или покупката на артикули в играта, изтласквайки транзакциите към черния пазар. Средни бизнеси като PlayerAuctions се повишиха в отговор, обещавайки безрискова сделка между купувач и продавач.
Играчите често се възползват от тях, чувствайки, че притежават предметите, които са спечелили. Измамите са често срещани – в крайна сметка това са транзакции на черния пазар. Дори покупките, които изглеждат гладки, не са гарантирано безопасни. Разработчиците на игри често се намесват, издавайки временно спиране или директни забрани на всеки открит. Повечето хора обаче не са открити, така че някои играчи са готови да поемат риска. Всъщност не е необичайно играчите да се чувстват измамени, когато бъдат хванати. Те са похарчили истински пари или много часове, за да спечелят това, което са придобили. Защо не трябва да изпитват чувство за собственост?
Докато играчите се гордеят с богатството в играта, което са събрали, те рядко имат законна собственост.
Това засяга основния проблем. Докато играчите се гордеят с богатството в играта, което са събрали, те рядко притежават законна собственост върху виртуални стоки, без значение как са придобити. Лицензионното споразумение с краен потребител на Blizzard Entertainment изяснява това, като се обявява за „собственик и лиценз на всички права, собственост и лихва […]” Това включва всички валути, виртуални стоки, дори цели акаунти на играчи. Платете на Blizzard $25 за монтиране или похарчете същите пари за злато на черния пазар чрез ZamGold – така или иначе, вие не притежавате нищо.
Blockchain обръща това с главата надолу. На практика това е дигитален регистър без основно копие. Транзакциите не се съхраняват на нито един компютър, а вместо това се съхраняват в мрежа от компютри и се проверяват по същия начин. Транзакциите се записват в цялата мрежа чрез споделен запис, който нито един компютър не притежава. Транзакциите остават валидни дори когато компютърът е офлайн – наречено „студено съхранение“ в света на биткойните – правене на винаги онлайн клиенти за игри остарели.
Странно, но децентрализацията прави възможна истинската собственост. Базата данни съществува независимо от всяко отделно лице или организация, което прави нейните записи обективни, честни и верни. В блокчейн кръговете това е контраинтуитивно обозначено като „без доверие“. Изводът не е, че на блокчейна не може да се има доверие, а вместо това този блокчейн прави доверието ненужно. Няма значение дали се доверявате на всички останали в блокчейна, защото измамите са невъзможни – поне в самия блокчейн. Това е умно и реалистично изпълнение.
Володимир Панченко за DMarket и индустрията на виртуални активи
Влад Панченко, главен изпълнителен директор и основател на обмен на артикули, базиран на блокчейн DMarket, обясни предимството, като каза, че „всички транзакции ще бъдат защитени от блокчейн технологии, елиминирайки всякаква възможност за измама. С блокчейна на DMarket всички виртуални предмети на геймърите стават реални. Това е като биткойни или етериум във вашия портфейл.“
Децентрализацията също така дава възможност на разработчиците да поставят отговорността на една ръка разстояние. Сривът в стойността или внезапният скок могат да бъдат обвинени в капризите на пазара. Измамите все още биха били възможни, но тъй като самата блокчейн е защитена, атаките ще се съсредоточат върху неща извън контрола на разработчика, като акаунти в социалните медии или имейл на играч. Днес, когато слаба парола води до компрометиран акаунт, играчите могат да поискат от разработчика на играта да помогне за възстановяването й. Блокчейн би направил това трудно, ако не и невъзможно. Играчите ще носят цялата отговорност, която идва със собствеността.
Различен вид игра
Очевидните последици от притежаването на виртуални стоки със сигурност ще поставят знаци за долар в очите на геймърите. Ако геймърите наистина притежават артикули в играта, те също трябва да могат да ги продават. Това е на Диабло 3 аукционна къща в съвсем нов мащаб. Лесно е да си представите хардкор играч, който побеждава враг, тръгва си с легендарно оръжие и незабавно го продава на предложилия най-висока цена.
„Ако мислите за традиционна видео игра […] няма присъщи защити за потребителя.“
Това може да се превърне в кариера самостоятелно и би било особено доходоносно за геймърите на знаменитости. „Информацията за собственика и историята на всеки елемент ще бъде защитена в блокчейна“, обясни Панченко. „Това ще създаде допълнително търсене за тези артикули от колекционери на редки активи или геймъри на знаменитости.“ Eve Online доказа концепцията с редки кораби, присъждани само на победители в турнири, и блокчейн може да приложи тази рядкост към всяка игра.
Но печалбата е само върхът на айсберга. Blockchain не само притежава силата да променя собствеността, но и да променя начина, по който игрите са проектирани – факт, който Брайс Бладън, съосновател на вирусна крипто игра CryptoKitties, е изпитал от първа ръка.
Повечето съвременни игри са изцяло централизирани. Всичко, от графиките, през дизайна на игрите, до виртуалните стоки, е собственост и се контролира от разработчика. „Ако мислите за традиционна видео игра, няма почти нищо, което да попречи на разработчика просто да се гмурне и да променя нещата, да копира неща и да добавя други неща. Няма присъщи защити за потребителя“, каза Бладън пред Digital Trends. Той е прав. Автоматичните актуализации често се налагат в игрите и играчите не могат да се откажат. Отворете Steam или стартирайте игровата си конзола и със сигурност ще видите нови пачове. Можете да ги забавите ръчно, но това означава, че не можете да играете онлайн или да се наслаждавате на актуализации на функции. Рано или късно ще трябва да приемете корекцията.
Това създаде напрежение между разработчици и геймъри, общностите на играчите понякога се бунтуват, опитвайки се да създаде отново по-ранната версия на игра, независимо дали разработчикът я одобрява или не. В повечето случаи тези проекти на играчи са се разпръснали поради неравномерна поддръжка или, в много случаи, правни действия от оригиналния създател на играта. Контролът върху играта е изцяло извън ръцете на играча, както юридически, така и технически.
Blockchain разрушава статуквото, защото не може да бъде променено. „Не можем просто да променим блоковата верига, така да се каже“, обясни Бладън. „Това е естеството на нещата, неизменно е.“ CryptoKitties просто няма силата да промени играта когато пожелае, и това незабавно променя връзката между тези, които правят играта, и тези, които играят то. Разработчиците стават пастири вместо богове. Те могат да се опитат да тласнат играта в каквато посока желаят да тръгне, но не могат да променят правилата или елементите в играта, след като бъдат наградени.
Мичъл Опатовски, ръководител на проекта в CryptoPets, потвърди казаното от Bladon, използвайки революционните аспекти на криптовалутата като шаблон. „Ако теоретичната потенциална стойност на биткойн е тази на децентрализирана световна валута“, каза Опатовски пред Digital Trends, „същата логика може да се приложи към игралното пространство, където в момента отделни продуцентски къщи контролират продажбите на активи по централизиран начин.“ Дали а разработчикът смята, че моралното или законово право да променя игра става без значение, тъй като блокчейн прави промяната на игра технически невъзможен. Собствеността се споделя неотменимо от момента, в който играта стартира на живо.
Това е – извинете за играта на думи – промяна на играта. Въздействието му е толкова метеоритно, че последствията стават трудни за представяне. Може би това ще проправи пътя за виртуалните светове, измислени в научнофантастичните романи, светове, които не са игри, а вместо това техните собствени субекти с правила, валута и общества, които съществуват само виртуално, но влияят на реалното свят. Най-малкото може да доведе до споделени социални игри, които се развиват толкова дълго, колкото има достатъчно хора, които да ги играят, и които не могат да бъдат затворени, дори ако първоначалният разработчик желае това.
Новият див запад
Потенциалът на Blockchain е огромен в игрите и другаде. И все пак, както биткойн и криптовалутите вече доказаха, неговият революционен характер прави въздействието му трудно предсказуемо. Преди пет години Bitcoin беше новост. Оттогава стойността му скочи, напълно разстрои цените на видеокартите, накара регулаторите да се разбъркват и изяде спестяванията на тези, които са купили в неподходящия момент.
Обезоръжаващата привлекателност на виртуалните котки прикрива факта, че те могат да струват десетки хиляди долари.
Последствията са не по-малко за игрите. Виртуалните стоки вече са тестване на границите на държавните закони срещу онлайн хазарта, въпреки че закупените или спечелените артикули нямат осезаема стойност. Блокчейн, позволявайки собственост и обмен на артикули срещу валута, би изтрил законната буферна игра, която компаниите използваха, за да твърдят, че законите за онлайн хазарта не се прилагат.
Попитахме Бладън и Опатовски за този проблем и никой не изглеждаше загрижен. Бладън каза пред Digital Trends, че CryptoKitties „силно вярва[и] в защитата на потребителите и гарантира, че потребителят е защитен, когато е възможно. Хазартът и всичко, свързано с хазарта, е нещо, с което сме свръхнаясно.“ Все пак не е трудно да се види рискът. Обезоръжаващата привлекателност на виртуалните котки прикрива факта, че в някои случаи те струват десетки хиляди долари. Това може да направи блокчейн игрите лесна мишена за законодателите, които биха могли да ги обвинят, че печелят от привлекателността си към децата.
Каквото и да е бъдещето на крипто-игрите, то със сигурност ще тръгне в неочаквани посоки. Подобно на интернет, блокчейнът е революционен, защото спецификата на неговия дизайн позволява невероятна гъвкавост. Светът вече се бори да бъде в крак с криптовалутата, но тесният фокус върху валутата компрометира нейния обхват. Не всеки иска да се занимава с пазарните тенденции. Обаче да търгувате с анимационни котки? Това е нещо, което всички можем да разберем.
Препоръки на редакторите
- Трябва ли игрите да приемат NFT? И двете страни на дебата са на мнение
- Машините на Coinstar ще ви позволят да обменяте пари срещу биткойни в местния магазин за хранителни стоки
- Какъв е смисълът на блокчейн телефон? Попитахме експерт