Отрицателно въздействие 4 не е игра, известна с иновации, но направи смелия творчески избор да представи играча като антропоморфна прахосмукачка. Прекосихте пустошта, като прехвърляхте всяка тенекия и епруветка по пътя си. От време на време хленчеше за някакъв разбивач на прах на име Шон, но всички знаехме защо си там. боклуците. Трябваше да изсмучеш всички боклуци.
Съдържание
- Рециклирането на телефони е начин на живот
- Превръщане на пустошта в дом
- Fallout 76 поправя най-големия недостатък във Fallout 4
В това можеше да се намери удовлетворение. Вие и само вие можете да превърнете отломките от ядрен апокалипсис в оръжия, броня и дори цели селища. И все пак това удовлетворение беше подкопано, след като стана ясно, че усилията ви нямат смисъл. Всичко, от което се нуждаете, от оръжия до амуниции и дори подслон, можеше да бъде намерено наоколо. Можеше да строиш и някои хора го направиха, но играта не ти даде причина да го направиш.
Препоръчани видеоклипове
на Bethesda ново нещо като продължение на мултиплейър, Fallout 76
, добавя тази така необходима цел и превръща стопанисването в една от ключовите цели на играта.Рециклирането на телефони е начин на живот
Животът в Fallout 76 е постоянна борба. Е, може би „борба“ е твърде силна дума. Елементите за оцеляване - които включват деградация на предмети, храна, вода, радиация и болести - не са наказателни. Все пак те предлагат постоянен тласък към криза. Можете да се погрижите за нуждите си без много проблеми, но ако ги игнорирате, ще имате проблем.
Това дава нов живот на изсмукващия геймплей. Fallout 76 винаги ви дърпа. Трябва да ядете, пиете, създавате амуниции и ремонтирате пистолета си. Някои ресурси са по-често срещани от други, така че не всеки изоставен гаечен ключ е ценен, но някои ресурси изглежда са в постоянно търсене. Лепилата, например, често са ценна стока, тъй като са необходими за изграждане и ремонт на оръжия и брони.
Необходимостта от непрекъснат ремонт, ядене и пиене може да звучи досадно. Напротив, Fallout 76 постигна отличен баланс. Всички тези нужди са постоянни и достатъчно взискателни, за да дадат цел на вашите приключения. Но те не са толкова взискателни, че да се чувствате отчаяни или уморени. Играта не ви изтръгва насилствено от зоната ви на комфорт. Вместо това, нежно ви подтиква да отидете да видите какво има в онази дървена щайга в другия край на стаята.
Превръщане на пустошта в дом
Същият този тласък бързо ще ви накара да искате да построите дом. Вашият C.A.M.P., пряк наследник на Fallout 4 селища, което работи до голяма степен по същия начин, но може да бъде поставено (почти) навсякъде по света, се превръща във важна база за изход, защото отново, Fallout 76 не предоставя толкова удобства, колкото своите предшественици.
По-вероятно е да се натъкнете на произволни заплахи в света, включително играчи, и въпреки че можете да намерите различни занаяти маси и дори скривалища, без да изграждате C.A.M.P, не можете да ги използвате спокойно или да имате удобен достъп до всички тях на веднъж. Изграждането на C.A.M.P не изглежда толкова важно в началото, но докато печелите нива, изправяте се пред по-големи заплахи и жадувате за по-добри неща, бързо осъзнавате, че това е задължително.
Това, разбира се, допълнително изтощава вашите ресурси, които сега са разделени между поддържане на собствените ви нужди и подобряване на вашия C.A.M.P. Играта хвърля в допълнителна бръчка с работилници, точки за улавяне, които могат да се използват за копаене на ресурси, но трябва да бъдат защитавани от случайни атаки на чудовища и други играчи.
Или може да искате да изградите C.A.M.P. само за да се покажа. Играчите направиха това в Отрицателно въздействие 4, но липсата на мултиплейър означаваше, че никой не може да посети вашето творение с вас. Fallout 76 е мултиплейър, разбира се, така че сега можете да се похвалите. Вашият C.A.M.P. може да бъде убежище за вас и вашите приятели. Може да привлече непознати с привлекателна фасада. Или можете да го превърнете в плашеща крепост, настръхнала от бариери и оръдейни кули, за да отблъснете всичко, което може да се опита да ви се промъкне.
Fallout 76 поправя най-големия недостатък в Отрицателно въздействие 4
Беше хвърлена много сянка Fallout 76 за неговото издание с грешки и липсата на кампания за един играч. Това е оправдано. Играта е бъги и изглежда празна, ако не я играете с приятели.
И все пак, решението на играта за разпространение на боклуци е ключов триумф. Отрицателно въздействие 4 въведе концепцията за превръщане на боклука в съкровище, но идеята стигна до незадоволителен и ранен край, тъй като бързо намерихте всичко необходимо, за да успеете. Fallout 76 предоставя нова цел на вашите приключения с боклуци и ако сте алчен таласъм за плячка като мен, ще ви хареса.
Препоръки на редакторите
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty коригира най-големите ми проблеми с основната игра
- Режимът Storylines на MLB The Show 23 коригира най-големия проблем със спортните игри
- Marvel Snap ще реши най-големия си проблем, като добави нов магазин
- Нашите 4 най-големи прогнози за Nintendo Direct Mini през юни
- Fallout 5 се случва, но чак след The Elder Scrolls 6