Гийермо дел Торо потвърждава връзката между GLaDOS и Pacific Rim

ГЛаДОС

Когато Warner Bros. Снимки за първи път започнаха да подгряват PR машината за предстоящата епопея на Гилермо дел Торо роботи срещу гигантски чудовища Тихоокеанския ръб, компанията започна нещата бавно с няколко кратки трейлъра. Геймърите, които гледаха тези клипове, бяха разбираемо развълнувани от предпоставката на филма, но също така бързо откриха, че филмът включва герой с изкуствен интелект с много позната гласова работа. Всъщност звучи толкова подобно на гласа, използван от GLaDOS AI в софтуера на Valve Портал, че първата реакция на много хора, когато видят a Тихоокеанския ръб трейлър е да попитате защо и как Warner Bros. убеди Valve да им позволи да използват GLaDOS в блокбъстър екшън филм, който няма абсолютно никаква връзка с Портал или Half-Life вселени.

Както се оказва, тайната да накарате Valve да ви позволи да използвате техните герои е просто да помолите компанията по директен начин. Ново интервю с дел Торо проведено от Toronto Sun описва как точно е попаднал GLaDOS Тихоокеанския ръб

, и защо тази итерация на героя не е перфектната й симулакрума Портал въплъщение. „Много исках да имам [GLaDOS], защото съм голям Портал фен“, каза дел Торо пред Sun. „Но само като намигване. Тя не е обсебена от торти. Тя не иска да унищожи човечеството.

Препоръчани видеоклипове

За да постигне желания ефект, екипът от звукови инженери на дел Торо записва гласова работа от оперната певица Елън Маклейн, след което я променя електронно, за да имитира по-точно вокалната работа, открита в Портал. Не искайки директно да премести дизайна на Valve, дел Торо накара инженерите да премодулират гласа, за да го направят подобен, но различен от своето вдъхновение. „Филтърът, който използваме, е малко по-малко GLaDOS. Малко“, заявява дел Торо. „Този ​​в трейлъра, който исках да е пълен с GlaDOS.“ Резултатът от всички тези усилия е целенасочена почит, която няма да има реално въздействие върху основната аудитория, но което вече се оказа забавна справка за маниаци за тези, които са в шега.

В това, което в момента разглеждаме като несвързани новини, чатът на дел Торо с Toronto Sun също разкри информация за луд, игрален проект от del Toro, който първоначално беше планиран за производство от THQ. За съжаление, THQ беше ударен с лавина от финансови проблеми през последните няколко месеца и беше принуден да отмени луд през август 2012 г. За щастие обаче, дел Торо твърди, че е бил в контакт с друга компания за игри относно проекта. „Водим преговори с много, много голяма компания. Не мога да кажа кой, но е един от големите. Те наистина отговориха на играта, отговориха на това, което се опитвахме“, заявява дел Торо.

Близостта на тази новина до думата, че дел Торо е имал скорошен положителен контакт с Valve Software кара някои фенове да вярват, че Valve ще бъде най-добрият издател на inSane, но в момента няма реални доказателства за това. Ще ви кажем повече луд както се появява, но засега все още е много ефирно.

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.