Както и в предишни години, пет филма са номинирани за Оскар в категорията „Визуални ефекти“ и те всеки предлага хубав поглед върху невероятните трикове, които режисьорите и техните екипи за ефекти могат да изпълнят на големия екран. Като признание за тези пет филма и една от любимите ни категории за Оскар, ние поставяме светлината на прожекторите върху един номиниран за „Визуални ефекти“ всеки ден до излъчването в неделя. Преди това разгледахме Хобитът: Неочаквано пътешествие и противоречивото решение на режисьора Питър Джаксън относно скоростта на снимане на филма. Сега обръщаме внимание на Отмъстителите, груповият блокбастър на Marvel за супергерои, включващ Железния човек, Тор, Капитан Америка и Хълк, обединяващи сили, за да се борят със заплаха, по-голяма от всичко, с което могат да се справят сами. |
Когато Marvel за първи път обяви плановете си да продуцира поредица от солови филми за супергерои, които ще доведат до огромен екипен филм, обединяващ цялата си гама от герои, никой не мислеше, че може да бъде направен. Съмняващите се обаче се оказаха грешни миналата година – до над 1,5 милиарда долара от продажби на билети по целия свят и 623 милиона долара в САЩ до края на 22-седмичния му период.
Препоръчани видеоклипове
В допълнение към значителните боксофис постижения на филма, той също така успя да постигне нещо друго, което никой не очакваше: възроди интереса към зеленокожия голиат на Marvel, Хълк.
Преди да се обедини с Железния човек, Тор и останалите Отмъстители, Хълк си проби път през не един, а две провали на голям екран. Нито 2003 г Хълк режисиран от Анг Лий и рестартирането на Луис Летерие от 2008 г Невероятният Хълк успя да направи боксофис звезда от Брус Банър или неговото бушуващо алтер его, правейки похвалите на всички критици и фенове за ролята му в Отмъстителите толкова по-изненадващо.
Като се има предвид силната зависимост на героя от визуални ефекти, Отмъстителите“ номинацията в тази категория прави Хълк перфектният посланик на техническите постижения на филма и точно точния елемент, върху който да се съсредоточите, когато разглеждате какво е спечелило на филма номинацията за Оскар.
И така, как Марвел изгради по-добър Хълк? Отговорът може да се крие в еволюцията на героя от първия му лък през 2012 г. до разярения гигант, който спаси света през Отмъстителите.
Докато Лий поема мозъка Хълк с премиера през далечната 2003 г., соловият филм на нефритовия гигант се работи близо 12 години, докато Студиото изчака технологията за дигитални ефекти да достигне точка, когато такъв проект беше дори отдалечен жизнеспособен. Предприето от студиото за ефекти на Джордж Лукас Industrial Light & Magic, съживяването на Хълк на големия екран беше един от най-натоварващите проекти на компанията до този момент, което изисква участието на близо 200 техници в продължение на 1,5 години, за да се създаде версията на Хълк, която в крайна сметка се появи на екран.
Изцяло компютърно генериран герой, Хълк от филма от 2003 г. е предназначен да възпроизведе действителни човешки движения, с лични треньори (не бодибилдъри), служещи като модели за различни действия. Аниматорите на ILM използваха технология, подобна на тази, която беше използвана, за да съживи елфа Доби Хари Потър и Стаята на тайните, а по време на повечето сцени с живи актьори се използваше картонена стойка, за да се посочи къде ще се намира Хълк в завършената сцена.
Хълк звездата Ерик Бана, който изигра кроткото алтер его на Хълк Брус Банър, каза пред Empire Magazine през май 2003 г., че Лий сравнява частта от продукцията на живо към гръцка трагедия, като същевременно показва, че „съвсем друг филм“ за Хълк се създава в ILM.
… студиото също избра да базира тази нова версия на Хълк на футболни защитници вместо на лични треньори…
Прекъснете 2008 г. и решението на Marvel отново да хвърли заровете на своя зелен гигант и има ново лице за Брус Банер – Боен клуб актьорът Едуард Нортън – и ново студио със задачата да направи Хълк по-реалистичен и правдоподобен герой на екрана. Този път смесица от улавяне на движение и анимация бяха използвани от студио за ефекти Rhythm & Hues, с натискане на режисьора Летерие да сближи човека и чудовището, като използва повече от първото и по-малко от компютърно генерираното второ, когато възможен.
Заедно с промяната на подхода си, студиото също избра да базира тази нова версия на Hulk върху футбола защитници вместо лични треньори, използващи технология за улавяне на движение, за да имитират техните бързи, брутални и агресивни движения. Нортън и колегата му Тим Рот, който изигра също толкова чудовищния CGI злодей Abomination във филма, също се включиха в действието чрез заснемане на повече от 2500 различни снимки на движенията на техните герои пред 37 цифрови камери. Двойката също използва фосфоресцираща боя и техники за осветление, за да запише някои от израженията на лицето си и маниери, като Leterrier маймунира (без каламбур) Стилът на Andy Serkis да съживи Gollum и King Kong в Властелинът на пръстените франчайз и Кинг Конг, съответно.
Заедно с правенето на тази версия на Хълк, управляван от CGI, по-изразителен лицево, значително внимание беше отделено на начина, по който мускулите и кожата на Хълк реагира както на вътрешни, така и на външни елементи в целия филм, с компютърни програми, създадени да имитират надуване на мускулите и зачервяване на кожата.
Въпреки че изглеждаше, че тази версия на Хълк адресира много от проблемите, които критиците и феновете имаха с модела от 2003 г., Невероятният Хълк все още не успя да спечели публиката в боксофиса, като пожъна само незначително по-добри продажби на билети от своя предшественик. Въпреки като цяло положителните отзиви, кулминационната битка на Хълк с Abomination беше цитирана като един от елементите които разчитаха твърде много на цифрови ефекти, като голяма част от техния сблъсък се загуби във вихъра на компютърно генерирани касапница. Въпреки това филмът беше почти навсякъде похвален като подобрение спрямо 2003 г Хълк — най-забележимо във вида и тона на Хълк.
Предвид хладния прием, който Хълк беше получил до този момент, не е изненада, че очакванията бяха ниски за завръщането на героя на екрана в Отмъстителите четири години по-късно.
„Никой никога не е играл точно Хълк; винаги са правили CGI..."
„Наистина искахме да използваме всичко, което разработихме през последните 10 години, и да го направим доста зрелищен Хълк“, каза Джеф Уайт, ръководител на визуалните ефекти на ILM, в интервю от май 2012 г. Animation World Network. „Едно от страхотните дизайнерски решения беше да се включи Марк Ръфало във външния му вид. Така че голяма част от Хълк се основава на Ръфало и неговото представяне, не само при улавяне на движение и на снимачната площадка, но до очите, зъбите и езика му.“
За разлика от предишните повторения на героя, версията на Хълк, видяна в Отмъстителите включваше и лицевата прилика на Ръфало – допълнително ниво на детайлност, за което настояха студиото и режисьорът Джос Уедън. (Тялото на Хълк обаче е моделирано на бодибилдър и стриптизьор на име Стив Ром.)
„Наистина съм развълнуван“, каза Ръфало Списание Ню Йорк преди излизането на филма. „Никой никога не е играл точно Хълк; те винаги са правили CGI. Те ще направят Аватар стоп-екшън, стоп-кадър заснемане. Така че всъщност ще играя Хълк. Това ще бъде забавно.“
И беше забавно – както за Ръфало, така и за Отмъстителите публика по целия свят.
Сега черешката на тортата изглежда е номинацията за Оскар, която филмът получи, което е също толкова кимвам на Хълк като поддържащ актьор, както и на техническите постижения, които го доведоха до екран. И така, след като разби отмъстителен бог и победи нахлуваща орда от извънземни, този уикенд вижда Хълк изправяйки се срещу най-трудния си противник досега: избирателите, които съставляват Академията за филмови изкуства и науки.