Call of Duty е един от най-успешните франчайзи за игри, произвеждани някога.
Неговият годишен успех е почти гарантиран повече от десетилетие и това му е дало нещо, към което всеки производител на игри се стреми: масово признание. Call of Duty е известен като последния филм на Marvel.
Но това може би започва да се променя.
С далеч от ентусиазиран отговор на дебюта си, по-слаби от обичайните данни за продажбите и статистики за игра след пускане на пазара, които предполагат Call of Duty просто не е ангажирането на геймърите както някога, трябва да се чудим дали франчайзът идва към своя естествен край?
Препоръчани видеоклипове
Лицето на игрите
Геймърите чертаят линии в пясъка там, където свършват ежедневните игри и започват хардкор игрите, но хората, които не са играли рунд на Hearthstone или завърши кампания в Цивилизация вижте нещата малко по-различно.
The Безкрайна война трейлърът е вторият най-малко популярен видеоклип, публикуван някога в Youtube.
Те може да не знаят какво означава „MOBA“ или да знаят за подобни шутъри
Titanfall 2. Но те са чували за GTA и FIFA и със сигурност са чували Call of Duty.Има причина тези игри да са толкова добре известни извън игралните среди, колкото са. Продажби. Ако една игра продаде милиони копия, чрез множество итерации, тя ще предизвика вълни. От друга страна, внезапният спад в продажбите често води до изпадане в немилост в очите на хората.
Последното влизане в поредицата, Call of Duty: Infinite Warfare, е идеален пример. Въпреки някои положителни отзиви и най-отличителната обстановка, която сериалът е виждал от години, той не генерира шум или продажби, които почти са се превърнали в част от идентичността на сериала. Какво става?
Къде отидоха всички?
Трудностите Call of Duty:Безкрайна война се сблъска с прогон чак до първоначалното си разкриване; първият трейлър за играта беше универсално критикуван. Реакцията срещу него беше огромна – трейлърът получи повече от 3,5 милиона нехаресвания в YouTube през май.
Нещата не се подобриха през следващите месеци. VGChartz, който оценява продажбите на игри въз основа на вътрешна информация, съобщи, че ранните предварителни поръчки са били много по-ниско от очакваното. Едва 350 000 предварителни поръчки бяха регистрирани преди пускането на играта.
Въпреки че пълните данни за продажбите не са публично достъпни, вече има признаци за това Безкрайна войнаПродажбите са в спад в сравнение с предишни повторения на играта. През първата седмица на продажбите в Обединеното кралство, въпреки че оглави класациите, Бяха продадени 50 процента по-малко физически копия в сравнение с Black Ops 3 през 2015 г., който беше пуснат по подобно време с подобен маркетингов тласък.
Може би най-ужасното доказателство от всички е, че просто няма толкова много хора, които играят (поне на компютър). Microsoft започна да възстановява средства на играчи, закупили играта през Windows Store, защото никой не играеше. Играта също не е популярна в Steam, с статистика, показваща, че достига връх с по-малко от 6200 играчи от средата на ноември 2016 г.
Black Ops 3, който беше пуснат по подобно време миналата година, има сравним брой играчи сега, през 2016 г. Разглеждане на исторически записи, играта имаше над 30 000 пикови играчи по това време от своя жизнен цикъл. Battlefield 1, междувременно, претендира за над 80 000 пикови играчи само на компютър.
Майстор на всички занаяти, майстор на нищо
Има Call of Duty просто достигна пика си на популярност? В края на краищата има толкова много хора в света, които искат да играят каквато и да е игра, без значение колко пристрастяваща.
Call of Duty е брилянтно запомнящо се заглавие. Безкрайна война обединява епична (и скъпа за правене) кампания за един играч за тези, които обичат линеен, коридорен шутър геймплей; бърз и донякъде състезателен мултиплейър режим; кооперативно зомби изживяване; и демонстрация на виртуална реалност. Не само това, но специалните издания на тази игра идват и с изцяло ремастерирана втора игра, Модерна война.
Нито един шутър франчайз не се опитва повече да има по нещо за всеки.
Въпреки че не всички от тези функции винаги са били там, способността да привличате всякакви играчи помогна на CoD да се превърне в гигант. Повечето други производители на игри не могат да се конкурират с него, отчасти защото не могат да си позволят да произвеждат това, което по същество е няколко различни игри в една. Това би им струвало стотици милиони долари.
Но може би причината за Call of Duty’s успехът е собственото му падение.
За много хора игри като Call of Duty съдържат много пълнители. Ако сте голям фен на един играч, може да не прекарвате много време в мултиплейър или обратното. Ако нямате приятели, с които да играете, можете да пропуснете кооперативните мисии и само тези с VR слушалки могат да се насладят на това изживяване с тази версия.
Call of Duty не е единствената игра, която се бори с това. Всеки шутър франчайз се бори с този проблем. Главният съперник Battlefield се колебае напред-назад по въпроса за игрите за един играч, понякога включващи кампания, а понякога не. Titanfall 2 този път включи кампания, но само кратка, след като не беше изпратена с такава в оригиналното заглавие. И все пак Call of Duty е изключителна в своята широта, дори в сравнение с тези. Нито един шутър франчайз не се опитва повече да има по нещо за всеки.
Притиснат в кутия и изостанал
Може би Call of Duty сега се опитва да се разтегне твърде тънко. Това, което започна като франчайз от Втората световна война и придоби широка популярност като шутър от съвременната ера, фокусиран върху псевдо-реалистичен геймплей, сега се превърна в широко разпространена научна фантастика игра. Сега има войници, които приличат на Master Chief, и космически кораби, които приличат на производни на модерни самолетоносачи и изтребители.
Междувременно по-фокусирани игри като like Overwatch наистина привлякоха вниманието и страстта на геймърите. Учене от MOBA игри и шутъри като тях Отборна крепост, Overwatch смесва колоритни, запомнящи се герои с по-светъл тон и фокус върху общността, което е довело до нива на фен изкуство на Nintendo, създадено за много от неговите герои. Той е достъпен, но също така е забавен и съсредоточен около онлайн игра, базирана на цели.
Counter-Strike продължава да остава популярен с удвояването си в сериозните електронни спортове. гибел преосмисли себе си в модерната епоха и се върна към корените си с игра за един играч и онлайн, предназначена да подражава на специфичното усещане на шутърите от старата школа. И Съдба поддържа специална база от фенове със своята концепция за масов мултиплейър само онлайн. Тези игри се фокусират върху конкретна аудитория, вместо да се опитват да обслужват всички.
Няма твърди доказателства, които да показват, че геймърите на Call of Duty вече играят Overwatch вместо това, но обхватът на игрите, привлекателни за всички възрасти и нива на интерес днес, е по-широк от всякога. Има по-голям избор и игрите се намират по-лесно. Нишовите заглавия вече не са ниша и това изглежда създава проблеми за най-големия шутър франчайз в игрите.
Между чука и наковалнята
Дори светът на основните игри да стане по-разнообразен, няма причина Call of Duty да не бъде част от него. Но Activision ще трябва да реши за кого всъщност проектира игрите.
Не казваме, че трябва да се откаже от един играч или да преработи мултиплейъра в ултраконкурентен eSport. Но Call of Duty има проблем с изображението. Превърна се в аморфно петно от концепции за шутър и феновете изглежда са забелязали. Те смятат, че се ръководи от фокус групи и маркетингови долари, а не от хора, които обичат игрите.
Тъй като по-слабите състезатели се появяват на преден план и геймърите стават по-проницателни, игрите, които правят няколко неща наистина добре, може да успеят, тъй като големите игри за улов започват да фалират под собствената си тежест.
Игрите са различни днес, отколкото преди 10 години. Call of Duty трябва да отразява това. Но това може да означава да станете по-слаби, а не по-големи.
Препоръки на редакторите
- Activision дразни Call of Duty: Modern Warfare III с най-големите подобрения
- Call of Duty: Modern Warfare III е официална и идва този ноември
- Call of Duty: Modern Warfare III изглежда е изтекла благодарение на Monster
- Можете да получите Call of Duty и Alan Wake с PS Plus през юли
- Call of Duty направи Crash Team Rumble по-добра мултиплейър игра, казва разработчикът