Alan Wake 2 е доказателство, че повече компютърни игри се нуждаят от картофен режим

Alan Wake 2 работи на Samsung Odyssey OELD G9.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

Алън Уейк 2е една от най-красивите игри, които някога съм играл - и е водеща за най-взискателната компютърна игра в момента можете да стартирате. Колкото и впечатляваща да е играта, от нейните проследени отражения за широкото използване на технологиите на Nvidia, това е толкова взискателно, че някои иначе мощни компютри няма да могат да публикуват възпроизвеждане на честоти на кадрите.

Съдържание

  • Какво, за бога, е картофен режим?
  • Но мрежести шейдъри!
  • Все още огромно усилие

Ясно е, че разработчикът Remedy се е заел да създаде определена атмосфера Алън Уейк 2 които могат да бъдат заснети само с фотореалистични визуализации. Това каза, Алън Уейк 2 е доказателство, че повече компютърни игри трябва да възприемат изчистени графични настройки, дори ако това означава да жертвате част от това, което прави играта специална.

Препоръчани видеоклипове

Какво, за бога, е картофен режим?

Картофеният режим е нещо толкова лесно за изпълнение, че можете да го стартирате върху картоф – не буквално, разбира се, но това е настроението. Това е опция за превключване на графики, която ще се използва само от малка част от компютрите, но може да помогне на най-малко мощните (и най-евтините) системи поне да стартират иначе взискателна компютърна игра.

Свързани

  • Alan Wake 2 за компютър е срам от богатство
  • 23% от компютърните геймъри вероятно не могат да играят Alan Wake 2. Ето защо
  • Сам Лейк от Alan Wake 2 обяснява „смелото“ влияние на Twin Peaks: The Return

В Alan Wake 2 липсва този тип графична настройка. Играта включва три предварително зададени настройки, които предлагат тесен диапазон за производителност и качество на изображението, и се нуждае от настройка, която се мащабира по-ниско.

Видяхме няколко добри примера за това тази година, проявяващи се или в предварителна настройка Ниска, или в допълнителна специална предварителна настройка Най-ниска. Диабло 4 се справя с това добре, предоставяйки опцията за нисък FX за сериозно намаляване на качеството на изображението. По същия начин, Портата на Балдур 3, въпреки че се поддържа само на SSD, има персонализирана настройка за тези, които пускат играта на HDD.

Предварителни настройки за качество в Diablo 4.
Дигитални тенденции

Дори и без специална предварителна настройка, можете да видите този вид мащабируемост с някои съвременни игри. По принцип всяко заглавие, което използва RE Engine на Capcom, разполага с намален графичен режим, който убива много от визуалните функции и сериозно намалява качеството на текстурата. Вероятно не е съвпадение, че някои от първите AAA игри идващи за iPhone са Resident Evil Village и Заразно зло 4. И двете използват RE Engine.

Също така не е изненада, че тези игри работят чудесно на устройства като Steam Deck. Baldur’s Gate 3, Diablo 4, и всички игри на RE Engine се представят фантастично на този мобилен хардуер. Те могат да се увеличават, за да поемат много по-мощни платформи, с игри като Заразно зло 4 дори спортно проследяване на лъчи, но те също могат да унищожат визуалната прецизност само за да накарат игрите да работят на по-малко мощен хардуер.

Ако погледнете системните изисквания за игри като Ratchet and Clank: Rift Apart, Dead Space, и Starfieldвсички игри без конзолни версии от последно поколение, пуснати на компютър тази година — има някои интересни сравнения с Алън Уейк 2. Препоръчителните настройки за всички тези игри са много близки до минималните изисквания за Алън Уейк 2. Всички тези игри обаче имат графични настройки, които значително намаляват визуалното качество, позволявайки минималните изисквания да се мащабират по-ниско.

Играчите трябва да имат разумни очаквания относно тези типове графични режими, особено в игра като Алън Уейк 2 където атмосферата е толкова важна. Все пак трябва да има опция за стартиране на играта, дори ако това означава значително намаляване на графичното качество на играта.

Но мрежести шейдъри!

Сравнение между най-високата и най-ниската предварително зададена графика в Alan Wake 2.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

Алън Уейк 2 има аргумент за липсата на графична опция в режим на картофи: мрежести шейдъри. Ако не сте увлечен от дискурса, GPU от серия GTX 10 и серия RX 5000 (или по-стари) не се поддържат технически в Алън Уейк 2. Това е така, защото играта разчита на мрежести шейдъри чрез DirectX 12 Ultimate, който не се поддържа от всяка графична карта.

Мрежестите шейдъри съществуват от няколко години, но Алън Уейк 2 е първата игра, която действително ги изисква. Независимо от това щеше да бъде объркан преход, но предварителна настройка на много ниска или най-ниска графика в игра като Алън Уейк 2 би помогнало тези първи графични процесори с поддръжка на мрежесто засенчване да бъдат на ниво. Все още има голям набор от графични карти, които се поддържат технически Алън Уейк 2 които биха могли да се възползват от по-ниска графична предварителна настройка - карти като GTX 16-серия и RTX 20-серия, и двете от които поддържат мрежести шейдъри, но са малко извън стабилната производителност в играта.

Добре е да преминете към нов тръбопровод за рендиране с мрежести шейдъри - графичните процесори от серията GTX 10 са седем години, в края на краищата, така че не бива да очаквате от тях да издържат в съвременните игри, както направиха в 2016. Но за тези по-стари и по-евтини графични процесори, които технически попадат в поддръжка за Алън Уейк 2, картофен режим би им помогнал да достигнат разумно ниво на производителност в замяна на компромис в качеството на изображението.

Все още огромно усилие

Diablo 4 работи на Alienware x16.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

Няма начин да се говори на тази тема във вакуум. Колкото и да е важно да имате минимален графичен режим в игрите, реалността е, че това просто не е възможно в много игри. Отнема активни усилия и време за разработка, така че не е така, сякаш разработчикът може да превключи превключвателя и да накара играта да се мащабира до най-ниските възможни настройки без някои големи проблеми.

Ето защо игрите като Заразно зло 4 и Портата на Балдур 3 които могат да се мащабират, за да поемат широка гама от хардуер, са такива забележителности. Това е техническо решение, което вероятно трябва да бъде взето в началото на разработката и дори тогава е възможно някои игри да не успеят да намалят мащаба след определена точка. Това може да означава някои игри, като напр Алън Уейк 2, ще подканете ъпгрейд на компютъра.

Дори като се има предвид това, това е важен сегмент от компютърните геймъри, който трябва да имате предвид, тъй като обратната реакция от Алън Уейк 2взискателните хардуерни изисквания доказват. Повечето големи версии за компютри се фокусират върху това доколко можете да увеличите визуалното качество, но е също толкова важно за игрите да имате предвид колко можете да намалите и визуалното качество.

Препоръки на редакторите

  • Иска ми се да харесах най-креативната геймплей функция на Alan Wake 2
  • Този компютърен калъф има сензорен екран, но е много повече от трик
  • Новата анти-лаг технология на AMD може да ви накара да забраните игрите
  • Този геймърски компютър с тема Noctua е красота по поръчка – и можете да го купите
  • Производителност на Starfield PC: най-добри настройки, FSR 2, бенчмаркове и др

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.