Портата на Балдур 3
MSRP $60.00
„Baldur's Gate 3 е зашеметяваща CRPG с ниво на свобода на играча, което кара възможностите й да се чувстват безкрайни.“
Професионалисти
- Създаване на дълбок характер
- Многопластова история
- Богат свят
- Невероятна свобода на играча
- Въздействащи избори
минуси
- Неприятен финал
След изливане над 150 часа в Портата на Балдур 3, нямам търпение да започна всичко отначало.
Съдържание
- Изберете своя герой
- Чудили ли сте се някога защо сме тук?
- Хвърлете се за инициатива
- Вие сте избрали мъдро
Larian Studios’ мегауспешен CRPG е толкова увлекателен, че не можех да спра да мисля за безкрайните му възможности, докато беше в ръцете ми. Всички изграждане на герои, които исках да опитам, всички спътници, с които трябваше да прекарвам повече време, и всички избори, които не направих, все още гризат ума ми като попова лъжица, която се забива в малкия ми мозък. И съдейки по реакция на публиката през последния месец, Аз не съм сам.
Портата на Балдур 3, обезсърчаваща игра в жанр, който преди беше лесно да се отпише като „ниша“, се превърна в най-новата видео игра с водно охлаждане.И просто мисля, че това е магическо.
Изберете своя герой
За да създадат здрава основа, с която да изградят масивна ролева игра, Larian Studios успяха да преобразуват набора от правила на 5-то издание на Dungeons & Dragons в Портата на Балдур 3 с много малко отклонение. Всичките 12 базови класа присъстват, с поне три подкласа на клас, както и 11 раси, заедно със собствените си подраси. Това е мястото, където вашето приключение всъщност започва; не с първото ви хвърляне или първия разговор, а с създаване на собствен характер. Персонализиране на вашия аватар в Портата на Балдур 3 може да отнеме два часа за някои хора. Играчите получават главозамайващо количество възможности за избор и много от тях също не са затворени зад двоични понятия като пол. Това дава на играчите пълна свобода да създадат точно героя, с когото искат да прекарат следващите 100 часа.
Ако създаването на персонализиран герой не е нещо, което ви интересува, има шест предварително генерирани герои, от които да избирате, всеки със собствена лична предистория и желания. Има и седми герой от произход, но те всъщност са просто персонализиран герой с предварително направена предистория. Тези шест знака са основата и гръбнакът на Портата на Балдур 3 — те са причината да продължите да играете и причината за потенциално разбито сърце.
Всички герои, с които можете да говорите, особено героите от произхода, са красиво озвучени, както и уловени движения от самите актьори. Всеки излъчва индивидуалност и лични нюанси и странности, които го правят толкова правдоподобен и жив. Всеки от тях има свои собствени причини, поради които са заедно, а играчите трябва да разберат кои са те в действителност. За мен лично се открояват Астарион, нахалния елфски вампир, който винаги има какво остроумно да каже, и Карлах тифлингът, който щеше да има златно сърце, ако не беше заменено от буквална бомба от Ада.
Следенето на техните истории беше основната ми мотивация, докато играех. Исках да видя къде ще свършат след всичко това, исках да ги чуя да изразят мнението си за случващото се преди тях, исках да се влюбя в тях. И да, направих го.
Чудили ли сте се някога защо сме тук?
Историята на Портата на Балдур 3 работи успоредно с повечето кампании, намерени в Подземия и дракони. Започва бавно и просто, а след това експлодира в нещо по-грандиозно. Героят на играча е оцелял след отвличане от мистериозна раса, известна като Илитидите, същества с психически сили и пипала по лицата им. Те са имплантирали попова лъжица в мозъка на героя, която трябва да ги превърне в Илитид, но по някаква причина този процес е спрян. С екип от цветни спътници на тяхна страна, от тях зависи да скочат в заешка дупка от мистерии и да спасят положението.
Тази предпоставка разцъфтява до различни фракции с различна надеждност, нови главни герои, които се появяват и изникват във всяко действие, и някои дълбоки философски главоблъсканици. Слоевете понякога могат да изглеждат непосилни, но много от тях са тясно свързани с фантастични архетипи които ги правят по-лесни за възприемане, ако имате основно разбиране за жанра и разказването му трикове.
Акт 1 е основно 30-часово ниво на обучение - и нямам предвид това като леко. Първото действие на Портата на Балдур 3 пуска (буквално) играчи в провинцията точно извън прочутия град. Той е разтегнат, почти пълна игра сама по себе си, но въпреки това дава вкус на всичко, което предстои. Дори като въведение, не мога да си представя, че много играчи имат абсолютно същата история.
Второто действие, от друга страна, е мястото, където ръката на Dungeon Master се намесва, за да попречи на групата да се лута. Това е ярък контраст с Акт 1: режисиран, фокусиран и много тежък сюжет. Това е, когато изборът и действията имат значение. Страшните последици се случват тук и могат буквално да променят останалите истории на вашите герои. Това е освежаваща промяна в темпото, след като прекарахте седем нива и 50 часа в Sword Coast. Всичко, което научих, всяка тактика, която тествах, и всяка плячка, която спечелих (или откраднах) от Акт 1, беше използван добре в Акт 2.
Всичко идва на първо място в обширна последна глава, която внася още повече слоеве. Имаше много пъти, когато бях навън, следвайки един куест и се сблъсквах с други два куеста, които щях да направя по-късно, като през цялото време случайно завършвах друг куест, който дори не знаех, че съм започнал. Може да се почувства непосилно, но също така е къде Портата на Балдур 3 е най-възнаграждаващо. Това беше времето, когато характерът ми беше най-силен и където всичките ми планиране на изграждането най-накрая беше използван правилно
Това е огромно и единственото място, където може да изпитате проблеми с производителността. Компютърът ми се бореше да се справи на моменти, като се срина веднъж по време на последния участък. Не е лошо за 150-часова игра, като се имат предвид всички неща.
Всичко се изгражда до финал, който не се чувства толкова грандиозен, колкото приключението, водещо до него. Има истински кинематографичен финален бос за победа, но някои последни разкрития оставят някои логични въпроси, които вече раздират общността на играта. Въпреки че по-разочароващото е как всичко безцеремонно завършва след финалната битка. Има кратко - и наистина имам предвид кратко — момент с вашето парти преди завъртането на кредитите. Няма време за правилно сбогуване или дори за епилог. Прекарах безброй часове с тези герои. Въпреки всички сюжетни точки с високи залози, те са истинското сърце на историята. Така че е разочароващо, че те получават шанс да се поклонят бързо на сцената точно преди завесите бързо да паднат и домашното осветление да се включи отново.
Хвърлете се за инициатива
Портата на Балдур 3 използва правилата на Dungeons & Dragons, за да изгради основните битки и проверки на уменията. Това не е а пълно огледало на настолната игра, но е един от най-близките, които съм виждал, който все още разбира, че е видео игра. Трябва да се направят някои настройки, за да могат някои от тези класове да се чувстват по-добре с мишка и клавиатура (или геймпад, тъй като поддръжката на контролера тук е изненадващо добре изградена) вместо със зарове. Това означава, че всеки клас, който изберете, ще има различни опции за вас в и извън битка. Това направи чудеса за класа Monk и позволи на подкласа Thief наистина да блесне.
Лариан не наказва играч, който иска да мисли далеч извън кутията.
С всички свои сложни системи, работещи в тандем, Портата на Балдур 3 има чувството, че има безброй избори и възможности. Целият свят може да бъде оформен до голяма степен от играча. Той поддържа по-стандартен подход, ако просто искате да изтичате до гоблин и да го смачкате с брадва, но също така става невероятно креативен. Играчите могат да взаимодействат със сандъци и бъчви, за да създадат удушаващи точки преди битките или като импровизирана платформа за издигане. Магии или предмети могат да се използват за създаване на локва вода, която може да бъде наелектризирана или замръзнала, за да нанесе опустошителни щети на вашите врагове.
Когато играя, мога да проявявам творчество по начини, които повечето игри никога не биха позволили. Мога да изстрелям телепортираща стрела към върха на крепост, която е пълна с пазачи и капани, вместо да мина през входната врата. Повечето босове могат да бъдат незабавно победени, като измамник постави 10 експлозивни бурета около тях и след това ги взриви с огнено заклинание на магьосник. Съжаляваме, без драматична злодейска реч за вас; време е за магьосници.
Портата на Балдур 3 напълно разбира, че много хора ще играят по този начин и ги приветства да го направят с отворени обятия. Попитайте всеки Dungeon Master и той ще ви каже диви начини, по които техните играчи са преодолявали предизвикателствата си. По подобен начин Лариан не наказва играч, който иска да мисли далеч извън кутията. Ще получите същото количество точки опит, като изпробвате старомодния стил или като хвърлите проверка на висока харизма, за да убедите врага да се откаже. При всяко предизвикателство има пълен набор от възможности за избор. От играча зависи да намери решението, колкото и просто или непрактично да е то.
Вие сте избрали мъдро
Има множество избори, които трябва да направите по време на приключението, за да оформите историята. Когато сравните играта си с приятел, може да откриете, че вашият свят е много различен от техния. Членовете на вашата група могат дори да се различават драстично от другите игри. Не само в смисъла на това кой живее и кой умира, но и кой става. Shadowheart, Astarion, Wyll и останалите преминават през критични моменти от живота си. Те се опитват да се подобрят по най-добрия възможен начин, но лесно могат да бъдат подведени и могат да завършат пътуването си по-лошо, отколкото когато са започнали. Понякога те могат да паднат по тъмен път по ваше предложение или ако не се намесите, за да ги спрете. Портата на Балдур 3 не ви дава двоичен „Добър край“ или „Лош край" за всички.
Това е приключение, предназначено да бъде споделено.
Не всеки избор напълно променя света; понякога те просто засилват характера, който искате да бъдете. По време на играта се натъкнах на неприятен некромант, изпълнен с его и самодоволна важност, който поиска да изпълня задача вместо него. Самият аз играех некромант и реших да го атакувам на място в момент на териториален контрол. Разбира се, той взриви моята група с мощно отровно заклинание, което веднага уби двама от членовете на моята група. Но не и моите немъртви другари; те са имунизирани срещу отрова. Скелетите преминаха през миазмата от отрова, за да довършат некроманта и неговите немъртви приятели. Изглежда все пак аз бях по-добрият некромант!
Дни по-късно разговарях с брат си, само за да открия, че този некромант е не само невероятно трудна битка за него, но и че той играе централна роля в основния разказ в играта. Една сцена, която Larian Studios планира за мен, беше напълно пропусната, защото бях хванат в състезание за измерване на кости с този некромант. И нито за секунда не съжалявам за действията си.
Ето къде е истинската радост Портата на Балдур 3 се намира. Това е огромна игра, пълна с тайни, сцени и моменти, които е невъзможно да се видят в едно изиграване. За да научите за всички тях, трябва да говорите с приятелите си за това как сте убили вещица или как сте намерили легендарно оръжие, скрито дълбоко в манастир. Това е разказ за сътрудничество, който вече се е превърнал в красива фокусна точка за играчите, където да се събират и да прекарват социални моменти заедно. Това е приключение, предназначено да бъде споделено.
Портата на Балдур 3 беше прегледан на компютър.
Препоръки на редакторите
- Всички романтични герои в Baldur’s Gate 3 и как да ги романтизирате
- Как бързо да качвате ниво в Baldur’s Gate 3: най-добрите начини за фармиране на XP
- Baldur’s Gate 3 Patch 1 подобрява играта по над 1000 начина
- Baldur’s Gate 3 премахва поддръжката на разделен екран на Series S, за да бъде пусната на Xbox през 2023 г
- Как да получите Soul Coins в Baldur’s Gate 3