Бойните игри живеят или умират в техните онлайн общности. Разбира се, основни функции като мрежов код за връщане назад и кръстосана игра са от съществено значение за една здравословна бойна игра, но Street Fighter 6 отива по-далеч, като създава онлайн център, който празнува поредицата и дава на играчите някъде да се мотаят между мачове. Наречете го метавселена, ако трябва, но в действителност Battle Hub е една трета от пакета Street Fighter 6 и вероятно ще бъде дом на общностите и турнирите, които гарантират, че хората ще играят играта години наред идвам.
Това беше и фокусът на затворената бета версия за Street Fighter 6 през изминалия уикенд, което ми даде втори шанс да се включа практически в играта, след като се влюбих в нея на Summer Game Fest Play Days. Основните битки 1-v-1 все още са удоволствие да се играе и новите герои на бета версията - Juri, Kimberly, Guile и Ken - всички идват с вълнуващи комбинации и блестящи анимации. Но наистина останах впечатлен от основата, която Capcom полага за Battle Hub и от последиците от нея за режима World Tour.
За какво е глъчката?
Battle Hub е една от трите опции, които играчите могат да избират направо от главното меню на Street Fighter 6, и когато бъде избрана, тя възлага на играчите да създадат аватар на герой, който ще ги представлява. Не прекарах твърде много време с тези опции, но те изглеждаха доста задълбочени за тези, които се радват на подробен създател на герои. След като създадох боец със синя коса и татуирано лице, бях хвърлен във футуристичната аркада на Battle Hub.
Хъбовете за мултиплейър като заместител на простите менюта не са нова концепция за бойни игри (игрите на Bandai Namco като Dragon Ball FighterZ го правят от известно време). И все пак, за първия опит на Capcom за такъв, Battle Hub е пълен с индивидуалност и неща за вършене. Неговите ярки сини цветове, изобилие от екрани и много геймплей шкафове го карат да се чувства така, както високотехнологичната аркада Capcom иска да бъде.
Веднага щом влязох, можех да се разхождам, да емоционирам и да изпълнявам класически Street Fighter премествания на Hadoken с натискане на бутони. Бях и близо до два павилиона. Отначало можех да се регистрирам и да гледам турнири и събития на Street Fighter 6, въпреки че нито едно не беше достъпно за мен по време на тази затворена бета версия. Другият беше Hub Goods Shop, където можех да си купя дрехи и друга екипировка, за да персонализирам допълнително героя си с валутата, която натрупах, докато играх.
Другите павилиони на основното ниво не бяха налични в тази затворена бета версия извън екран, който показваше кой играч в нашия сървър се представя най-добре. След това се насочих към аркадните шкафове, повечето от които образуват кръг около центъра на Battle Hub. Един човек трябва да седи от всяка страна, за да започне мач на Street Fighter 6. Въпреки че е малко досадно да седиш и да чакаш някой да играе с теб, винаги мога да намеря опонент, ако огледам всеки кабинет. Надяваме се, че финалната игра ще има опция за влизане в битки малко по-бързо за тези, които искат просто да скочат в нея.
Capcom завърши своята презентация на Tokyo Game Show, като пусна нов трейлър за Street Fighter 6, показвайки свежи нови бойни режими и добавяйки шепа стари герои към списъка.
『ストリートファイター6』Световно турне, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー
Шоуто на живо в EVO Lounge на 5-6 август ще включва нови разкрития от водещи разработчици на бойни игри и издатели като Arc System Works, WB Games и Capcom.
EVO е най-големият турнир по бойни игри за годината, домакин на хиляди участници, които се борят един срещу друг за главната награда. През 2022 г. се навършват 20 години от събитието и първото събитие на живо, откакто Sony закупи компанията през 2021 г. Тази година ще включва топ играчи, състезаващи се в игри като Street Fighter V: Champion Edition, Guilty Gear Strive, Mortal Kombat 11 Ultimate и други.