Fall Guys Mobile в Китай; Подсказана версия на Nintendo Switch

Китайската компания за игри и развлечения Bilibili си осигури правата за публикуване на мобилна версия на Fall Guys: Ultimate Knockout в Китай.

Интересното е, че Fall Guys има файла "NintendoSDKPlugin.dll" във файловете на играта си в Steam.

Това означава, че проектът Fall Guys Unity има поддръжка за SDK на Nintendo Switch (не е задължително, че *ще* дойде при Switch). Също така е там от първата версия.

Вдъхновението за една от най-горещите игри на лятото дойде от най-простото място: детската площадка.
Докато прекарва време с децата си в паркове и детски площадки, Роб Джаксън, водещият артист на Fall Момчета: Ultimate Knockout, представих си глупавия хаос от орди от деца, подскачащи от пързалки и през маймуна барове.
Тази мисъл му помогна да изработи цветните нива на играта и нейните неатлетични, но трудолюбиви бобчета, термин, който създателите на играта не измислиха, но го признаха. Моделът Fall Guys е семпъл, но завладяващ. Играчът контролира „бобчето“, което е проектирано да изглежда като сладкиши, чрез ярко поле с препятствия, опитвайки се да премине към следващия кръг. Последното изправено зърно печели.


„Героят е специално проектиран да бъде най-малко подходящ за участие в играта, в която се намира“, каза Джаксън пред Digital Trends. „Те имат максимална мотивация, но минимални физически възможности, но никога не се отказват. Те винаги продължават.“
Има и други вдъхновяващи проби. Сладолед, бонбони, стикери, герои от винил и дори игрални предавания, като Takeshi’s Castle и Wipeout, всички изиграха роля във формирането на естетиката на играта.
Нямаше аха момент в централата на разработчика Mediatonic при представянето на играта, но екипът имаше представа какво иска да създаде, казва Джаксън.
Те искаха да се чувстват ярки и цветни, безопасни и глупави, но също така хаотични и свободни. Те искаха контраста на игра, в която играчът трябваше да има известни умения, но също така знаеше, че във всеки един момент нещо може да се обърка.

Стигане до финалната линия
За да се спази крайният срок на играта, имаше проблеми, казаха разработчиците, усложнени от карантините. Денят на старта беше особено хаотичен. Твърде много хора искаха да играят и сървърите не можеха да се справят. Отборът от 48 се разби. Официалният акаунт на играта в Twitter призова за търпение и непокорните геймъри се обърнаха към Steam, за да направят преглед на играта. Други геймъри положително го бомбардираха.
„Всички гледаха числата със зашеметено учудване“, казва Джаксън.
Седмица след старта си, той продаде 2 милиона копия в Steam и натрупа 23 милиона часа гледане в Twitch, според числата, предоставени от Mediatonic. За седмицата от 17 август Fall Guys беше игра номер 1 като цяло в Twitch и YouTube, побеждавайки голиати като Fortnite, League of Legends и Call of Duty.
Играта беше представена като безплатна игра за членове на PS Plus и въпреки че Mediatonic няма да обсъжда продажбите на тази платформа, всички признаци сочат успешно стартиране и там.
Пиърс Хардинг-Ролс, анализатор на игри в Ampere Analysis, казва, че това е начинът, по който играта умело съчетава хаоса и цвета. Екипът на Mediatonic се вдъхнови от детската площадка и бонбоните и даде на играчите от всички възрасти истинска промяна зад забавните визуализации.
„Той съчетава много елементи от най-популярните игри, които се предлагат днес в уникален пакет. Той е едновременно познат, черпейки от други видове забавление, например Wipeout. [Това е] социално, лесно за игра и състезателно“, казва Хардинг-Ролс.
Голяма част от привлекателността е персонализирането на персонажа. Играчите могат да променят тоалети, шарки, цветове и жестове. Опциите включват версии на популярни герои от видеоигри като Гордън от Half-Life или привидно произволни костюми като ананас. Геймърите използват валута в играта, Kudos и Crowns, за да закупят тези естетики. В това се крие още едно равенство. Славата се присъжда след всяко изиграване или шоу, въз основа на това колко добре сте се състезавали. Короните обаче се дават само на победители с няколко хвърлени като награди за изравняване. Това също кара играча да се връща за повече рундове.
„Геймплеят има известна дълбочина и стратегия, така че по-дългосрочните играчи ще продължат да го намират за ангажиращ“, казва Хардинг-Ролс.

Съобщава се, че Capcom работи върху нова игра Monster Hunter за Nintendo Switch, според вътрешен човек на Capcom.

Новата игра Monster Hunter ще бъде разкрита скоро, според известния лейкър Dusk Golem, който добави, че заглавието Nintendo Switch ще работи на версия на RE двигател, който е съвместим за хибридната конзола, вместо по-стария двигател MT Framework, който беше използван за скорошни записи в убиването на същества серия.

Nintendo Switch трябва да бъде пуснат скоро в Бразилия в продължение на три години след първоначалното пускане на хибридната конзола в други региони.

През 2015 г. Nintendo спря да продава конзоли в Бразилия поради високи данъци върху вноса, което направи дейността в Бразилия „неустойчива“. В началото на 2017 г. компанията стартира успешен Nintendo Switch на много пазари по света, въпреки че беше спрян от пускане в много региони, включително Бразилия, чиито потребители все още имаха ограничен достъп до електронния магазин.