Sable Hands-On: обширна, поразителна пустиня, която си заслужава да бъде изследвана

Ако трябва да опиша Сейбъл с една фраза бих избрал „златен час“. Играта изглежда като онова време между вечерта и нощта, когато светът гори, осветен от залязващото слънце. Цветните нови перспективи, които идват от неговата система ден/нощ и неговия невероятно уникален визуален стил карат целия свят да се чувства нов всеки път, когато слънцето изгрее.

Съдържание

  • Класическа приказка
  • Старото е ново
  • Още за изследване

Sable - Летен трейлър - E3 2021

Сейбъл положително гъмжи от собствената си индивидуалност, постоянно ви привлича към нещо свежо в свят, който искате да изследвате. Разработено от Shedworks и публикувано от Raw Fury, Сейбъл е едно от осемте уникални заглавия, представени за първи път Събитие Tribeca Games на филмовия фестивал в Трайбека. В моята едночасова практическа демонстрация с играта научих доста за това, което прави тази уникална изследователска игра активна.

Препоръчани видеоклипове

Класическа приказка

Сейбъл е преди всичко история за съзряването. След кратка поредица от зареждания влязох в обувките на титулярния герой Сейбъл и получих задачата да я насоча обратно към близкия лагер на клана Ибекс. Скоро след пристигането научих, че Сейбъл е на път да се качи на първото си планиране, събитие, което включва прекосяване на околната среда на нейната родна планета с бърз и гладък ховърбайк. Плъзгането се смята за необходимо приключение за хората на нейната възраст и много други членове на клана разказаха за собствения си опит с него.

По време на този процес, който включваше прости диалогови избори и малко проучване в лагера Ibex, станах свидетел на поразителния визуален стил на играта от първа ръка. Плоският, нискополигонален стил на засенчване контрастира рязко с тънките черни линии, които определят повечето хора и структури; когато слънцето изгрява или залязва в пустинния свят на играта, всичко се премества в сянка и драматично променя цвета си. Доста е красиво, макар и малко натоварено понякога.

Сейбъл се плъзга по пустинен хълм.

Когато започнах да изследвам лагера в опит да получа благословия, родена от богинята, и да намеря части, за да построя собствения си плъзгащ се велосипед, ми направи впечатление колко мирно беше всичко. Няма врагове или битки, само цели на куестове и разговори. Чувстваше се катоЛегендата за Зелда: Дъхът на дивата природа без врагове или Minecraft на спокоен режим. Когато фокусът върху битката бъде премахнат, околната среда и изследването стават герои точно толкова, колкото и Сейбъл и нейните съмишленици от клана. Докато си проправям път през тази среда беше малко скучна работа, особено преди да имам достъп до велосипед - Дъхът на дивата природа-подобната система на издръжливост се изтощава твърде бързо и скоростта на бягане на Sable е изключително бавна — световната комбинация от живот на номадски кланове и технологии ме накара да искам да видя повече.

За щастие, не ми се наложи да бягам дълго. Ховърбайковете са Сейбълосновният начин на транспортиране и аз трябва да се возя на един около 10 минути след демонстрацията си. Движението беше рязко и отзивчиво от едната към другата страна, а страничната способност на велосипеда го прави лесен за управление около каньоните и високите скали на лагера Ibex, но му липсваше онази скорост напред, която аз очакван. (Може би защото мотоциклетът, който ми беше даден, беше малко стар дрънкал.) След като получих мотора, завърших няколко мисии с него, решавайки прости пъзели, за да намеря частите за собствения си нов мотор.

Старото е ново

Един от СейбълОсновните теми на изглежда са намирането на нови начини за използване на стари неща. По подобен начин мога да видя, че парчета влияние от други медии са били съшити, за да направят нещо изцяло ново. Системите за търсене и навигация много ми напомниха Дъхът на дивата природа, докато изборът на диалог и тонът на разказа напомнят повече за митология и стари истории. В хода на демонстрацията установих, че започвам да се интересувам много Сейбълидеологията на машините и боговете — началото на играта предполага, че има много мистерии и тайни, които един предприемчив играч трябва да разкрие.

Играта също е пълна с малки щрихи, които правят голяма разлика. Няма щети при падане и наказание за подрязване на стена на каньон с велосипеда ви (което направих повече от веднъж). Нежният саундтрак варира в зависимост от вашето местоположение и дейност. Всичко това допринася за спокойната, почти мечтателна атмосфера на играта.

Сейбъл гледа залеза от кацалка.

Като се има предвид това, имах няколко проблема по време на престоя си в лагера на Ibexii. Поставянето и катеренето на обекти може да бъде тромаво, особено ако са високо над земята. Бедният Сейбъл се заклещи в скалите веднъж или два пъти. Докато дейностите на демонстрацията бяха разнообразни — събиране на части за ховърбайк, улавяне на бръмбари за друг лагер резидент и т.н. - чувствах се така, сякаш играта умишлено разтяга изживяването чрез ненужни куестове.

Един от първите предмети, които получих в играта, беше компас, който функционира като център за маркери за вашите мисии. По-късно компасът е надграден с функция за навигация, която ми позволи да поставям свои собствени точки в допълнение към тези, предоставени от играта. Въпреки че ми хареса идеята, поставянето на ваши собствени точки е досадно, благодарение на тромавата система за избор. Предпочитам просто да запиша забележителности, които трябва да посетя - или още по-добре, просто да накарам играта да ми даде точки.

Още за изследване

Демонстрацията ми, която продължи малко повече от час, приключи точно когато конструирах велосипеда, който Sable ще използва за нейното плъзгане. С помощта на Сизо, машинист, който е специализиран в работата с частите, намиращи се навсякъде в играта свят, Сейбъл построи велосипеда си и го слушаше да й каже името си, свещен акт, който свързва човека и машина. (Няма да развалям името тук.) Драматично намаляване и повече от красивата музика на играта съпътстваха пътуването ми обратно към заглавния екран.

Сейбъл със сигурност изглежда и се движи като нищо друго там. Красивата система ден/нощ на играта, сложните детайли и хибридната естествено-механична среда ви привличат и ви карат да искате да видите повече, както и нейният уникален разказ. Ако някои от по-малките пречупвания могат да бъдат изгладени, Сейбъл ще бъде изследване, което не бива да се пропуска.

Сейбъл стартира на 23 септември за PC, PlayStation 4 и Xbox One/Series S/X. Демонстрация вече е достъпна на Xbox и Пара.

Препоръки на редакторите

  • Norco изследва загубата на човечеството в нашия модерен свят
  • Дванадесет минути практически: Игра в стил „Groundhog Day“, направена правилно

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.