Трябва само да погледнете как видеоигрите са се развили през десетилетията, за да разберете, че стават все по-скъпи за производство. Освен ако не сме говорим за инди игри, отдавна сме отминали дните на обикновени пикселни арт герои, преминаващи през няколко етапа с повтарящи се шарки, ограничена цветова палитра и кратка, зацикляща музика. Игрите се развиха в масивни светове, където всеки кичур от косата на героя е детайлен, динамичен осветление изпълва пейзажа и всичко е подкрепено от професионални гласови актьори и оркестър договорености.
Съдържание
- Как се изчислява цената
- Red Dead Redemption 2 — $379 милиона до $550 милиона
- Star Citizen — $320 милиона плюс
- Cyberpunk 2077 — 316 милиона долара
- Call of Duty: Modern Warfare 2 — 298 милиона долара
- Grand Theft Auto 5 — 291 милиона долара
- Междузвездни войни: Старата република — над 227 милиона долара
- Halo 2 — 217 милиона долара
- Отмъстителите на Marvel - над 170 милиона долара
- Destiny - 151 милиона долара
- Dead Space 2 — 136 милиона долара
Като изключим малцината независими разработчици, които успяват да постигнат успех само с ограничен бюджет, създаването на повечето големи игри струва стотици милиони долари. Колкото по-амбициозна е една игра и колкото повече персонал е необходим за направата й, толкова по-висока става цената. Ако никога не сте се замисляли колко скъпи са да се правят игри, някои от тези цифри несъмнено ще бъдат шокиращи, но това е цената за създаване и маркетинг на модерна игра. Преди да се оплачете от малък скок в цените на игрите, вижте колко пари са потънали в най-скъпите игри, създавани някога.
Препоръчани видеоклипове
Допълнителна информация
- Най-известните отменени видео игри
- Най-продаваните игри за 2020 г
- Най-редките видео игри на всички времена
Как се изчислява цената
Преди да се потопим направо в списъка, трябва да сме наясно какво точно е включено в общата цена на играта. За повечето игри обикновено не получаваме солидна сума в долари за разработка, ако изобщо получим число. През повечето време се дава в диапазон, който ще разбиваме за всеки отделен случай. Ние също така включваме маркетинговите разходи, свързани с всяка игра. Маркетингът на една игра може да бъде и често е по-скъп от самата игра. И накрая, коригирахме всички суми в долари към същия процент на инфлация за последователност. В края на краищата един долар преди десет години не струва същото като долар днес. Всичко това от пътя, нека да започнем.
Свързани
- Най-добрите предстоящи игри за PS5: 2023, 2024 и след това
- Най-добрите безплатни мобилни игри
- Всяка игра Mario Kart е класирана от най-добрата към най-лошата
Red Dead Redemption 2 — $379 милиона до $550 милиона
Просто погледнете тази игра и се опитайте да отречете, че това не е най-скъпата игра, правена някога. Не, това не е най-успешната игра на Rockstar и не е имала крака на своята водеща серия Grand Theft Auto, но Red Dead Redemption 2 е почти невероятно да се види в движение. Героите са безупречно детайлни, изпълненията и анимациите са толкова реалистични и плавни, колкото най-добрите филми са, историята е дълга и увлекателна, а светът е един от най-големите там е. С тази игра не бяха изсечени ъгли, от отпечатъците, показващи се в калта, до позорната характеристика на конските тестиси, реагиращи на времето. О, и след това има и цялата текуща онлайн част от играта.
Само разходите за разработка варират от 170 до 240 милиона долара. Част от този огромен брой без съмнение се дължи на многобройните забавяния на играта, което естествено добави повече разходи към проекта. Това, което наистина е поразително, е колко маркетингов бюджет беше даден на играта. Вероятно засенчвайки бюджета за разработка, бяха похарчени около 200 до 300 милиона долара маркетинг на това любовно писмо към уестърн жанра, което ни дава крайната цена по-горе, след като бяха направени корекциите направени.
Прочетете нашия пълен Red Dead Redemption 2 преглед
Star Citizen — $320 милиона плюс
Добре, така технически Star Citizen все още не е пусната игра, но някои части могат да се играят, а сумата пари зад това заглавие, финансирано от краудфандинг, е твърде голяма, за да се игнорира. Представен като наследник на култовата класика На свободна практика, тази игра за симулация на космическо изследване, търговия и битка даде някои големи обещания, които трябва да изпълните. Комбиниране на геймплей от FPS заглавия, MMO, симулации на полети и други, всичко това в една постоянна вселена от неразказани мащаб и на ниво на детайлност, което никой друг космически сим не е опитвал, трудно е да си представим сценарий, при който това игра не би струват стотици милиони долари.
Star Citizen започна производство преди повече от десетилетие, през 2010 г., и по-късно стартира много успешен Kickstarter през 2012 г., където екипът събра повече от 2 милиона долара. Първоначално играта беше обещана да стартира през 2014 г., но тази дата очевидно дойде и си отиде и все още нямаме представа кога да очакваме готовия продукт. Дори след края на първоначалното групово финансиране, разработчиците на Cloud Imperium Games все още приемаха дарения, както и продаваха съдържание в самата игра, за да продължат да набират пари. Общността, поне към юни 2020 г., е допринесла с над 300 милиона долара за проекта, плюс повече инвестиции от други източници. Това оставя разходите за разработка, ако приемем, че използват целия този бюджет, за да направят играта, около 320 милиона долара, само с още няколко милиона, прогнозирани за маркетинг.
Cyberpunk 2077 — 316 милиона долара
О, момче, ето горещ. Най-новата игра в този списък, Киберпънк 2077 се говори до смърт от катастрофалното му стартиране и има основателна причина. Играта беше бъгова, бъгова и имаше основни недостатъци с неща като A.I. да се справите, и това предполага, че играете на мощен компютър. Стартирането на конзолата беше толкова лошо, че Sony я изтегли от дигиталните си магазини и все още не се е върнала, въпреки че разработчиците се опитват да я закърпят. Дори след многобройни закъснения, повечето геймъри са съгласни, че просто е трябвало да отнеме още няколко месеца или може би година, за всъщност предоставят обещаното изживяване и въпреки това бяха похарчени зашеметяващи суми пари, за да ни дадат версията, която приключихме нагоре с.
Въпреки това, което някои хора мислят, Киберпънк 2077 всъщност не започна разработка, когато беше обявен за първи път през 2012 г., а по-скоро започна предпроизводство през 2016 г. Оттам нататък нещата се развиха, но както вече всички знаем, развитието далеч не беше гладко. Има тонове истории и статии, описващи измъченото развитие, управление и цялостната обработка на тази игра, но в крайна сметка играта стартира с окончателен бюджет за разработка от $174 милиона. Маркетинговият бюджет почти съвпада с този от 142 милиона долара, което е логично, тъй като беше трудно не да сте наясно с тази игра преди пускането й. Въпреки високата цена и привидно лошото приемане, Киберпънк 2077 все пак успя да бъде една от най-продаваните игри за 2020 г.
Call of Duty: Modern Warfare 2 — 298 милиона долара
Връщайки се към поколението 360 и PS3, стигаме до това, което остава най-скъпата игра в дългогодишната серия Call of Duty, Call of Duty: Modern Warfare 2. След масовия удар, който беше Модерна война, Activision не спести средства, за да натрупа продължението, пълно с пари, за да се възползва от успеха на предишната игра. Вече имаше Свят във война идва през следващата година, но използва това време, за да изработи перфектно продължение на това, което хората харесаха в първия Модерна война, само навит на максимум. Кампанията беше по-бомбастична, мултиплейърът по-дълбок и с повече кукички, които да ви държат пристрастени, и, разбира се, задължителната „противоречива“ сцена беше наистина спорна.
Тази сцена, появяваща се като мисията Shock and Awe в първата игра и като No Russian в продължението, в крайна сметка се превърна в ключова точка в маркетинга на играта. Сега действителната цена на разработката на игрите беше 50 милиона долара, което може да изглежда малко в сравнение с числата, които сме виждали досега, но все още е доста високо, особено за 2009 г. Какво получава Modern Warfare 2 в списъка са 200 милиона долара, похарчени за маркетинг на играта. Това са достатъчно пари, за да направите играта четири пъти повече. Трейлърите получиха слотове в най-гледаното време на телевизионни събития, актьорите бяха наети да се обличат като войници за масови среднощни събития за стартиране по целия свят, а рекламите и плакатите бяха почти навсякъде погледна. Нивото No Russian прекали нещата с цялото отразяване в пресата, което привлече както в рамките на, така и извън традиционните медии за игри.
Grand Theft Auto 5 — 291 милиона долара
Rockstar се завръща отново с краля на постоянните игри с отворен свят, Grand Theft Auto 5. Той е малко по-нисък в този списък и въпреки това е един от най-печелившите развлекателни продукти — и това не включва само игри — правени някога. И това е все още влиза в списъка на бестселърите почти 10 години след пускането на пазара. Също като при Red Dead Redemption 2, Rockstar не бързаха да пуснат това заглавие и дори не се интересуваха, че излезе в самия край на конзолното поколение. Всъщност възможността за актуализиране и продажба на играта отново за PS4 и Xbox One може да доведе до повишаване на продажбите, които вече бяха рекордни. Сега, работеща на PS5 и Xbox Series X/S, тази игра очевидно си заслужаваше високата инвестиция.
По отношение на развитието, GTA 5 не струва много по-малко от RDR2 на 137 милиона долара. Персоналът, работещ по тази игра, достигна до над 1000 членове на екипа между две студия на Rockstar и отне около 4 години и половина време за разработка. Историята беше обширна; добре написан, режисиран и изигран; и даде на играчите почти всичко, което искаха от заглавие на GTA. Rockstar вероятно е можел напълно да игнорира маркетинга на играта отвъд обявяването на дата и все пак да продаде милиони, но $128 милиона бяха похарчени, за да се гарантира, всеки знаех, че тази игра идва.
Прочетете нашия пълен Grand Theft Auto 5 преглед
Междузвездни войни: Старата република — над 227 милиона долара
MMO са изключително скъпи. MMO, базиран на Междузвездни войни, не само трябва да отговаря на наследството на филмите, но и като продължение на това, което се счита за две от най-добрите ролеви игри на Междузвездни войни, правени някога — Рицари на Старата република и неговото продължение - почти е обречено да се провали. Независимо от това, EA продължи напред и навлезе в рисковия MMO жанр в опит да се възползва от успеха на IP. Резултатът беше игра, която отне много време за разработване, като беше първата MMO, опитвана някога от BioWare, но изглеждаше успешна при стартирането. Играта събра над милион играчи само за три дни, въпреки че е базирана на абонамент.
Играта доста бързо изтощи играчите, дори и с усилията да ги задържи ангажирани чрез пакети за разширение, докато EA не въведе опция за безплатна игра през 2012 г. Това помогна за стабилизиране на броя на играчите и играта продължава да бъде популярна и до днес. Това първоначално стартиране изяде огромните 200 милиона долара, които само се равняват на горната цифра след коригиране на инфлацията. Очевидно тази игра Направих има маркетингов тласък зад него, но нямаме представа колко точно е похарчено за това. Дори да приемем, че е нула, това все още поставя тази игра в топ списъка на най-скъпите игри само по отношение на разходите за разработка.
Halo 2 — 217 милиона долара
Едно от най-важните продължения на всички времена, Halo 2 много зависеше от успеха му. ореол беше поставил Xbox на Microsoft на картата при стартирането, дотолкова, че Microsoft придоби разработчика Bungie и го настрои да работи върху още по-амбициозно и скъпо продължение. Играта щеше да бъде по-голяма във всяко отношение, с нови и разширени механики, история, оръжия, превозни средства и елити, които могат да се играят, а най-голямото привличане беше онлайн играта през Xbox Live. Bungie първо постави стандарта за това как трябва да се чувства FPS на конзолата Здравей, и със Halo 2, той постави стандарта за това как конкурентните онлайн игри като цяло трябва да функционират. От лоби системи, списъци с приятели и дори нови карти като DLC, Halo 2 постави летвата, която почти всяка бъдеща игра с онлайн игра трябваше да достигне.
Всички тези нови функции и идеи не бяха евтини и дори с подкрепата на Microsoft, Bungie все още не успя да натъпче всичко в Halo 2 че е искало. Това доведе до прословутия завършек на края, но високата цена все пак се изплати. Точно под Modern Warfare 2бюджета, само през 2004 г. пари вместо през 2009 г., Halo 2 струва 40 милиона долара за създаване. На второ място вероятно след Halo 3, маркетинговият тласък и стартирането на тази игра беше най-голямото събитие за годината за геймърите по целия свят. Удвоявайки бюджета за разработка, 80 милиона долара бяха похарчени за насърчаване на завръщането на Главния началник, което се превежда на около 217 милиона долара, коригирани за съвременните времена.
Отмъстителите на Marvel - над 170 милиона долара
Въпреки че не е толкова лошо, колкото Киберпънк 2077стартира, Отмъстителите на Marvel без съмнение беше второ място по отношение на разочарованията с голям бюджет през 2020 г. Много като Междузвездни войни, това е още едно масивно IP, което издателят Square Enix искаше да съчетае с горещата нова тенденция в игрите на услуги на живо, станали популярни от хора като Съдба. Въпреки това, крайният резултат беше някъде между тази цел и по-традиционното изживяване за един играч, което е това, което разработчикът Crystal Dynamics беше по-опитен в създаването. Режимът на историята, включително списък от герои, които всички играят по различен начин и имат уникални умения и способности за печелене, като цяло беше добре приет. Всичко останало, което играта се опита да бъде, се провали.
Сега, когато нещата стават мътни, когато говорим за Отмъстителите на Марвел, специално свързано с цената, е, че Square Enix не е пуснала никаква информация, освен факта, че играта е загубила на компанията 48 милиона долара. От това и че играта продаде само около 60% от това, на което разработчиците се надяваха, анализаторите успяха да оценят бюджета някъде над 170 милиона долара. Не е известно дали това са само разходите за разработка или включват маркетинговия бюджет, но и в двата случая е достатъчно, за да си спечели място в този списък.
Destiny - 151 милиона долара
Говорейки за съдба - и с Bungie отново се появява в този списък — имаме първия опит за споделен свят, базиран на плячка, експанзивен мултиплейър епос: Съдба. Това беше първото голямо заглавие извън вселената Halo, което Bungie пое след отделянето си от Microsoft, на време да се обедини с Activision, за да създаде тази игра, която беше представена като платформа, която ще продължи следващите десет години. Въпреки че този план ще претърпи някои ревизии и цялостното приемане на играта ще се промени с почти всяка актуализация, балансирайте промяната и разширението, което получи, доказа, че този нов стил на игра може да бъде много печеливш въпреки толкова високите инвестиции разходи.
Получаваме много добра представа за СъдбаБюджетът за разработка благодарение на сделката на Bungie с Activision, която първоначално беше планирана да произведе четири игри. В крайна сметка получихме само две, преди двамата да се разделят и Bungie успя да си върне контрола върху IP. Сега изглежда иска подкрепа съдба 2 като платформа, вместо да започнете отново с трета игра. Въпреки това бюджетът за разработка, който можем да съберем от тези документи, завършва на 140 милиона долара през 2014 г. Що се отнася до маркетинга, там нещата стават неясни. Activision веднъж заяви, че общата цена на играта е 500 милиона долара, но Bungie отрече тези твърдения. Точно както преди, ако приемем, че маркетинговите разходи са нула, това все още остава Съдба струва около 151 милиона долара, коригирани с инфлацията.
Прочетете нашия пълен Съдба преглед
Dead Space 2 — 136 милиона долара
Вероятно едно от най-изненадващите записи в този списък е продължението на едно от най-добрите нови IP адреси на ужасите на поколението Xbox 360 и PS3, Мъртво пространство 2. Първата игра беше модерно преоткриване на ужасите за оцеляване, като взе елементи от масово популярния Заразно зло 4, но с научнофантастичен привкус. След силните продажби на първата игра, продължението беше неизбежно, но издателят EA искаше да прокара тази все още нова поредица до максимум. Действието беше засилено, въведени бяха нови чудовища, бяха опаковани още по-смущаващи образи и декорации и беше включен много ненужен мултиплейър режим, за да се опита да разубеди играчите да търгуват в играта след завършване то.
Това е друга игра, при която маркетинговият бюджет съответства на разходите за разработка, което на този етап може да изглежда разумно в сравнение с вече изброените по-скъпи игри. Visceral получи 60 милиона долара за създаването на продължението, а други 60 милиона бяха похарчени за маркетинга му. По-високите бюджети и в двете области могат ясно да се видят в сравнение с първата игра. Първият беше със скромен размер, обоснован и имаше няколко „големи“ моменти и сдържана маркетингова кампания, фокусирана върху ужаса. Мъртво пространство 2, от друга страна, имаше много по-пълноценни сценарии от типа на влакче в увеселителен парк и масивна E3 презентация сред някои противоречиви рекламни кампании. Всички помним рекламите „мама ти ще намрази тази игра“, нали?
Прочетете нашия пълен Мъртво пространство 2 преглед
Препоръки на редакторите
- Най-добрите предстоящи игри за Xbox Series X: 2023 г. и след това
- Най-добрите предстоящи игри за Nintendo Switch: 2023, 2024 и след това
- Най-лошите игри на Zelda, правени някога, получават духовен наследник
- Най-добрите игри за един играч
- Най-добрите инди игри за 2023 г