Виртуалната реалност е голяма на CES 2016, но несигурността остава

9 тенденции, които да гледате на ces 2017 vr 2016 oculus
eVRydayVR
Както се очакваше, виртуалната реалност беше фокус за много компании, излагащи се на CES 2016. Но заедно с многото вълнение, има забележимо излъчване на трепет около технологията.

Много хора възлагат надеждите си на VR, откривайки смел нов свят от преживявания, напълно различен от всичко, което сме виждали досега. За да се случи това обаче, трябва да се положат много основи.

Препоръчани видеоклипове

Следващите дванадесет месеца със сигурност ще бъдат жизненоважен период за успеха или провала на VR като основна форма на забавление. От това, което виждаме от CES 2016, все още има голяма доза несигурност относно това дали тази технология ще се развие толкова драматично, колкото очакват нейните поддръжници.

Следвай водача

Щеше да е по-лесно за повече хора и разработчици да впрегнат каруцата си в VR революцията, ако имаше ясен лидер на групата.

Първоначално изглеждаше, че Oculus ще приеме тази роля, тъй като неговият основател Палмър Луки беше лицето на VR за мнозина след разкриването на проекта

още през 2012 г. Въпреки това, оттогава компанията се е превърнала от стартиращ успех в груповото финансиране в част от по-голяма корпоративна йерархия, благодарение на Facebookпридобиването на компанията през 2014 г.

Палмър-Луки, основател на Oculus №3

Сега има много конкуренти, които изглеждат способни да оспорят трона на Окулус. HTC постигна впечатляващ напредък със своя Vive, разработен съвместно с експертите по компютърни игри във Valve, и PlayStation VR също е направил значителна позиция, откакто първоначално беше обявен като Project Морфей.

Въпреки че има прилики между различните VR проекти, които се разработват в момента, има и значителни разлики по отношение на платформа, приложение и аудитория. Това прави много трудно за разработчиците да решат къде да се фокусират.

Съобщение за медиите, разпространено по-рано днес, за да обяви предварителните поръчки на Oculus, обещаващи „десетки пълнометражни AAA игри, предназначени за VR“. Тези преживявания не са евтини за създаване и има много реална заплаха инвестициите, направени за разработване на една платформа, да се окажат неразумни, ако на пазара се появят други слушалки лидер.

Хеджиране на техните залози

Приликите между различните форми на VR означават, че големите бюджетни игри, създадени с една форма на технологията, могат да бъдат преопаковани, за да работят с различни слушалки. Но тъй като собствените контролери, изграждани от всяка компания, са различни, пренасянето става по-трудно, тъй като разработчиците се гмуркат по-дълбоко в уникалните характеристики на всяка слушалка.

Oculus успя да убеди няколко студиа да се ангажират с издаването на пълноценни заглавия за Rift, с Harmonix, Insomniac и Crytek сред по-разпознаваемите имена. Много други разработчици трябва да гледат на тези няколко избрани като на опитни зайчета за останалата част от индустрията.

Изкачването

Със сигурност ще бъде интересно да се види дали игри като Edge of Nowhere на Insomniac са пренесени към други VR комплекти, ако Oculus трябва да се представи по-слабо. Играта изглежда проектирана да се пренесе лесно към конзола, ако VR не излети. Използва перспектива от трето лице и се играе с геймпад.

Първата вълна от създатели на VR съдържание трябва да бъде смела и да разчита на вяра.

Вече виждаме някои производители на съдържание да хеджират своите залози, докато се опитват да задоволят нуждата от VR изживявания. Facebook наскоро започна да настоява за 360-градусово видео, което разбира се може да се гледа в стандартен уеб браузър, както и чрез използване на слушалки.

Този вид стратегия намалява риска на създателя. Ако VR е провал и никой не купува слушалки, това не създава ситуация, в която никой не може да гледа съдържанието. Фактът обаче, че съдържанието може да се гледа без слушалки, само намалява задължителния характер на VR.

Първата вълна от създатели ще се нуждае от сериозна сила на духа и повече от малко вяра, ако искат да използват напълно възможностите на всяка конкретна слушалка.

Ако го построим, ще дойдат ли?

Ценовата точка отдавна е слонът на VR в стаята. Тази сутрин разбрахме, че Oculus Rift ще се продава на дребно за $600 - точно същата цифра, която стартира цял куп интернет мемета, когато Sony обяви цената на PlayStation 3 през 2006 г.

Има няколко разлики между тези две ситуации и нито една не предоставя много утеха на поддръжниците на VR. PlayStation 3 беше пусната на пазара след своя предшественик, една от най-успешните конзоли, пускани някога, и в резултат на това имаше армия от разработчици. Нямаше нужда от висок клас компютър за игри да функционират.

Цената от $600 може да е поносима, но фактът, че е толкова зависим от мощна платформа, в допълнение към тази цена, може да се окаже осакатяващ. Това не е бариера за влизане за всеки, който вече е инвестирал в компютърни игри, но за всеки, който започва наново, това прави VR много скъпо предложение.

oculus-rift-sale-feature

Не е ясно дали сме на път да изпитаме следващото поколение домашно забавление или един от най-големите фалове през последните години. Въпреки това, интересът към предварителните поръчки на Oculus Rift от тази сутрин изглежда предполага, че перспективите не са толкова мрачни, колкото мнозина може да се опасяват.

В продължение на по-малко от час датите за доставка се изместиха от март до април и след това до май. Очевидно има потребители, които ще преодолеят всяка ценова бариера, за да изпитат VR. Но има достатъчно? И наистина ли ще изберат Rift като водеща платформа? Едно нещо е сигурно - никой не знае.

Препоръки на редакторите

  • Ето всичко, което научих, използвайки HTC Vive XR Elite на CES 2023

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.