Deus Ex: Mankind Divided
MSRP $59.99
„Deus Ex: Mankind Divided предоставя класическия коктейл на франчайза от отворен, екшън стелт геймплей.“
Професионалисти
- Напрегнат разказ със силно усещане за действие на играча
- Елегантна киберпънк ноар презентация
- Забавна и гъвкава екшън/стелт ролева игра
минуси
- Опитите за актуалност се провалят
Cyberpunk трябва да има момент. Нишата на научната фантастика от 1980 г. — дефинирани глобални мегакорпорации, вездесъщо наблюдение, бунтовнически хакери и все повече замъглена граница между човека, машината и информацията - предвиждаше една дистопия, все по-подобна на света, какъвто го познаваме то.
Оригиналът на Ion Storm Deus Ex (2000) е едновременно изключително влиятелна видео игра и звезден пример за този далновиден жанр. С противоречива маркетингова кампания, използваща натоварени фрази като „Механичен апартейд“ и „Животът на август има значение“, Deus Ex: Mankind Divided, последното влизане в поредицата, изглежда възнамерява да се позове на тази история, за да направи смело влизане. Обещаваше да бъде нещо повече от забавна и добре изработена екшън ролева игра — игра, която ще ви накара да се замислите за проблемите от реалния свят. В първото то безспорно успява; последното е по-сложно.
Deus Ex: Mankind Divided превъзхожда като еволюция на франчайза. Той интелигентно придвижва серията напред, подобрявайки своя предшественик, Deus Ex:Човешка революция, в почти всички отношения. Въпреки това, въпреки че опитът му да се справи с проблеми от реалния свят е възхитителен, като Икар, летящ твърде близо до слънцето - използвано изображение видно място в играта — играта се проваля в амбициите си да достави актуалния, определящ духа на времето киберпънк разказ, който заслужават.
Последиците
Човечеството разделено се развива две години след събитията от Човешката еволюция, чиято кулминация достигна, когато почти всички кибернетично увеличени хора в света внезапно бяха предизвикани да полудеят временно и да атакуват всички и всичко около тях. Атаките, разговорно наричани „Инцидентът“, изтласкаха напрежението между хората с разширение („augs“) и хората без разширение до точката на счупване. Прага, където повечето от Човечеството разделено е настроен, се е превърнал в брутална полицейска държава, с ауги, ограничени до определени части на града и третирани като граждани втора класа.
В тази бъркотия влиза главният герой Адам Дженсън. Човешка революцияглавният герой киборг с дрезгав глас напусна частната си охранителна работа в производителя на добавки Serif Industries, за Интерпол, където той е част от оперативна група 29, специално звено, посветено на справянето с надигащата се вълна от увеличени терористи. Объркана мисия в Дубай и терористична атака в Прага изпращат Дженсън в преследване на ARC, Коалицията за разширени права. Въпреки това, неразрешените въпроси за илюминатите от предишната игра, заедно с връзките му в подземни хакери от Juggernaut Collective, дадоха на Дженсън здравословен скептицизъм, че не всичко е това, което е Изглежда.
Ти, Робот
Механично, Човечеството разделено играе много подобно на Човешката еволюция. По-голямата част от действието се развива в Прага, където Task Force 29 има своя таен подземен офис и Адам живее в разхвърлян малък апартамент, който повече от малко напомня на разкопките на Декард Блейд Рънър. Дженсън дебне из града, разследвайки подбуждащите терористични инциденти, като от време на време лети другаде за мисия с еднократна история. Страничните мисии изхвърлят града, въвличайки Дженсън във всякакви злополуки, като например лов на aug-targeting сериен убиец, ровене в престъпния ъндърграунд на Прага и дори разследване на собствените му началници Интерпол.
Човечеството разделено подобрява един от основните принципи на Deus Ex, способността да се подходи към всяка ситуация с пламтящи оръжия или чрез плъзгане през въздуховоди и хакване на компютри (или някаква комбинация от тях). Повече от много свои съвременници (като те гледам, Отрицателно въздействие 4), Човечеството разделено върши възхитителна работа за улесняване на множество подходи за работа по дадена цел. Независимо дали искате да стреляте, да се промъкнете, да хакнете или да си проправите път през ситуация, Jensen има подобрения, които ще разширят възможностите му, позволявайки ви да персонализирате стила си на игра ефективно.
Системата на Jensen за кибернетични надстройки е в много отношения перфектната рамка за този вид екшън ролеви герои. Печеленето на опит (или случаен предмет, открит в света) му дава Praxis точки, които да изразходва за отключване или подобряване на способностите си. С изключение на пасивните усилвания и няколко, които използват дискретни заряди на амуниции, кибернетичните способности на Дженсън черпят от същия енергиен басейн. Въпреки че енергията му се презарежда, всяка употреба изтощава капачката за презареждане на батерията малко в допълнение към разходите, докато не използвате артикул за зареждане. Създава стегната, елегантна икономия на действие, която принуждава играчите да използват вашите способности съзнателно.
В допълнение към характерните си умения от Човешка революция, Дженсън има серия от мощни нови „експериментални“ подобрения. Разкрити в началото на играта, те добавят впечатляващи способности като безжично хакване, монтиран на китката електрически шок от разстояние или елегантна адаптивна броня. Те идват с цената на добавяне на нестабилност към системата на Дженсън. За да балансира тези нови способности, той трябва да деактивира друга. Това е хубав допълнителен слой, който добавя баланс, без да усложнява прекалено една вече стабилна система.
Механиката на стрелба като цяло е настроена оттогава и доразвита оттогава Човешка революция, с по-фокусирани върху битка помощни средства, които дават на Дженсен по-здрава и ефективна гама от опции за насилие, включително специални видове амуниции за смяна в движение (EMP, пробиване на броня) и нови бойно ориентирани augs, като забавящото времето Focus Enhancement или мощния Titan броня.
Докато Jensen има подобно фино настроени функции за активиране на стелт, играта по този начин се чувства по-малко впечатляваща. Докато промъкването на Дженсън се чувства солидно, много стелт мисии страдат от слаб вражески ИИ. Повечето пазачи са твърде предсказуеми и изглеждат неспособни да ви търсят извън предписаните им маршрути за патрулиране. Игри като Обезчестен и Metal Gear Solid V имаше нива, които се чувстваха като живи същества, съществуващи независимо от играча, с пазачи, които биха се адаптирали и реагирали на тях. Поемането по несмъртоносния път все още е предизвикателство и приятно, но Човечеството разделено никога не разклаща напълно тази механична твърдост на гардовете, които съществуват в полза на играча и лесно се надхитряват.
Тайна агенция
Изборът на играч играе централна роля в Човечеството разделеносъщо и историята на. Опитвайки се да реши дали Дженсън се доверява на началниците си в Интерпол или вместо това се доверява на контакт за aug-activist group the Juggernaut Collective създава общо напрежение, което оформя вашето вземане на решения през цялата игра. В няколко ключови моменти той е принуден да направи трудни избори или/или, при които нито едното не е очевидно „по-добрата“ опция.
Прага има приятна гъстота от хора, места и дейности, които се чувстват органични и живи. Подобно на поредицата Fallout, има много завладяващи случайни разкази, които могат да бъдат намерени при хакване на имейли на непознати и други далечни места. Наративният субстрат, който това създава, до голяма степен кара света да се чувства като нещо повече от поредица от нива, предназначени за играча. Играта е прилично дълга, но не толкова завладяваща, че да играете отново на New Game Plus, за да видите как се изпълняват различните избори, е неразумно предложение.
#AugLivesMatter
По същото време, Човечеството разделено е емблематичен за общото напрежение в съвременните AAA игри: Желанието да се създаде забавление, което изглежда политически ангажирано, но не заема позиция, която може да не се хареса на някои фенове. В борбата да бъдат възприемани сериозно като произведения на културата, игрите преследват по-прости, по-сложни и актуални теми. Въпреки това, като корпоративни продукти, които се стремят към масово обжалване, те изглеждат задържани от страх да не обидят.
Обещаваше да бъде нещо повече от забавна и добре изработена екшън RPG...
Чрез кооптирането на езика на расовото потисничество в реалния свят като стенограма, за да превърне авгите в потисната низша класа, разработчикът Eidos Montreal направи Човечеството разделено история за расизъм на някакво ниво. Расата обаче е нещо, с което хората се раждат, и играта изглежда игнорира социално-икономическата реалност за това кой би могъл да си позволи кибернетични подобрения. Един от търговците в играта понякога поздравява Дженсън с „Имаш ли кредити? Обикновено вие, хората с ръцете и краката на робота, нямате кредити. Въпреки че е вътрешно последователно, в сравнението липсва нюансът на основополагащите киберпънк истории, като аниме филма от 1995 г. Призрак в бронята, които също се занимават с етичните и социалните последици от човешкото увеличаване.
На въпрос от Многоъгълник за това дали играчът трябва да се чувства съпричастен към потиснатите авги или дали други хора са прави да бъдат толкова предпазливи, като се има предвид обстоятелства, изпълнителният арт директор Джонатан Жак-Белет каза: „Ние никога не казваме в играта дали сме от едната страна на дебата или друг. Ако смятате, че го заслужават, това е перфектно. Ако смятате, че не го заслужават, това е перфектно. Изкуството обаче изисква гледна точка. Оставянето на избора в играта отворен за тълкуване не е същото като използването на важни и актуални въпроси, за да привлечете хората, след което да откажете да заемете позиция. Това напомня повече на наложената и изкуствена неутралност на американските медии по отношение на „дебати“ като съществуването на изменението на климата.
Въпреки че изглежда има истинско желание от страна на разработчика да адресира значими проблеми, каквото и политическо послание да има са съществували рано се чувства неудобно заглушен след преминаване през процеса на разработване на склонен към риск AAA издател. Много геймъри се противопоставят на инжектирането на политика в игрите, които според тях трябва да служат само за забавление. Обсъждане на политиката на Човечеството разделено, обаче е неизбежно. Не можете да бъдете и политически, и аполитични едновременно.
Страхотна игра, посредствено изкуство
Въпреки че желанието му да прави паралели с проблеми от реалния свят е лишено от зъби, tтази критика не би си струвала, ако това не беше приятна игра. Ае сложна, забавна и променяща жанра екшън стелт RPG, Човечеството разделено отговаря на Deus Ex наследство. Може да не отговаря съвсем на по-големите си наративни амбиции, но все пак е адски добро време.
Тази игра беше прегледана на Xbox One с код, предоставен от издателя.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите игри за един играч
- Marvel’s Midnight Suns за Nintendo Switch е отменен преди старта на последното поколение
- Nintendo Switch губи изключителна игра на Square Enix следващия месец
- Най-добрите игри на ужасите на всички времена
- Knockout City Season 7: Mutant Mutiny звезди Teenage Mutant Ninja Turtles