Усещането, че Oculus Rift е наоколо много по-дълго, отколкото в действителност. VR слушалките бяха първоначално стартиран на Kickstarter още през 2012 г. — с евентуалното му пускане на пазара преди повече от две години през 2016 г. Но с пускането на пазара на Vive Pro на HTC по-рано тази година може би се чудите кога Oculus ще пусне своя собствена версия 2.0 на Rift.
Съдържание
- Слушалките Oculus Quest
- Не съвсем VR с качество за компютър
- Нови контролери Oculus Touch
- Ами игрите?
- Кога и колко?
- Какво беше пропуснато?
- И така, къде е Oculus Rift 2?
Това не е нещо, за което сме чували много, като Oculus вместо това се фокусира върху по-достъпни VR слушалки и най-скоро Oculus Quest. За разлика от оригиналния Rift, новите VR слушалки на Oculus са както безжични, така и самостоятелни - което ги кара да се чувстват като съвсем различен тип слушалки. Това не трябва да се бърка с Oculus Go, което е самостоятелна, но много по-ниска мощност и достъпна слушалка.
Препоръчани видеоклипове
объркани? Не се притеснявайте, ето всичко, което трябва да знаете за Oculus Quest.
Слушалките Oculus Quest
Oculus Quest първоначално беше дразнен през 2016 г. с ранен прототип, известен като Project Santa Cruz. Целта беше да се използват процесори от „обикновени мобилни изчисления“, за да се постигне безжично изживяване, сравнимо с кабелния Rift.
Свързани
- Nvidia RTX DLSS: всичко, което трябва да знаете
- Какво е Twitch? Всичко, което трябва да знаете за най-добрата платформа за стрийминг на живо
- PlayStation VR2 ще включва прозрачен изглед и опции за излъчване
Ние изпробвах го навремето и останах впечатлен, но търговската итерация на Oculus Quest, която опитахме в Oculus Connect 2018 беше много по-завършен продукт. Той използва системата за проследяване "Insight" на компанията, която използва четири камери за проследяване "отвътре навън". Това означава, че не се нуждае от външни сензори за проследяване на потребителите или тяхната ориентация, което означава, че те могат да се движат и да взаимодействат във VR, без изобщо да са необходими допълнителни аксесоари.
Има пълни шест степени на свобода на движение, което означава, че можете да се разхождате с него и позицията ви да се проследява точно. Това е ярък разлика между тези слушалки и Oculus Go, което е ограничено до три степени на свобода или просто проследяване на накланяне и въртене.
Ръчните контролери за движение също се проследяват, докато са в полезрението на сензорите. Това означава, че не могат да бъдат проследени зад гърба ви или когато сте се наклонили много близо до нещо, но при нашите тестове, открихме, че е доста трудно да принудим слушалките да изгубят следите им, така че общата употреба не трябва да се среща твърде много проблеми.
За да се увери, че носещите няма да се блъскат в нищо, когато се разхождат или размахват ръце, Oculus използва своята система „Guardian“, която задава граници на VR на сканираното пространство. Помага за безопасността на хората и ги предупреждава за всякакви предмети, преди да могат да се блъснат в тях.
Не съвсем VR с качество за компютър
За разлика от Oculus Go, който също прерязва кабела, за да осигури изживяване, сравнимо с Gear VR, Quest се стреми да достави VR с по-високо качество в самостоятелен пакет. За целта той разполага с вградена графична обработка с помощта на Qualcomm Snapdragon 835 – забележимо подобрение спрямо Snapdragon 821 на Go. Освен това има вградена батерия, за която ни казаха, че ще издържи между два и три часа.
Колкото и мощен да е новият чип, той все още е далеч от мощността на специален компютър или лаптоп за игри, което означава, че Quest никога няма да изглежда толкова добре, колкото Oculus Rift по отношение на детайлите. Въпреки това, неговите изображения със сигурност са по-отчетливи с по-малко ефект на екранна врата, благодарение на използването на дисплеи с по-висока разделителна способност. Quest разполага с двойни OLED панели с разделителна способност от 1600 × 1440 на око, което се равнява на обща разделителна способност от 3200 × 1440.
Шейдърите, сенките и текстурите няма да бъдат с компютърно качество, но цялостното изживяване е най-близкото, което досега сме виждали до нивата на детайлност на компютъра в необвързани VR слушалки.
Нови контролери Oculus Touch
Quest също идва с леко модифицирана версия на сензорните контролери на Oculus. Техните пръстени за проследяване са преместени, за да стоят над основните ръкохватки на дланите, което ги прави по-лесни за проследяване с помощта на системата Insight на слушалките.
Те поддържат същия бутон, палец и оформление на дръжката като оригиналния дизайн на Touch. Може да има някои по-фини промени под кожата, но в по-голямата си част те изглеждат като оригиналните сензорни контролери с някои леки промени за целите на проследяването.
Ами игрите?
Oculus Quest ще има своя собствена библиотека от заглавия, когато дебютира, което означава, че няма лесно да влезе в съществуващи пазари, проектирани с други слушалки. По това време има шепа съвместими игри и опит, но Oculus обещава, че поне 50 ще бъдат налични, когато стане достъпен за обществеността. Междувременно разработчиците на VR могат да обявят портове на своите съществуващи игри Rift, което потенциално ще доведе до по-голям каталог от заглавия по-нататък.
Кога и колко?
Oculus Quest може да е готов за практическо тестване на шоу събития като Oculus Connect, но все още не е напълно готов за пускане. Планиран за пускане през пролетта на 2019 г., той ще бъде на цена от $400 за слушалките и два сензорни контролера.
Какво беше пропуснато?
Oculus Quest не е последната слушалка на Oculus. Успоредно с него работи върху някои други прототипи и идеи. Някои от тези функции може да са премахнати изцяло, докато други все още може да са подходящи за бъдещето итерации на слушалките на Oculus, било то второ поколение устройства като Go, Quest или Oculus Разрив.
Прототипът "Half Dome".
На конференцията за разработчици на Facebook F8 през 2018 г. видяхме друг подобен на Quest прототип под името "Half Dome". Този прототип имаше по-икономичен, по-компактен дизайн от по-ранната версия, която видяхме, и няколко много интересни нови функции.
Първо, Half Dome представи варифокални лещи, които автоматично фокусират VR изображенията отделно, за да изглеждат по-реалистични за око, основно имитирайки начина, по който очите ви се фокусират върху обекти в центъра на зрението ви, докато ъглите са малко размазано. Това е обещаващо развитие за VR слушалки, защото може да помогне за разрешаване на проблеми със замъгляването на движението и може намаляване на гаденето, което някои хора изпитват във VR среди, особено когато се опитват да разгледат по-отблизо обекти. Въпреки това, той изисква усъвършенстван софтуер, който не беше наличен с оригиналния Rift.
Прототипът също показа по-широко зрително поле от оригиналния Rift, увеличено от 110 градуса до 140 градуса. Това включва цялото ви периферно зрение и в комбинация с варифокалния дисплей може да предложи по-завладяващо изживяване.
Разширени VR контроли
Oculus има друга интересна технология за управление в процес на разработка. Намерихме заявки за патенти, направени от Oculus за комплект VR ръкавици които използват хаптична обратна връзка за по-реалистично изживяване. Според патента „механизмът за хаптична обратна връзка включва композитна разтегателна лента, свързана с цифра на ръкавицата на тялото на ръкавицата. Цифрата на ръкавицата е конфигурирана да работи около [пръста] на ръката на потребителя... Хаптичната обратна връзка улеснява илюзията, че потребителят взаимодейства с реален обект, когато всъщност обектът е a виртуален обект."
Тези ръкавици се разработват заедно със свързан проект на Oculus, който е дори имитира как се движи кожата ни. Звучи зловещо, но просто означава, че тези ръкавици са предназначени да се калибрират чрез потребители, повдигащи предмети от реалния свят, така че да могат да се разтягат и компресират по правилния начин, за да имитират изживяването. Това потенциално може да накара цифровите обекти да се чувстват истински.
И така, къде е Oculus Rift 2?
Oculus прекара голяма част от последните две години в подобряване на достъпността на VR, вместо да се фокусира върху изживяванията от висок клас. Това вероятно ще се промени скоро. В публикация в блог Oculus VR заяви че „С представянето на Oculus Quest ние завършихме нашето първо поколение най-добри в класа VR слушалки.“ Това може да означава, че следващият слушалките, които виждаме от компанията, ще бъдат Rift 2, последвани от примери от ново поколение на други слушалки като Go и Quest по-надолу линия.
Това не ни дава солидна представа кога ще бъде пуснато ново поколение Rift, но предполага, че ще го видим в близко бъдеще. Все още очакваме връзка с компютър с него, за да управлява водещи в класа визуализации, но вероятно ще приеме безжична свързаност, както видяхме с HTC Vive и допълнителни модули на трети страни. Прототипът „полукупол“ със сигурност може да използва някаква технология, която може да бъде внедрена и в следващата слушалка Rift на Oculus, но ще трябва да изчакаме и да видим дали това ще се окаже вярно.
Препоръки на редакторите
- Какво е RAM? Ето всичко, което трябва да знаете
- Най-добрите игри Meta Quest 2
- Ако искате Quest 2, купете си такъв, преди да получи голямо увеличение на цените следващата седмица
- Вече не се нуждаете от акаунт във Facebook, за да използвате своя Oculus Quest 2
- Серия AMD Radeon RX 6000: Всичко, което трябва да знаете