„Масов ефект: Андромеда“
MSRP $59.99
„„Mass Effect: Andromeda“ предлага огромна нова галактика за изследване, но скучният сюжет и неподходящото представяне съсипват обещаващата предпоставка на играта.“
Професионалисти
- Повечето главни герои са интересни
- Няма недостиг на съдържание
- Борбата е подобрена
- Някои интригуващи странични мисии
минуси
- Парцелът пропада
- Лоша гласова игра и писане
- Объркващ потребителски интерфейс
- Напредъкът на героя се чувства безсмислен
- Тонове разсейващи бъгове
Спомням си точния момент, когато научнофантастичната ролева игра на BioWare от 2007 г Масов ефект закачи ме.
След начална мисия, пълна със зли роботи, странни извънземни момчета и гигантски страшен космически кораб, летите до Цитаделата — масивна космическа станция, която служи като седалище на галактическото правителство в бъдещата версия на играта на Milky начин. Докато вашият кораб влиза, за да се свърже с колосалната станция, музиката се усилва и вие виждате град с улици, магазини и обществен фонтан, гъмжащ от междузвездни граждани от всички видове. Един поглед и ще разберете, че това е огромен и удивителен свят за изследване.
в Mass Effect: Андромеда, четвъртата игра от франчайза и опресняване на разказа с малко връзки с оригиналната трилогия, голям група хора и извънземни от поредицата се отправят, за да колонизират нова граница, галактиката Андромеда. Още веднъж се подготвихме да открием цяла нова галактика на странни хора, култури и места.
Андромеда е наводнено със съдържание, но това е съдържание, което всъщност не засяга нищо.
И въпреки това, дори след повече от 35 часа, Андромеда никога не успя да предизвика същото усещане за откритие и чудо. В опит за пресъздаване Масов ефект въз основа на неговите минали характеристики, Андромеда се бори да улови това, което направи сериала толкова специален за толкова много.
Да поговорим за космоса
Разработчикът на Mass Effect BioWare е известен с това, че създава определен вид RPG, фокусирани върху действието. Неговите игри наблягат на разкази с избор на играч, като обикновено го правят чрез разговори, пълни с опции, които позволяват на играчите да реагират на ситуации, както намерят за добре. Когато разговорите се превърнат в насилие, вие тичате наоколо в базиран на прикритие шутър от трето лице, където вие и двама A.I. спътниците използват оръжия и научна фантастика, за да победят враговете ви.
Андромеда се връща към тази основна формула, но променя много от нейните основни елементи по значителни начини. Бойната механика на играта е променена, за да се чувства по-бърза и плавна, а на разговорите е придаден повече нюанс. Вместо избори, разделени на „Paragon“ (добър) и „Renegade“ (лош), сега вие избирате как да реагирате според категории като съпричастни отговори, интелектуални, професионални и непринудени.
Идеята звучи освежаващо, но на практика разширената гама от опции за диалог често добавя много начини да се каже едно и също нещо. Можете да играете задушен посланик или шегаджия, но вашата любезна, добре поддържана личност рядко се променя твърде много. В резултат на това изборите, които правите в Андромеда рядко се чувстват толкова конкретни или толкова важни, колкото предполагат вашите много конкретни отговори. Въпреки изобилието от опции, вие участвате предимно в пътуването през цялата история, вместо да я оформяте конкретно.
Галактика далеч, далеч, но почти същата
Тази липса на въздействие също е проблем за голяма част от Андромедаисторията на. В началото вие се събуждате от криостаза в Андромеда, на кораб на заселници, наречен Andromeda Initiative, 600 години след напускането на Земята. Вашият герой, Скот или Сара Райдър, е част от екипа „Pathfinder“: добре обучен отряд в стил специални сили, чиято работа е да разузнае новия им дом, преди хората да започнат да се установяват.
Нещата не вървят по план, разбира се. Когато вашият кораб - ковчегът - пристигне, вие не намирате рая, който сте очаквали, а един непригоден за живот, враждебен свят.
Почти веднага, Андромеда започва да бомбардира играчите с изтъркани клишета от космическата опера. Масивна космическа аномалия смазва вашата совалка, докато се отправяте да изследвате планетата, която бързо откривате, че е пълна с враждебни зелени извънземни, плаващи камъни, древни извънземни монолити. Изглежда като ореол. Или филмът на Джеймс Камерън, Аватар. Или някое от дузина собствености на телевизия, филми и игри - включително Масов ефект. В рамките на няколко стъпки гамата от безкрайни възможности, на които феновете се надяваха, се стеснява до научнофантастичния еквивалент на обичайния бизнес.
„О, боже, о, боже, всички ще умрем“
Андромеда пантомимира оригиналната поредица, но не успява да постигне същата тежест и дълбочина, които определят миналото на поредицата. Точно като Цитаделата в оригинала Масов ефект, Андромеда разполага с масивен град в космоса, подходящо наречената начална база на Инициативата, Nexus. Той е пълен с едни и същи градски улици и служи като дом на няколко от същите видове, които се борят да се толерират един друг в оригиналната трилогия.
Въпреки че би било трудно за която и да е четвърта игра от поредица да предизвика същото чувство на учудване като предшествениците си, разказът на Андромеда ще падне плосък по всеки стандарт. В основата си, Масов ефектИсториите на се въртяха около понятия като сътрудничество, ксенофобия, расизъм и приятелство. Въпреки че тези конфликти присъстват сред многото, много куестове и странични мисии в играта, те често се чувстват недооценени и повърхностни.
Ситуацията е подготвена за личните социално-политически конфликти, които определят Масов ефект — дребни лични истории, които разкриват по-големите напрежения, които кипят и кипят, когато хората са принудени да попаднат в непознати ситуации. Когато пристигнете, всички на станцията се борят да оцелеят, след като са загубили някои колонии, но нагласите им предполагат, че почти са решени бавно да умрат от глад, докато ресурсите им се изчерпват навън. Вие сте техният общ и универсален спасител и конфликтът е основен. Вие сте срещу галактиката и винаги ти срещу галактиката. Понякога може да се почувствате като единствения компетентен човек, когото са си направили труда да изпрати до Андромеда.
В хода на играта ще прекроявате планети и ще откривате нови извънземни видове. И все пак вашите действия не се чувстват толкова последователни. Играта е абсолютно препълнена със съдържание, което не е свързано със сюжета, имитирайки това на BioWare Dragon Age: Инквизиция.
Вместо да ви даде трудния морален избор Масов ефект е известен с това, че ще прекарвате по-голямата част от времето си в шофиране около различни планети, изпълнявайки по-малки куестове, които могат да развият историята, но често не го правят. С привидно десетки мисии за изпълнение на всяка планета, лесно е за сигнала – интересните, водени от героите истории, които се изясняват АндромедаСветът на — да се изгубите в шума на толкова много куестове, разпръснати наоколо с толкова много пътувания и толкова много често ненужни битки.
Намиране на сребърната подплата в космическия буреносен облак
Андромеда поне успява да постигне подходящо огромно усещане за мащаб. Планетите му са огромни, пълни със зейнали пропасти, колосални планини, извисяващи се структури и великолепни гледки, които се комбинират, за да пораждат извънземни светове, които си струва да бъдат изследвани. Градове като този на Кадара, планета на мафията на черния пазар, управлявана от колонисти в изгнание, имат усещане за място, което е показателно за дълбочината, за която феновете са започнали да копнеят, а повечето от играта липсват. Докато блуждаещите планети в паузите между мисиите често могат да станат малко досадни, когато се комбинират с онези мисии, които са дълбоки и възнаграждаващи, световете започват да оживяват.
Има моменти, когато Андромеда започва да щрака, за да се почувства като играта, която феновете помнят. Точно както в миналото Масов ефект игри, след като попълните своя списък от шест придружители на отряда, можете да започнете да говорите с тях, да научавате за тях и дори да установявате романтични връзки с тях. Най-добрата част от Масов ефект винаги е опознавал вашия екип и точно в тези моменти Андромеда достига най-високите си висоти.
Играта ви заобикаля с някои истински и добре дефинирани герои, които ще искате да опознаете. Има възбудимата, пристрастена към пътешествията Асари Пийби и Джаал, „местен“ от галактиката Андромеда, който е силно емоционален и съпричастен войн. Колкото повече време инвестирате във вашите спътници, дори сравнително скучните Лиам и Кора, толкова повече Андромеда се доближава до личната магия, управлявана от героя, която прави оригиналните игри толкова привлекателни. Когато най-накрая отключите конкретните „мисии за лоялност“ за всеки герой, ще постигнете най-добрите моменти в играта. Тук, АндромедаЛичността на човек започва да проблясва и той спира да се опитва да копира старото Масов ефект идеи и да влезе в сила.
Но дори тези взаимоотношения понякога изглеждат слаби. Има нещо, което липсва във взаимодействията между вечно позитивния Райдър (който не може, изглежда, наистина да е зъл към никого) и неговия или нейния екип. Размените между Райдър и неговите или нейните най-близки довереници често се чувстват като тези между работодател и техните служители. Направете избор, който лично разстройва член на екипажа (като например да оставите хората, на които държат, да умрат), и те ще се ядосат за кратко, но бързо ще продължат напред без никакви трайни опасения. Честно казано, това винаги е било проблем в Масов ефект, но най-новото влизане е още по-плахо от обикновено. Играта държи вас и вашите взаимодействия с вашите членове на екипажа, твърдо в границите на безопасни, безспорни избори.
И да, бъги е
Това не помага АндромедаГероите на, във и извън Tempest, често са подкопавани от дългия списък от технически проблеми на играта. Има сериозна липса на лак в цялата игра и е трудно да се игнорира. Въпреки че голяма част от играта е съсредоточена върху гледането на хора, които говорят - в хода на играта ще участвате в стотици разговори — лицата на много герои, включително това на Райдър, често изглеждат празни и неотзивчиви, или потрепващи, с очи, които се стрелят напред-назад неестествено.
Андромеда конфликтът е основен - вие сте срещу галактиката.
Преди пускането на пазара, GIF файлове, включващи някои от най-шантавите бъгове, си проправиха път в интернет, но се натъкнахме на толкова много странни проблеми, че е трудно да се проследят. Два пъти при взаимодействието на главни герои, втори модел на героя, с когото разговаряхме, влезе в стаята по средата на разговора и застана на мястото на другия герой, като двамата се пръснаха заедно като някакъв Джон Карпентър филмово същество. Странните ъгли на камерата понякога изобщо не показват герои, а проблемите със звука прекъсват части от разговора. Околният диалог между героите извън екрана постоянно изглежда прекъсван от глупави неща, като например отваряне на контейнер или влизане в менюто за пауза в неподходящия момент. Всичко това прави историята на играта много по-трудна за наслада и пречи на добрите моменти, които може да са компенсирали другите проблеми на играта.
Прегледахме играта на PlayStation 4, но тествахме и версията за компютър. Макар и стабилна, играта изглеждаше по-натоварваща хардуера, отколкото се очакваше, като се има предвид нейното изключително смесено визуално представяне. Играта също така прави някои странни избори в начина, по който обработва предварително зададени графични детайли, като например активиране на промени в мащаба на изобразяване по подразбиране. Въпреки че е поносимо на компютър, изглежда, че конзолите са взели лъвския дял от вниманието на разработчиците.
Прилична битка и галактическата мивка
BioWare подобри някои елементи от поредицата, най-вече нейната бойна механика. Сериалът винаги е изграждал своите престрелки около арени за престрелки, базирани на прикритие, и някои много леки тактики, базирани на отряди. Андромеда се основава на тази рамка със скок, който ви хвърля високо във въздуха, и удар на късо разстояние, който може да ви измъкне от неприятности или бързо да се скриете. Тези нови, бързи движения отварят ангажименти, като ги правят вертикални и ви дават повече възможности за бърза смяна на позицията. Подобно на предишните игри, никога не е необходим тон умствена сила, за да разберете как да победите каквото и да е Андромеда хвърля ви, но битките сега стават неистови и забавни по начин, който предишните игри не можеха да поддържат.
Ryder също има достъп до същите класове и специални сили като Shepard, герой от оригинала АЗ трилогия, като ви дава малко място да персонализирате как играете. Има пълен списък със способности, които можете да използвате, вариращи от хвърляне на хора във въздуха с натискане като на джедай до направо подпалването им.
Вместо строга класова система от предишни игри, вие сте свободни да смесвате и съпоставяте тези способности, докато повишавате нивото на своя характер с течение на времето. Силите добавят няколко опции към всяка битка, като например когато изтръгнете врагове от прикритието, като ги дърпате към миниатюрна черна дупка. Има няколко твърде много, които не изглеждат особено различни един от друг - можете да „Натиснете“ и „Дърпане“ — но след като намерите комплект, който работи за вашия стил на игра, те добавят много към ритъма на битките.
Феновете на поредицата ще намерят всички способности познати и ще ги използват заедно с вашите способности за движение, за да се придвижват бързо бойното поле добавя достатъчно стратегия към срещите, за да облекчи част от монотонността на пукане и стрелба, която иначе може да определя Андромедабитки.
Докато битката се чувства значително подобрена, системите, които вървят заедно с нея, са хаотични. Играта е пълна с объркващи менюта за изграждане на нови оръжия, персонализиране на способностите на вашия герой, задаване на бойни „профили“, които ви дават пасивни битки, и отключване на бонуси във вашите колонии.
Въпреки че всички тези системи звучат чудесно на хартия, никоя от тях не е особено добре обяснена, нито е особено важна. Можете спокойно да пренебрегнете всичко това, от занаятчийство, до копаене, до бонуси за колонии, до изпращане на „ударни екипи“ на мисии, за да печелите ресурси. Ползите не засягат способността ви да печелите битки или да изследвате играта по смислен начин.
Задължителен мултиплейър
Има и мултиплейър режим, подобен на този, въведен в Mass Effect 3. Играчите се обединяват в отряди от по четирима, за да се справят с вълни от врагове. На моменти е бързо и неистово, докато се биете с лоши и държите обективни локации, а добавянето на контролирани от играчи съотборници вместо контролирани от компютър подобрява изживяването доста. Режимът не е нещо, за което да пишете, тъй като ще водите толкова много подобни битки в цялата част на играта за един играч, но обединяването с други играчи и печеленето на някои бонуси за един играч добавя промяна в темпото, която помага да се прекъсне цялото шофиране и проучване.
Това каза, Андромеда, като Mass Effect 3, всъщност не е относно битка или мултиплейър и режимът не добавя значително различно изживяване от бойните играчи, които ще участват в над десетки часове, за да завършат историята. Може да се хареса на играчи, които харесват Масов ефект’s битка и е компетентен и забавен, но не изглежда като нещо повече от бонус за феновете, които вече са се появили за историята.
Нашето вземане
Mass Effect: Андромеда често излиза като гигантски контролен списък на Mass Effect–тематично съдържание, но това, което липсва, е чудото и вълнението, които направиха последните игри на Mass Effect да се чувстват специални. Предишните игри имаха своите проблеми, но комбинираха елементите си, за да създадат огромен, интересен свят, пълен с дълбоки герои с противоречиви желания и преживявания, които ни караха да се чувстваме свързани с него. Понякога, Андромеда се доближава до улавянето на тази удивителна научно-фантастична магия, която е накарала толкова много хора да обикнат поредицата, но никога не приземява кораба. Това не е нова галактика за изследване - това е рециклиране на стара граница.
По-добър ли е от алтернативата?
Този пазар в момента е пълен с игри с отворен свят и Mass Effect: Андромеда усеща се, че бледнее в сравнение с много от тях, особено с Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа предоставяйки масивен, завладяващ свят за изследване само преди няколко седмици.
Колко ще продължи?
Завършихме основната история на Mass Effect: Андромеда за малко повече от 35 часа. С всички странични мисии и мултиплейър, можехме да видим заклет фен да похарчи още 20 или 30 повече, опитвайки се да види всичко, което играта може да предложи.
Трябва ли да го купите?
С полето на игрите с отворен свят, предоставящи много различни възгледи за един и същи вид изживяване, Андромеда се бори да се открои. Умирай трудно Масов ефект феновете може да искат да вземат това, за да видят какво ще се случи след това, но повечето играчи могат да го пропуснат.
(Копие от прегледа на PlayStation 4, предоставено от Electronic Arts)
Препоръки на редакторите
- Remnant 2 кросплатформен ли е?
- Exoprimal: дата на пускане, трейлъри, геймплей и др
- Bayonetta 3 заменя водещата си озвучаваща актриса с ветеран от Mass Effect
- Alone in the Dark: спекулации за дата на пускане, трейлъри, геймплей и др
- Кросплатформен ли е Saints Row?