Google I/O 2021 г. върви към гръм и трясък. Конференцията за разработчици започна с двучасова основна реч, която постави началото на бъдещето на Google. Видяхме някои впечатляващи разработки в машинното обучение и много повече включващи дизайнерски съображенияи много повече в пакета от продукти на Google.
Препоръчани видеоклипове
Имаше едно забележително отсъствие на партито: Stadia. Услугата за игри на Google не получи никакви нови съобщения по време на основната бележка, обхващаща платформата. Всъщност думата Stadia не беше спомената нито веднъж.
От една страна, това не е много изненадващо. Google I/O не е точно събитие, насочено към потребителите; това е конференция, която е фокусирана върху широкомащабни технологични иновации. Би било малко странно да видя как Google се фука Resident Evil Village кадри между съобщенията за своя ангажимент към приобщаване и поверителност.
Въпреки това е малко странно изобщо да не чуете споменаването на услугата, като се имат предвид високите цели на Google за облачни игри. Когато услугата беше разкрита за първи път, тя получи пълен половинчасов прожектор, който подчертава как технологията прави игрите по-достъпни. Stadia дори получи голямо дълбоко гмуркане по време на I/O събитието през 2019 г., демонстрирайки технологията. За известно време Google го позиционираше като част от своята визия за бъдещето.
Тази година Stadia се появява в I/O графика само веднъж като част от AMA за инструмента за създаване на приложения Flutter. Самата Stadia няма да бъде на сцената след тази година според Google, но има много неща за бъдещето на Stadia, включително нови игри и подобрения в качеството на живот. Stadia също идва в Chromecast с Google TV скоро, така че има много в процес на подготовка. Просто не изглежда, че Google има по-големи разработки, които да сподели с нас, поне засега.
Освен това, с наближаването на E3 е възможно Google да запази всякакви новини за това събитие, където може да говори директно с геймърите, а не с техническите ръководители. Освен това има шанс просто да няма какво да се направи по отношение на иновациите на високо ниво. В този момент името на играта е стабилност със Stadia. Достигането до точката, в която всеки може да играе, независимо от достъпа си до интернет, е основна цел за всички облачни услуги за игри. Може би нюансът на това как работят сървърите за игри е малко прекалено подробен за такъв вид събитие.
Имайки предвид това знание, това все още повдига въпроси относно това колко сериозни са Google относно поддържането на Stadia в дългосрочен план. Наскоро компанията съобщава се, че е уволнил около 150 разработчици тъй като Stadia се отклони от вътрешните игри. Оттогава не е имало много големи новини за плановете на Google, с изключение на Resident Evil Village стартиране на платформата.
Google изглежда е на кръстопът със Stadia. Тъй като облачните игри стават по-конкурентоспособни благодарение на утвърдени компании за игри като Microsoft, Stadia все още трябва да намери своята ниша или точка за продажба, която наистина продава своите иновации. За настоящия момент не изглежда, че има нещо достатъчно значимо, което да се случва зад кулисите, за да заслужи споменаване на най-голямата витрина на Google за годината.
Може би ще видим тези подробности да се появят на E3 само след няколко седмици.
Препоръки на редакторите
- Google вече поддържа моите ужасни навици на браузъра и аз го харесвам
- Ето как да преместите напредъка си в Elder Scroll Online Stadia на компютър безплатно
- Gylt, първият ексклузивен продукт на Google Stadia, идва на други платформи
- Ubisoft и други предлагат начини да играете закупени игри на Google Stadia другаде
- Това безжично решение ще даде нов живот на вашия контролер Google Stadia
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.