Системните изисквания на XCOM 2 изглеждат прощаващи

Следващият герой на Overwatch 2 беше официално обявен: Героят от класа за поддръжка Lifeweaver ще дебютира в сезон 4 на безплатния шутър в средата на април. Lifeweaver ще бъде 37-ият герой в списъка на Overwatch 2 и деветият герой за поддръжка след пускането на Kiriko, когато играта стартира през есента на 2023 г.

Blizzard все още не е публикувал конкретни подробности за способностите или предисторията на Lifeweaver, но играчите могат да зърнат стила на игра на героя в кратък геймплей трейлър, пуснат днес.

Когато стартирам нова игра Soulslike, винаги се изправям незабавно пред решаващо решение: моят избор на клас. Няма нищо по-лошо от това да прекарам 20 часа в нещо като Elden Ring и да осъзная, че класът, който съм избрал, изобщо не отговаря на стила ми на игра. Така че се радвам, че вече реших това с Remnant 2, предстоящото продължение на Remnant: From the Ashes.

На тазгодишната конференция на разработчиците на игри се запознах със стрелеца, изпробвайки три класа, докато се опитвах да убия ултра-твърд шеф. Докато първоначално се борех да направя пробив в играта си с първите си два героя, в крайна сметка изтрих пода с враговете си, когато изпробвах новия клас Handler на продължението. Въпреки това, може би това е малко неточно: моето сладко, смъртоносно куче спътник направи по-голямата част от тежкото повдигане. Това изживяване ме заинтригува много повече от шутъра Soulslike, тъй като основен ремонт на класовата система на оригинала вече щраква с мен.


Нови архетипи
Подобно на своя предшественик, Remnant 2 е шутър от трето лице, който черпи вдъхновение от жанра Soulslike. Имате контролно-пропускателни пунктове с висока трудност, подобни на огньове, хвърляния за избягване и огромни босове от другата страна на замъглените врати. Разликата обаче е, че фокусът е върху престрелката, а не върху меле битката от близко разстояние. Remnant 2 продължава всичко това, но голямата промяна този път е в начина, по който се борави с класовете герои. Въпреки че всеки архетип все още е изграден около конкретен набор от оръжия, те са заредени с повече умения и предимства, които постепенно се отключват чрез система за прогресиране.

Винаги съм се интересувал от нови технологии, които биха могли да подобрят начина, по който играем или преживяваме игрите. Независимо дали става дума за компютърна иновация като облачни игри или за нови функции на контролера като хаптична обратна връзка и адаптивни тригери на DualSense, обичам да тествам тези неща. Ето защо се възползвах от възможността да изпробвам Alexa Game Control по време на неотдавнашния ми практически преглед на Dead Island 2.
Когато Dambuster Studios и Deep Silver’s Dead Island 2 най-накрая стартират на 21 април, това ще бъде първата игра, която поддържа Alexa Game Control. Свързвайки нечий акаунт в Amazon към играта, играчите могат да използват възможностите за гласово разпознаване на Виртуалният асистент на Amazon Alexa за извършване на действия в играта, като подиграване на зомбита или оборудване на най-доброто от тях оръжия. Бях любопитен да видя колко дълбоко е стигнало това, но след известно време на практика това първо внедряване се оказа малко повече от новост.

Хей, Алекса
Играчите на Dead Island 2 могат да включат Alexa Game Control, когато за първи път се появят в Bel-Air след откриването на играта. Има специален раздел в менюто с опции, където играчите могат да изберат да го активират или деактивират, да изберат дали го искат за работа автоматично или с пряк разговор, задайте прага за улавяне на глас и решете кой микрофон желае използване.
След като активирах Alexa Game Control, веднага забелязах пръстен в долния ляв ъгъл на екрана. Когато говорих, това светна в сини и синьо-зелени цветове, като горния пръстен на устройство Alexa, и се появи текст, потвърждаващ дали може да извърши действието или не. Това, че не се налага да казвате „Хей, Алекса“, също означава, че се внедри в играта безпроблемно. Отначало се опитах да видя дали гласовите команди ще работят за основни неща като ходене, скачане и избягване, без резултат. След това скочих до спасяване, което бях поставил по-късно в играта, и отворих менюто с инструкции, за да видя какво наистина може да направи Alexa Game Control.
Четейки неговите уроци и списъци с команди, границите на Alexa Game Control станаха ясни. Основно осигурява бързи преки пътища, за да ви спести едно или две натискания на бутон по средата на игра. В Dead Island 2, Alexa Game Control има четири основни приложения: задаване на точки, подигравка на врагове, задействане на емоции и смяна на оръжия. Менютата за обучение дават пълен списък с команди, които работят, въпреки че всяка от тях е много различна в полезността си.
Ей, зомби!
Най-смешното използване на тази гласова технология в Dead Island 2 е подиграването на зомбита. Викането на нещо като „Хей, пич“ или „Ой, зомби“, за да привлека вниманието на враговете, които не са ме засекли, винаги ме караше да се смея. Също така понякога е полезно; в един момент накарах куп зомбита да влязат в голям басейн с киселина и да умрат, след като им се подиграват. Въпреки че отнема същото време като ходенето до зомбито, за да привлече вниманието им, виждам потенциала в гласовата технология, която ви позволява да взаимодействате със света по този начин.