Най-добрите Doom Eternal модове

Въпреки че това не беше първата FPS игра, правена някога, оригиналът гибел със сигурност определят стандарта за жанра за следващите десетилетия. И все пак, когато поредицата изпадна в хибернация, жанрът се отдалечи от забързаното, непрекъснато действие в твоето лице, върху което беше изградена поредицата. След това получихме рестартирането през 2016 г., което напомни на всички какво може да бъде един шутър, който е създаден да бъде чисто, заредено с адреналин, китара, пропито с кръв забавление. Продължението, Doom Eternal, повиши сложността на бойния цикъл, без да го повреди.

Съдържание

  • Carmack’s Eternal ReShade
  • Възстановени графични ефекти
  • DoEt Cel-Shader
  • Keep the Dead — Eternal Edition
  • Частици 9000
  • Режим Орда
  • Магистърски нива в кампанията
  • Вечен основен ремонт на геймплея
  • Щетите от меле са възстановени
  • Убиец без каски

Дори и с DLC мисиите, просто никога няма достатъчно Doom Eternal. Това е мястото, където се намесват модераторите. От ъпгрейди на графиките, нови режими на игра, промени в баланса и други, събрахме най-добрите модификации, които можете да изтеглите, за да поддържате битката срещу демоничните съкровища свежа. Разгледайте всички модове, изброени по-долу на

nexusmods.com и покажете на създателите малко любов.

Препоръчани видеоклипове

Виж повече

    • Всички чийт кодове на Doom Eternal и къде да ги намерите
    • Най-добрите FPS игри
    • Най-добрите компютърни игри за един играч

Carmack’s Eternal ReShade

Doom Eternal Carmack

Оригинала гибел е създаден от двама легендарни Джони: Ромеро и Кармак. Кармак беше мозъкът зад всички авангардни технологии, които на практика направиха възможен шутър от първо лице още в началото на 90-те години. Нито Джон работи на ток гибел игри, но този мод отдава почит на Кармак и неговата отдаденост да разшири техническите граници чрез повторно засенчване на играта, за да осигури повече дълбочина и цвят на средата. Това не е голяма промяна, но добавя хубав нов блясък към играта за всеки, който иска да подобри малко графиката.

Възстановени графични ефекти

entityDoom Eternalentity Възстановен

Докато Carmack нямаше нищо общо с предишния мод или самата игра, този модер откри, че има някои графични опции, останали на пода на стаята за рязане на ID. Модът Restored Graphics Effects ги връща обратно, като ви дава изживяване, което е по-в съответствие с това, към което разработчиците са се стремили в определен момент от разработката. Основните ефекти, върнати в играта, включват HUD, който се движи, докато играчът бяга, сянка за Doomslayer, намалено замъглено антиалиасинг, възможност за активиране проследяване на лъчии отблясъци. Освен това получавате леко подобрение в цвета и качеството на изображението. Този мод може да не изглежда толкова впечатляващ на снимки, но кара цялата игра да се чувства малко по-добре, след като сте в нея.

DoEt Cel-Shader

entityDoom Eternalentity DoEt Cel

Ако наистина искате да промените нещата, не търсете повече от мода DoEt Cel-Shader. гибел винаги е търсил това усещане от 90-те – от музиката, писането, шегите и препратките – и сега може да изглежда като комикс от ерата на 90-те. Cel shading е използвано в много игри, най-вече в Гранична земя игри и работи изненадващо добре, когато се наслагва върху гротескните демони, масивните оръжия и парчетата кърваво месо в Doom Eternal. Играта така или иначе никога не се приема прекалено на сериозно, така че защо да не й придадете и онзи анимационен вид?

Keep the Dead — Eternal Edition

entityDoom Eternalentity Пазете мъртвите

Говорейки за реализъм, ако просто не можете да се потопите в игра, в която мъртвите тела избледняват с времето, е, това е странен проблем, но такъв, който може да бъде разрешен. Keep the Dead прави точно това, което пише на кутията. Нито едно тяло, гъба или окървавена кост няма да се изпари произволно от бойното поле... поне не за много по-дълго от нормалното. Телата остават за неопределено време е едно от многото неща в оригинала гибел това ли го отличава от други игри, в които победените врагове просто изчезват? Списъкът с функции на този мод е главно списък на всички кървави битове, които ще останат на място за по-дълъг период от време, както и няколко ощипвания, като премахване на изгарянето ефект върху враговете, карайки елементалите на болката и какодемоните да експлодират, а не парцалена кукла, когато бъдат убити, и дори задържа счупени парчета от варели и околната среда по-дълго, също. Въпреки че не е ясно колко дълго модът държи мъртвите наоколо, това е повече от достатъчно време, за да получите задоволителен поглед върху касапницата, която сте причинили след тежка среща.

Частици 9000

entityDoom Eternalentity частици

Може да се досетите, че тъй като те правят подобни неща, модът Particles 9000 е направен от същия човек като мода Keep the Dead. Това е мод, който изглежда, че ще тласне вашата платформа до краен предел, като увеличи количеството и продължителността на всички оръжейни частици ефекти и експлозии с четири пъти повече от нормалното количество, но твърди, че идва само на цена между пет и 10 кадъра на второ. Дори беше актуализиран, за да можете да оставите частиците да останат дори по-дълго ако искаш. Това може да изглежда непосилно, но извън оръжията, които абсолютно наводняват екрана с частици, като например BFG 9000, допълнителните частици всъщност карат вашите оръжия да се чувстват така, сякаш имат по-голямо въздействие върху обекти и врагове. И кой не обича да създава приятно малко тържество с фойерверки, докато взривява демоните?

Режим Орда

entityDoom Eternalentity Орда

Добре, значи имате всички нови светлинни и графични модификации, които искате, но какво ще кажете за геймплея? Можете да преминете през нормалната кампания толкова много пъти, дори и с DLC, преди да стане малко остаряло. Влезте в режим Horde Mode. Честно казано, малко сме изненадани, че това не беше нещо официално пуснато, особено след като имаше тази тренировъчна арена в основната игра. За щастие имаме талантливи модъри, които да добавим в този пристрастяващ режим. Всичко, което бихте искали от официален режим на орда, е тук, като кръгове с нарастваща трудност, различни среди (някои от които са чисто нови), подобрения на оръжие и оборудване между рундовете и дори кътсцена на край. Това е идеалният тест за всеки, който жадува за ново бойно предизвикателство.

Магистърски нива в кампанията

entityDoom Eternalentity Главни нива

Говорейки за най-голямото предизвикателство, Doom Eternalимаше поредица от главни нива, които ремиксираха зададени нива от кампанията с нови, по-трудни срещи с врагове. Това бяха фантастични идеи, които се провалиха само когато стана ясно, че много малко нива имат главен вариант. Този мод добавя зашеметяващите още 10 Master Level обратно в кампанията, което позволява пълно Master Level изпълнение на цялата игра. Според модераторите, които стоят зад това възстановяване, те са възстановили едно пропуснато ID на ниво, завършили са четири, които не са били завършени, и са направили пет от нулата. Този мод беше голям труд на цял екип и качеството си личи.

Вечен основен ремонт на геймплея

a hrefGoogle Stadia DOOM Вечен" width="720" height="404" />

Промяна на геймплея в толкова тясно проектирана игра Doom Eternal е деликатен процес, но тези ощипвания и модификации се справят идеално с тази линия. Това е друг мод, създаден за хора, които или са усвоили всичко, което основната игра има, или смятат, че не е добре балансирано. Модерът описва преработката като „опит да се добави малко забавление, разнообразие и експериментиране към играта“. Това означава, че са се подобрили времена за реакция на врага, повиши капацитета на всички амуниции и броня, увеличи височината на скока и направи тонове настройки и подобрения на почти всички оръжия. Тези промени са достатъчни, за да променят потока на играта, за да си струва още едно изиграване.

Щетите от меле са възстановени

entityDOOM ETERNALentity щети от меле

Наистина няма много какво да се каже за това, освен благодаря. Единствената част от Doom Eternalче не накара да се почувстваш като неудържима машина за убиване, когато се приближиш и мелето атакува дори най-малките демони. Безвредното почукване, с което Doomslayer ги удря, използвайки същите ръце, които използва, за да откъсне главите от вратовете и торсите от краката, изглежда не е нищо повече от гъдел за демоните. Този мод връща силата зад тези удари, за да бъде по-наравно с това колко мощен беше през 2016 г. гибел. Не е надмощен — няма да е убийство с един удар или нещо подобно — но е действително жизнеспособна опция в битка, за разлика от това, което е в момента: грешка.

Убиец без каски

entityDoom Eternalentity без каска

Last up е друг мод със заглавие, което казва всичко. Разбира се, Doomslayer не е главният вожд - виждали сме лицето му преди и получаваме само няколко сцени, в които отдалечава се от перспективата от първо лице - но все пак е страхотно да поставиш лицето на човека, който прави всичко това разкъсване и разкъсване. Този мод просто сваля този шлем (все едно не е имал нужда от него за защита) без значение каква броня или кожа сте оборудвали. В зависимост от бронята, това всъщност променя модела на лицето, като главата на кожата на Zombie Slayer е частично разложена. Това е забавно за игра, особено в режим на снимки.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите модификации на Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Най-добрите модификации на Resident Evil 4
  • Най-добрите модификации на Hogwarts Legacy
  • Най-добрите модове на Pokémon Scarlet и Violet
  • 10 най-добри модификации на Elden Ring