В целия интернет хората задават един въпрос.
Съдържание
- Еволюцията на игрите с отворен свят
- Светове, определени от начина, по който играем
„Fallout 76 MMO ли е?“
Пускането на удобни за конзолата онлайн игри като GTA V онлайн и Съдба проправи път, който предстоящото влизане на Bethesda в поредицата Fallout може да следва. Той е онлайн, хоства големи групи играчи на сървъри и предоставя процъфтяващ отворен свят, който те да изследват. Има публични събития и система с динамични нива. Има битка както играч срещу играч, така и играч срещу свят. Това са традиционни елементи на MMO.
Още Fallout 76 не е MMO - и много игри, които са били определени като такива в миналото, също не попадат в категорията. Fallout 76 кризата на идентичността не е уникална, но начинът, по който Bethesda се справя с нея, може да се превърне в шаблон за игри като нея.
Еволюцията на игрите с отворен свят
Пит Хайнс от Bethesda каза Fallout 76 не е MMO, но ако направите бързо търсене в Google, ще намерите много магазини и геймъри, които мислят по друг начин. Това несъгласие се случва често, особено при игри, които включват отворен свят и онлайн мултиплейър. Когато тези две думи се споменават в едно и също изречение, хората са нетърпеливи да категоризират дадена игра като MMO. И все пак това добавя повече объркване, отколкото яснота.
Повече за игрите с отворен свят
- Видеоигрите с отворен свят стават твърде големи за тяхно добро
- Преглед на „Red Dead Redemption 2“.
- Изтекли кадри подсказват, че е на път да излезе ролева игра на Хари Потър с отворен свят
Съдбата е перфектен пример. Докато има области на Съдба и съдба 2 които имат онлайн мултиплейър взаимодействия, като кулата или нападенията, това не са точно места, където играчите могат да се насладят на жив, дишащ, интерактивен свят, който бихте намерили в игра като Светът на Warcraft.
Мисиите в Destiny са проектирани по начин, който прави невъзможно срещата с повече от малък брой други играчи. Всъщност повечето области не изискват повече от определен брой играчи, за да се справят с тях. Това не е белегът на истинска игра с отворен свят, която поддържа масивен мултиплейър, където е изградено цялото изживяване около насърчаване на големи тълпи от играчи да поемат препятствия като набези, босове и големи, процъфтяващи локали заедно. Destiny наистина има елементи на MMO, заедно с функции, открити в шутъри от първо лице и ролеви игри, но тези елементи се комбинират по нов начин.
Същото важи и за Fallout 76.
Светове, определени от начина, по който играем
И така, какво по дяволите е Fallout 76, така или иначе?
Е, зависи от играча. Разработчиците осъзнаха, че когато дадете на хората свобода в игрите, те намират уникални начини да играят. Във Fallout 76 играчите могат да играят самостоятелно или с малка група приятели и да решат дали търсят нещо непринудено, предизвикателно или нещо по средата.
„Какво представлява една игра, е това, което играчите в крайна сметка правят от нея. Нашата работа е да им предоставим всички интересни инструменти.
В нашата предварителен преглед, установихме, че въпреки че кооперацията се насърчава, никога не сте принудени да взаимодействате с други играчи, така че хората, които търсят класическо изживяване на Bethesda за един играч, имат какво да спечелят от Fallout 76, също. Въпреки че не е наличен при стартирането, Тод Хауърд е казал че частните сървъри са дългосрочна цел, което прави още по-лесно за играчите да персонализират изживяването си във Fallout 76.
Докато Fallout 76 не е MMO, структурата му обещава нещо по-голямо. Той съчетава онлайн свързаност с по-персонализирана игра, като гарантира, че не сте просто още една движеща се част от карта, преминаваща през същите движения като всички останали, но играч със силата да въздейства на света около вас — или не. Красотата е, че зависи от вас.
С обещанието за специални сървъри (нещо, което MMO играчите изглежда винаги търсят), изглежда Bethesda разбира как да направи онлайн мултиплейър игра привлекателна за най-голямата част от играчи възможен. В ан интервю с USGamer, Тод Хауърд обясни подхода на Bethesda към Fallout 76. „Искам те да гледат на света като на своя стрида“, казва той. „Какво представлява една игра, е това, което играчите в крайна сметка правят от нея. Нашата работа е да им предоставим всички интересни инструменти. Искаме да проектираме наистина интересен свят, с който те да се сблъскат.“
Този сблъсък е смисълът на игри като Fallout 76 и съдба 2. Мащабът е по-малък и светът е по-малко устойчив, но стесняването на обхвата кара всеки играч да чувства, че има по-голям ефект върху виртуалния свят около тях. Fallout 76 изглежда създаден, за да се възползва от тази конкретна формула, която, ако успее, може да се превърне в пътна карта за много игри, които да следват.
Препоръки на редакторите
- Режимът Nuclear Winter Battle Royale на Fallout 76 е отменен
- Fallout 76 идва в Steam на 7 април заедно с ново безплатно DLC за Wastelanders
- Абонаментният план на Bethesda за Fallout 76 струва впечатляващите 100 долара на година
- Fallout 76 Patch 11 ще улесни новите играчи да оцелеят в Wasteland
- Fallout 76 за добавяне на NPC и режим Battle Royale, наречен Nuclear Wasteland
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.