Doom (2016)
MSRP $59.99
„Doom е брилянтна почит към духа и адската кръв на старите компютърни шутъри.“
Професионалисти
- Бърз геймплей
- знае какво е
- Свежи мултиплейър режими
- Редактор на солидни нива
минуси
- Изключително повтарящи се
- Скучна история
- Твърде кървав
Трудно е точно да се класифицира версията от 2016 г гибел. Играта споделя наративни елементи със своите предшественици, така че не е рестартиране, но не надгражда директно върху механиката или историята на Doom 3, така че не би било честно да го наречем и директно продължение.
Когато беше обявено преди две години, разработчикът Id софтуер разкри, че играта няма да се казва "Doom 4”, както беше заключила пресата в историите на процеса и слуховете, но просто гибел. След повече от десетилетие и пълна революция в жанра, който помогна да се създаде, промяната на заглавието беше справедливо признание, че гибел е историческа поредица, но от известно време не е част от разговора.
Вместо да се връщате обратно с покрита с демонична кожа линейна стрелбища, новото
гибел свързва модерни системи за игра към класическата стрелба на арена от младостта си. Бързо е. Кърваво е. Брутално е. Всъщност може да е по-добре да пресъздадете усещанията, които сте изпитали, докато играете оригинала, отколкото да се върнете към класиката. Въпреки това, това, което започва като освежаващ отрязък от една отминала епоха, в крайна сметка се проточва в повтарящ се лозунг. Doom е брилянтна почит към класика, но не успява да постигне нещо ново.Бягай, стреляй, убивай, повтаряй
гибелКампанията за един играч на, поставя играчите отново на мястото на неназован космически пехотинец. Той се събужда на лабораторна маса, демони до гърлото му. След като установи, че е на Марс, целта бързо става ясна: Убийте всички демони и затворете портала, който им позволява да преминат от ада. Достатъчно просто, нали?
гибелРазказът на е фасада - средство за прикриване на простата структура на играта като грандиозно приключение. Докато историята се развива, тя предлага достатъчно фон, за да попречи на модерната, жадна за знания публика на игрите да не си почеше колективната глава. (В бъдеще енергията от Ада, събрана на Марс, захранва Земята.) Има и няколко героя, въпреки че те съществуват най-вече, за да предоставят изложение и/или да олицетворяват ключови цели. Ако се опитате да мислите за тях твърде много, ще загубите интерес.
След като премахнете историята, играта се придържа към простата структура на оригиналните си записи. Играчите си проправят път през номерирани нива, които предлагат серия от вълнообразни престрелки срещу все по-големи и трудни кадри на hellspawn. Тези арени са разделени с коридори и са прикрити от подцели: Например, ще бъдете изпратени да търсите син ключ, за да можете да отворите синята врата. Докато междинните секции често включват платформинг или случайни леки престрелки, за самото темпо, по-голямата част от времето ви прекарвате заключени в стаи с различни форми и размери, тичайки наоколо и убивайки неща.
За щастие, този основен геймплей – тичане с главоломна скорост, избягване и стрелба по демони, за да не могат да ви застрелят – е изключително удовлетворяващ. Има френетична енергия, която се натрупва на арената: Играта ви възнаграждава и за агресивна тактика. Получавате здраве (и спестявате амуниции), за да довършите демони с „убийства със слава“, кървави анимации за убийства, чувствителни към контекста, задействани чрез използване на атака в меле срещу отслабени врагове. Бягате директно срещу враг, взривявате го с пушката си и след това го сваляте с убийство за слава без да пропуснете ритъм е достатъчно, за да предизвикате рязък адреналин в реалния живот, дори и срещу слаб опоненти. И ще правите това десетки пъти на всяко ниво.
Оръжията са стандартна цена за стрелба от първо лице и включват щурмова пушка, ракетна установка и не една, а две пушки. Можете също така да модифицирате оръжия, като намирате тайни предмети и ги надграждате с помощта на жетони, спечелени чрез битка и изпълнение на опционални цели, базирани на умения. Модовете ви позволяват да избирате между два вида вторичен огън. С ракетната установка, например, можете да взривите ракета рано или да се насочите към враг и да изстреляте бараж от ракети. Между оръжията и модовете, които могат да се превключват в движение, има достатъчно вариации, за да се гарантира, че стрелбата никога не спира да бъде забавна.
В класически гибел форма, здраве, броня, амуниции и други бонуси са изобилно разпръснати, но враговете са достатъчно гъсти, за да превърнат събирането и управлението на вашите ресурси в нервна грижа. Подобно на модовете за оръжия, има скрити колекционерски предмети, които постоянно ви позволяват да носите повече здраве, броня и амуниции, но никога не ставате толкова мощни, че да не ви се налага да управлявате ресурсите си. Докато достигнете по-късните нива, вие рутинно ще имате амуниции за много от 10-те оръжия в арсенала си.
Добре, докато не стане
Всеки играч ще достигне точка в гибел кампания, в която играта се чувства сякаш е в крачка. Всяка среща ще ви изтласка от зоната ви на комфорт за достатъчно дълго, за да въздъхнете тежко с облекчение, когато я изчистите. За съжаление, без значение кога ще дойде този момент за вас, играта ще продължи да извлича предизвикателствата си с повече врагове и по-дълги битки, оставяйки ви разочаровани повече от доволни.
Да взривиш враг с пушката си и след това да го свалиш със славно убийство е изключително удовлетворяващо.
Сега осъзнавам, че всеки има уникално ниво на умения и праг за предизвикателство, така че твърдя, че „Играта е твърде трудна“ не е съвсем честно: По-скоро това е естеството на начина, по който играта се развива, че предизвикателство. Тъй като битките стават по-дълги, магическото усещане за оцеляване отстъпва място на изтощението и, не след дълго, на скуката. Ако влезете в битка от грешен ъгъл, може да се почувствате като да си блъскате главата в стената.
Ненужната мания на Doom да накара играчите да се борят също поражда най-лошия му момент, трио битки с босове в края на играта. След часове и часове на хаотично бягане през десетки врагове, нанасяне на удари по желание, запаметяването на модели на шефове се чувства като мъчение.
Визуално, естетиката на Doom е брутална и напоена с кръв от началото до края. Ранно ниво, например, сигнализира, че предстоящата битка ще стане по-предизвикателна, с коридор, покрит с пурпурна утайка, направена от кръв и човешки вътрешности. Тази кръв в началото е смущаваща, но бързо ще станете вцепенени от нея. Освен няколко човешки герои и случайни видео дневници, рядко виждате (или мислите за) хора в гибел. В резултат на това голяма част от подразбиращото се насилие няма въздействие.
Чакай, значи това също е рестартиране на „Quake“?
гибел прилага същата високоскоростна стрелба към своя мултиплейър, който по подобен начин улавя скоростта и лудостта на ранните мултиплейър стрелба, като например софтуера на разработчика id Серия Quake. Както обсъдихме в нашата практическа работа с April’s мултиплейър бета, геймплеят е по-неистов от вашия стандарт Call of Duty-вдъхновен FPS. Използване на разширен арсенал, който включва пистолет, който се зарежда, докато бягате, бягане и стрелба се чувства дори по-бързо в мултиплейър, където част от секундата и означава разликата между победа и губещ.
Това изключително бързо темпо, както на движение, така и на убиване, се поддава по-добре от повечето на игри с произволно взимане и други сценарии „сами, но заедно“, но голяма част от играта все още много прилича на повечето други шутъри. Докато Земетресение и Нереален турнир феновете може да видят това като връщане към формата, играчите на COD, които търсят следващата си игра „Team Deathmatch“, може да се влюбят и разлюбят в кратък срок.
От шестте мултиплейър режима, два се открояват особено. „Warzone“, вариация на King of The Hill, където контролната точка се движи по зададен път и „Freeze Tag“, адаптация на играта на детската площадка, където отбори от шестима се бият, но вместо това играчите замръзват на умирам. Първият отбор, който е напълно замразен, губи. Докато рундовете на „отборния смъртен мач“ са склонни да се проточат гибел — много от нивата са твърде големи за 6-на-6 — тези режими предлагат една точка на фокус и насърчете играчите да мислят за нови, стратегически начини, които поддържат геймплея свеж, без да забавят нещата надолу. „Freeze Tag“ по-специално се чувства като наистина оригинална нова идея, което е постижение.
Играта също така включва SnapMap, проста, но дълбока платформа за създаване и споделяне както на нива за един играч, така и за мултиплейър. Редакторът, който позволява на играчите да „захващат“ лесно сглобяеми стаи, е лесен за използване, но предлага дълбочина, която ще отнеме време за овладяване. За нива с един играч можете да поставите затворени врати и да дадете AI на враговете преди битката. За мултиплейър можете да зададете пътя за хълма „Warzone“ и други специални точки. На създателите на нива може да им е трудно да накарат нивата си да изпъкнат естетически, но има достатъчно дълбочина, за да направите интересно ниво, ако сте готови да отделите време.
Нашето вземане
гибел прави геймплея на 23-годишна видео игра да се чувства нов през 2016 г., което може да е най-голямото постижение на видео игра тази година. Страхотната игра обаче намира нови и интересни начини да подобри силните си страни и да смекчи недостатъците си. гибел прави първото безупречно, но извън мултиплейъра, игнорира второто. гибелЕдиничният плейър на ни убеди, че можем да имаме твърде много добри неща - дори на джобен компютър като Nintendo Switch — и особено когато идва обвит в писъци и парчета кървава демонска плът. За щастие тези режими за мултиплейър и редактиране на карти облекчават болката на основната кампания.
Има ли по-добра алтернатива?
Doom’s бързият екшън в аркаден стил е уникален сред съвременните шутъри от първо лице. Няма да намерите нищо подобно на рафтовете на магазините.
Колко ще продължи?
Режимът на кампанията може да бъде победен за около 12 часа, докато мултиплейърът и SnapMap (не са налични на Switch) могат да удължат времето ви за игра експоненциално.
Трябва ли да го купите?
да Ако ви е писнало от супер-сериозните истории и бавното темпо на шутър франчайзи като Call of Duty и Battlefield, гибел е точно това, което търсите.
Doom беше прегледан с помощта на код за продажба на дребно за Xbox One версията на играта, предоставена от издателя.
Препоръки на редакторите
- Екипът на Doom Eternal отменя планирания мултиплейър режим „Нашествие“.
- Най-добрите модове на Doom Eternal
- Fall Guys получава набор от странно очарователни костюми на Doom
- Doom Eternal най-накрая идва на Nintendo Switch на 8 декември
- Doom Eternal ще дойде в Xbox Game Pass на 1 октомври