Буболечката от външните светове уби спътници с безкрайно изкачване по стълба

В космоса никой не може да ви чуе да крещите – но очевидно разработчиците тук на Земята ви слушат. И по-рано тази седмица програмистите на Obsidian Entertainment отговориха на молитвите на някои геймъри, разкривайки как са открили и поправили странен бъг в космическата одисея Външните световекоето убиваше спътници в играта.

Бъгът беше отстранен Корекция 1.2 за Външните светове, популярна космическа романтика, която пуска играчите с главата напред в пътуване, за да събудят своите колеги колонисти от крио-сън, когато корабът им е изоставен на ръба на космоса. Но играта не е само смях и романтика. Очевидно герои, които не са играчи, са се изкачвали „отвъд края на стълба“ на The Unreliable, кораба на играча и базата на операциите в играта и впоследствие умират, ако играчът започне разговор, докато те са били катерене.

Препоръчани видеоклипове

Отне доста усилия, за да разберем, че точно това се случва, както е описано в поредица от туитове от водещия QA на Obsidian Entertainment Тейлър Суоуп. Пачът беше един от елементите в дълъг списък от актуализации и промени в космическото приключение.

Swope каза, че Obsidian е знаел за грешката от няколко случая преди Външните светове стартира, но никой от QA екипа не успя да възпроизведе грешката. Една от причините това да е толкова трудно за решаване е, че беше трудно да се разбере точно кога спътникът е убит; разследването включваше определяне на всички възможни скриптове и редове код, които биха могли да накарат играта да мисли, че спътникът е мъртъв.

Единственото място в играта, когато спътник присъства, но *не* е в активната група, е когато играчът е на своя кораб
Проблемът е, че когато спътниците са на кораба, те не могат да бъдат повредени (8/18)

— Тейлър Суоуп (@_taylorswope) 12 декември 2019 г

Екипът на Swope в крайна сметка разбра, че „безвредни“ не означава непременно, че спътниците са „неуязвими“. Те все още могат да бъдат наранени от падане на голямо разстояние, например. Но в The Unreliable нямаше петна, които да бяха достатъчно високи, за да причинят смъртоносни щети от падане, така че изглеждаше като още една задънена улица.

В крайна сметка коментар в рецензията на един потребител спомена за виждане на странен бъг, при който спътник „не катери нищо“ и този коментар ме накара да разбера всичко (14/18)

— Тейлър Суоуп (@_taylorswope) 12 декември 2019 г

Swope в крайна сметка разбра, че проблемът има нещо общо с кода, който забранява на спътниците да започват нови взаимодействия с обекти в околната среда, ако играчите са в разговори.

Така че, ако някой започне да се катери по стълба и играчът влезе в разговор, преди да спре, той няма да може да излезе от стълбата и, добре... (18/18) pic.twitter.com/xcduTy4d12

— Тейлър Суоуп (@_taylorswope) 12 декември 2019 г

Чрез огромните усилия на Swope грешката вече е коригирана. В допълнение, играчите, които вече са имали проблем, ще имат своите запазени файлове ремонтиран така че да могат да завършат свързаните куестове.

За играчи, които тепърва започват с Външните светове, Ето няколко съвети и трикове за да останеш жив в дълбокия космос. Без нужда да се притеснявате за внезапно мъртви спътници, играчите могат да се съсредоточат върху собственото си оцеляване.

Препоръки на редакторите

  • The Outer Worlds 2: спекулации с дата на излизане, трейлър и др
  • Външните светове 2 потвърдени с изключително нахален трейлър
  • The Outer Worlds каца на Switch през март, но продълженията може да се придържат към Xbox
  • Външните светове зарязват романтиката за приятелство и са по-добри за това
  • Ръководството за изграждане на персонажи от външните светове: Атрибути, умения и способности

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.