Преглед на Assassin's Creed Mirage: промъкване назад във времето

Басим показва скритото си острие.

Assassin's Creed Mirage

MSRP $50.00

Подробности за резултата
„Assassin's Creed Mirage е съвършено приятно стелт приключение, но това не е скокът на вярата, от който сериалът отчаяно се нуждае.“

Професионалисти

  • Багдад е акцент
  • Страхотни главни изпълнения
  • Силен стелт

минуси

  • Илюзорна нелинейност
  • Датиран дизайн на мисията
  • Липсваща битка

Като обучаващ се убиец Басим работи, за да стане Скрит към началото на Assassin’s Creed Mirage, той е смъмрен от своя ментор Рошан. След като помоли Басим да направи скок на вярата в купчина листа, Рошан казва, че е ясно, че умът на Басим не е напълно отдаден. Въпреки че Басим в крайна сметка успява да преодолее това през началото и цялото приключение, Assassin’s Creed Mirage като цяло страда от подобна криза.

Съдържание

  • Красив Багдад
  • Промъква се сякаш е 2007 г
  • Не наистина нелинейно

Всяка дългогодишна поредица като Assassin’s Creed трябва да поддържа нещата свежи. през 2017 г. Произход на Assassin’s Creed послужи като начало на нова ера за поредицата, която измести фокуса си към исторически образователни ролеви игри в смели нови настройки. Но този подход в крайна сметка остаря и сега Ubisoft трябва да развие поредицата отново. с

Мираж, Ubisoft има за цел да постигне това чрез точно копиране на формулата на пред-Произход игри от поредицата, като същевременно прилагате няколко настройки, за да направите мисиите по-нелинейни. За съжаление, този подход забравя защо хората искаха поредицата Assassin’s Creed да се промени на първо място.

Свързани

  • Assassin’s Creed Mirage: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
  • Трейлърът на играта Assassin’s Creed Mirage показва завръщане към корените на франчайза
  • Assassin’s Creed Mirage получава нов геймплей трейлър, дата на пускане през октомври

Първо, Assassin’s Creed Mirage изглежда, че минава през всички правилни класически движения на игра Assassin’s Creed от старата школа, но й липсват страстта и иновациите, необходими, за да се превърне в наистина запомняща се част. Въпреки че способността на Ubisoft да създава исторически локации с безупречен детайл все още е несравнима, скучната история и мисии показват, че Assassin’s Creed все още трябва да направи истински скок на вярата.

Красив Багдад

Assassin’s Creed Mirage проследява историята на произхода на Basim, поддържащ герой през 2020 г Assassin’s Creed Valhalla. Това е дрипава история за себеоткриване, развиваща се в Багдад от девети век за уличен крадец, отчаян да намери голяма цел със Скритите. Въпреки че това може да е привлекателна предпоставка за феновете на Валхала, разказът като цяло не е твърде интересен - особено ако вече знаете много за Basim. Въпреки че Lee Majdoub (Basim) и Roshan актрисата Shohreh Aghdashloo дават отлични изпълнения, останалите Мираж героите са забравими, включително мишените на тамплиерите, за които се предполага, че правят запомнящи се убийства. Дори кинематографията и кътсцените се чувстват сякаш преминават през движенията.

Завладяващата история притиска други аспекти на играта да се представят.

Пътешествието на Басим към себеоткриването и ролята на Рошан като свръхпротективен майстор удрят всички очаквани сюжетни ритми за тези архетипи. Някои обрати в края на играта се опитват да направят разказа по-ангажиращ, но са много объркващи, освен ако не разбирате дълбоко легендата на Assassin’s Creed. Това не е смел скок в разказването на истории за подобен сериал Произход беше и почти изцяло игнорира нишката на съвременната история, която прави сериала толкова уникален.

Завладяващата история притиска други аспекти на играта да се представят. За щастие, световният дизайн и образователни елементи на Мираж направи точно това. Багдад и заобикалящата го пустиня са реализирани в зашеметяващи детайли; Обичам да се разхождам по улиците или да карам кола в кинематографичен режим. Това е град, който изглежда исторически точен и подходящо плътен, но все още има някакъв вид паркур пътека, която играчите да следват, независимо в коя посока решат да бягат. Динамична система за известност, която увеличава броя на патрулиращите врагове, докато Basim причинява повече хаос, също помага на света да се чувства по-оживен.

Basim от Assassin's Creed Mirage, яздейки камила.
Ubisoft

Исторически точен, но геймифициран световен дизайн винаги е бил част от ядрото на Assassin’s Creed идентичност и не беше нещо, което трябваше да се промени, така че е добре да видим Ubisoft на върха на своята игра тук. Въпреки че липсата на a Режим Discovery Tour при стартирането е разочароващо, Историческите места в цял Багдад включват колекционерски предмети, които отключват записи в кодекса История на Багдад, които са забавни и информативни четива.

Промъква се сякаш е 2007 г

Ако сте играли някоя игра на Assassin’s Creed между 2007 и 2015 г., ще знаете от какво да очаквам Мираж. Това е игра с отворен свят, пълна с колекционерски предмети, които играчите могат да търсят между мисиите, където основната цел е да разследват, дебнат и след това да убиват цели. Оценявам, че този подход означава, че има акцент върху стелт, а не върху раздути RPG елементи, дори ако битката тук не е толкова забавна, колкото беше в някои предишни записи. Играчите могат да паркират около почти всички сгради в Багдад, а контролите се чувстват интуитивни, тъй като винаги има нещо, за което Басим да се хване, стига да натискате напред и да докосвате А бутон. Това е част от основната идентичност на Assassin’s Creed, която никога не е трябвало да се променя. Мираж разпознава това.

Геймплейният цикъл от стелт към битка ще има своите носталгични фенове, но изглежда остарял през 2023 г.

Свободата на паркур е важна, тъй като отваря повече възможности за стелт. В основните мисии и страничните договори играчите често имат определена цел, която трябва да премахнат от група врагове, за да я хванат. Докато последните заглавия на Assassin’s Creed клоняха повече към играчите, които преодоляват тези препятствия, като се изправят срещу врагове челно, Мираж насърчава стелта. Преди каквато и да е битка, винаги използвам Eagle Sense на Basim и птицата спътник Enkidu, за да разузная колко врагове има на дадено място и къде. След това паркирам на покривите около тях или се крия във висока трева, за да мога да се промъкна близо и да ги убия. Един от МиражНай-удовлетворяващият нов геймплей елемент е способността на Assassin's Focus, която позволява на Basim да унищожи до пет врага с един замах. Това е почти суперсила.

Има възможности Basim да носи маскировки или да използва жетони (спечелени от странични мисии), за да убеди определени фракции да атакуват врагове. Тези инструменти никога не се чувстват толкова полезни, колкото отблъскването на врагове един по един, точно както играчите успяват от първия път Assassin’s Creed през 2007г. Въпреки че е възможно да изпълня повечето мисии, без да бъда видян, все пак бях засичан на моменти. В тези моменти трябваше да избера дали да избягам или да се бия челно. МиражБорбата на 's, за съжаление, е крачка назад от съвременните игри в това отношение. Basim е бавен, броните на контролера не се чувстват страхотни за използване като бутони за атака, а прозорецът, в който трябва да избера да парирам или избягвам входяща атака, се чувства твърде кратък.

Басим се кани да убие пич.
Ubisoft

Докато някои от МиражЕлементите за връщане на играта работят, битката е един от елементите, в които мога да усетя защо е важно поредицата да продължи. Геймплейният цикъл от стелт към битка ще има своите носталгични фенове, но изглежда остарял през 2023 г. Ако някога установя, че копнея за формулата на Assassin’s Creed от старата школа, мога просто да се върна и да играя тези по-стари игри.

Не наистина нелинейно

Надявах се на малко повече оригиналност от Мираж, но по-новите идеи не винаги успяват. Вземете неговия похвален, но несъвършен подход към нелинейния геймплей. Ядрото на една отлична идея за бъдещето на поредицата е налице, тъй като целите на Basim са разположени в табло за разследване и играчите трябва да открият улики, за да ги намерят. Това обаче е само нелинейно представяне; това е просто изискан начин да изложа двете или три задачи, които трябваше да направя, преди да направя убиец. Убийствата никога не се чувстват като момент на възникващ играч, както в подобна игра Сенките на съмнението.

Когато става въпрос за конкретни обективни местоположения, картата отбелязва само общия им район, а не точното разположение. При представянето на значимите мисии за убийство, при които Басим убива членове на Ордена на тамплиерите, Мираж последователно подчертава как обикновено има множество начини за постигане на цели, преди да го изпрати да убие цел. Това предполага, че тези убийства биха работили като мисия в Hitman, но им липсва тази нелинейна дълбочина и свирят доста традиционно. Единствената истинска разлика сега е, че играчите трябва постоянно да използват Eagle Vision, за да намерят точно къде са целите, вместо да имат UI маркер на екрана.

Убийствата никога не се чувстват като момент на възникващ играч...

През повечето време намирах само алтернативни пътища в зоната, където можех да направя линейната игра за проникване и убийство, която поредицата прави от 2007 г. насам. Необходимостта да се положат малко повече усилия, за да се намерят тези подробни пътеки, не подобри много тези моменти. След като отмените всички опити за нелинейна игра, Мираж е екшън-приключенска игра с отворен свят, която се чувства заседнала в 2015 г. Оттогава жанрът постигна големи крачки, отчасти благодарение на заглавията на Assassin’s Creed, но Мираж чувства се изостанал от времето. Въпреки че няма нищо изрично ужасно Мираж дизайн, почувствах се летаргичен, докато играех през стелт мисии, които игнорираха всички подобрения, направени в жанра през последното десетилетие.

Basim скача срещу враг в Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft / Ubisoft

Това превъртане на формулата е страхотно за феновете, които са пропуснали тази ера и формулата на отворения свят, но е скучно за тези като мен, които разбират защо е време Ubisoft да развие тази класическа формула. Виждам бъдеще за поредицата, където тя приема нелинейност, доближавайки се до поредици като Dishonored или Hitman в сложно пресъздадена историческа обстановка. За съжаление, опитите за това се възпрепятстват от други изключително остарели аспекти на неговия дизайн. Ubisoft все още е майстор в създаването на локации, които искам да изследвам, но все още трябва да намери нови начини да направи това, което откривам, по-привлекателно.

Въпреки че Ubisoft направи всички необходими действия, за да създаде нова игра в стария стил на Assassin’s Creed, го направи без много опити да прокара формулата напред. Тези, които копнеят за доброто старо време, може да оценят това, но пропускат шанс за преоткриване, на който други франчайзи се радваха през последните години. Сериали като Легендата за Зелда, Final Fantasy и дори покемони са намерили вълнуващи начини да се развиват. Дори Assassin’s Creed е правил това веднъж преди. Може би е време Ubisoft да направи още един скок на вярата и да открие накъде може да отиде Assassin’s Creed след това.

Assassin’s Creed Mirage беше прегледан на Xbox Series X.

Препоръки на редакторите

  • iPhone 15 Pro може първоначално да стартира най-новите игри Resident Evil и Assassin’s Creed
  • Assassin’s Creed Mirage излиза по-рано от очакваното
  • Ubisoft Forward 2023: Как да гледате и какво да очаквате
  • Ubisoft и други предлагат начини да играете закупени игри на Google Stadia другаде
  • Как да поръчате предварително Assassin’s Creed Mirage: търговци на дребно, издания и бонуси