Като Roomba прахосмукачки роботи изпълняват работата си да поддържат подовете ви хубави и чисти, те генерират подробна карта на вашия дом, която им позволява да изпълняват единствената си работа с по-голяма ефективност. Предприемчивият разработчик на игри Rich Whitehouse наскоро реши да пренасочи тези данни за картографиране за нещо съвсем друго: Създаване на персонализирани нива на класическия шутър от първо лице гибел. Той нарича резултатите „Doomba“. Защото защо, по дяволите, не?
„От гледна точка на наистина високо ниво, аз вземам данните, които Roomba изплюва, и ги използвам, за да генерирам гибел карта“, каза Уайтхаус пред Digital Trends. „Има много неща, които се случват под капака обаче. Roomba излъчва позиция и ъгъл в мрежата на интервали от приблизително една секунда, както и куп други данни. Записвам съответните данни във файл .noeroomba, когато влиза. Когато отидете да заредите този .noeroomba файл [в моя собствен инструмент] Noesis, тогава се случва магията.“
Препоръчани видеоклипове
Разбира се, резултатите няма да изглеждат точно като вашия дом, тъй като все още ще се разхождате и виждате емблематичните текстури на адския пейзаж на оригиналната игра. Но идеята постепенно да се ориентирате към ниво, което наподобява етажен план на вашите жилищни помещения в реалния живот, със сигурност е готина. И така, как Уайтхаус смята, че новите нива съвпадат с оригиналните етапи или произволно генерираните?
Свързани
- Новият класиран режим на Fortnite е страхотен, освен ако не сте фен на Zero Build
- Новият Ring Intercom ви позволява да вкарате хора в сградата си отдалеч
- Как да използвате интелигентния си термостат, когато сте далеч за празниците
„Това е малко ябълки към портокали, сравнявайки произволно генерирано съдържание с нещо, в което е вложена много ръчно изработена любов“, каза той. „Можете да опитате да моделирате свойствата на генерирано от потребителите съдържание с вашата купчина пръчки, камъни и линейна алгебра, които решите да наречете ИИ, но никога няма да получите тези специални щрихи. Това са нещата, които създават контекст, който достига извън данните.
Резултатите обаче определено са забавни, особено когато играете с предпочитаните настройки на Whitehouse, които се хвалят с максимален брой експлозивни варели.
„Зареждате картата и домът ви е пълен до горе с експлозивни варели“, каза той. „Прострелвате един и предизвиквате верижна реакция, която експлодира по цялата карта. Прекарах голяма част от времето за разработка просто правейки глупави неща като тези и се забавлявайки с тях. Това и поглеждане към жена ми, за да каже неща като „Скъпа, в спалнята ни има Кибердемон!““
Що се отнася до бъдещето, Уайтхаус каза, че обмисля добавянето на поддръжка на Build Engine, която ще покрие други класически заглавия като Duke Nukem 3D, Кръв, Сенчест войн, и други. За повече информация относно проекта — включително подробности за софтуера Noesis — вижте публикацията му в блога тук.
Препоръки на редакторите
- Вероятно използвате грешното оръжие Warzone от близко разстояние
- Ще харесате новата механична способност в Deluxe на Kirby’s Return to Dream Land
- Уязвимостта краде данни от процесорите на Intel и AMD - и вие вероятно сте засегнати
- Новият робот Astro на Amazon може да следи дома ви, докато сте далеч
- Кучетата PAW Patrol ще ви отведат там, където отивате, с новата функция на Waze
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.