С растящите разходи за разработка на игри и издателите винаги търсят следващия голям хит, рядко се случва една успешна игра да е еднократна работа. Много по-често най-добрите игри се превръщат в дълготрайни серии, с изобилие от продължения и спиноф игри. Когато това не се случи, това е необичайно и може да се дължи или на това, че продажбите на играта не отговарят на рецензиите й, или създателите ѝ просто не са се интересували от създаването на друга игра. За най-добрите игри, които никога не са имали продължения, Digital Trends разгледа игри, които не са превърнати във франчайзи, както и игри, които са били последните в поредицата си без признаци на завръщане.
Съдържание
- Втори поглед
- Сънсет овърдрайв
- Хлапето Икар: Въстание
- Кръвороден
- DmC: Devil May Cry
- Advance Wars: Days of Ruin
- Ел Ей Ноар
- Борци за свобода
- Хроно кръст
- Нефритената империя
Допълнителна информация
- Най-добрите съживявания на игри
- Най-очакваните игри за 2020 г
- Най-добрите игрови конзоли
Втори поглед
Free Radical Design е най-известен с игрите TimeSplitters, но недооцененият психологически трилър на студиото може би е най-добрата му работа.
Втори поглед е екшън игра от трето лице с телекинеза и психически способности, разположена отчасти в убежище и отчасти в отдалечено изследователско съоръжение. Hero John Vattic не е екипаж за разбиване от един човек, с ниво на уязвимост, което прави всеки избор важен – независимо дали става дума за промъкване от врагове или изстрелване на предмети в главите им.Препоръчани видеоклипове
Втори поглед прелетя под радара, вероятно защото се пусна толкова близо до подобно Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, но това е по-интересната игра от двете. Разказана в нелинеен ред, нейната история включва няколко огромни обрати, които напълно обръщат събитията в играта с главата надолу и си струва да се види до края.
Сънсет овърдрайв
Insomniac Games има много малко лоши игри в своята библиотека и почти всички в крайна сметка са успешни. Ratchet & Clank остава популярен и след това Човекът-паяк на Marvel, Sony дори избра да закупи студиото направо. Преди това обаче Insomniac създаде отличната екшън игра от трето лице Сънсет овърдрайв за Xbox One, смесвайки предишния си шутър опит с платформинг и Tony Hawk грайнд за нещо напълно уникално.
Сънсет овърдрайвЕксклузивността на Xbox One по време на много тежък период за конзолата вероятно ще навреди на продажбите й, въпреки критичните похвали на играта. Sony има каза в интервю че не дава приоритет на поредицата напред, но в крайна сметка излезе на компютър.
Прочетете нашия пълен Сънсет овърдрайв преглед
Хлапето Икар: Въстание
The Super Smash Bros. франчайзът държи дизайнера Масахиро Сакурай изключително зает през годините. Една външна игра, която му трябваше време да развие, беше Хлапето Икар: Въстание през 2012 г. Шутърът от трето лице и релсовият шутър се чувстваше като фентъзи Star Fox, с пълна гласова актьорска игра и разбиващ четвъртата стена хумор. Онлайн състезателен мултиплейър и очарователни герои го направиха да изглежда като следващия голям франчайз на Nintendo и голяма крачка напред от оригиналните версии на NES и Game Boy.
Super Smash Bros. феновете обаче не могат да бъдат доволни и Sakurai се върна към бойната серия с Super Smash Bros. за Nintendo 3DS, Super Smash Bros. за Wii U и Super Smash Bros. Ultimate. Ан Въстание продължение има вече е изключено, както и модерно пристанище. Pit вероятно ще живее само в Smash Bros. сега.
Прочетете нашия пълен Хлапето Икар: Въстание преглед
Кръвороден
Една от най-добрите игри, правени някога от FromSoftware, Кръвороден взе формулата на Dark Souls и я направи по-бърза, като се отказа от тежките брони и щитове за сатъри и пистолети. Неговата готическа викторианска архитектура и вдъхновените от Лъвкрафт врагове се чувстваха различни от серията Souls, както и по-пъргавите битки и елементи на ужасите. Но с пускането на играта и нейното единствено разширение, Кръвороден беше отменено в полза на Тъмни души 3 и Sekiro: Сенките умират два пъти.
Може би Sony и FromSoftware имат планове за продължение PlayStation 5, но петгодишното чакане оттогава Кръвороден стартира само стана по-трудно. Зловещата вселена на играта е узряла за изследване и разширяване и със сигурност ще има много ужасяващи дизайни на чудовища, които се носят в главата на режисьора Хидетака Миязаки.
Прочетете нашия пълен Кръвороден преглед
DmC: Devil May Cry
Да, поредицата Devil May Cry като цяло се завърна през 2019 г. с феноменалното Devil May Cry 5, но неговото преосмисляне DmC: Devil May Cry се представяше по-слабо, когато стартира шест години по-рано. Играта изостави сюжетните линии и канона на първите четири игри в полза на по-тъмна Те живеят история, която разглежда корпорациите и десните новинарски издания като прикритие за демони. Той запази класическата битка на поредицата, но подобри камерата и рационализира оръжията.
Направих DmC да отдалечите сериала твърде далеч от корените си? Напълно вероятно, тъй като нейната версия на Данте беше по-малко изтъркана и самоиронична, но все пак беше една от най-впечатляващите екшън игри от ерата на Xbox 360 и PlayStation 3. С удивителен край, подобрен чрез DLC епизод, играта умира за пълно продължение.
Прочетете нашия пълен DmC: Devil May Cry преглед
Advance Wars: Days of Ruin
Nintendo няма недостиг на тактически ролеви игри поради възраждащата се поредица Fire Emblem. Оттогава обаче е минало повече от десетилетие Advance Wars: Days of Ruin и няма следа от продължение. Военно-тематичната походова игра надраска различен сърбеж от Fire Emblem, като насочи вниманието повече към бойните тактики, отколкото към отделните герои. По-тъмният тон на Дни на руина по-специално получи смесен прием, което може да има нещо общо с прекъсването на сериала.
Междувременно започнаха да се появяват наследници. Малък метал е един от първите, които носят мантията, и то на фентъзи тематика Wargroove изграден върху механиката на Advance Wars през 2019 г. Все пак нищо не може да се сравни със собствените игри на Nintendo.
Ел Ей Ноар
Ел Ей Ноар беше една от най-революционните приключенски игри, правени някога, когато стартира през 2011 г. Странно, той остана почти некопиран през следващите години. Системите за разследване и разпит на играта се довериха на играчите да забележат важни улики чрез изражението на лицето и детайлите на околната среда и тези моменти бяха препънати от интензивен екшън. Ще последва само ексклузивна версия за виртуална реалност, която включва няколко мисии.
Шансовете за продължение са много малки. Екипът на разработчиците Bondi затвори месеци след старта на играта и следващият му проект беше отменен, след като издателите се оттеглиха. Вероятно ще зависи от издателя Rockstar Games да разработи продължение, ако такова някога бъде направено.
Прочетете нашия пълен Ел Ей Ноар преглед
Борци за свобода
Много преди Homefront, имаше Борци за свобода, разработен от Hitman studio IO Interactive. Разположена в алтернативна история, в която Съветският съюз нахлува в Съединените щати, играта се фокусира върху партизанска война и подземни тактики за победа над окупационните сили. Докато играчите напредват и изпълняват мисии, те могат да наемат повече бойци от съпротивата и да прогонят още повече комунистите от Ню Йорк.
Въпреки че така и не се появи планирано продължение, има малък шанс IO Interactive в крайна сметка да върне Freedom Fighters. След като се отдели от Square Enix, взе правата върху IP, въпреки че успехът на скорошните игри Hitman означава, че може да минат години за излизането на продължението.
Хроно кръст
Имаше десетки Final Fantasy игри, пуснати през годините, но само три Chrono игри и само две от тези, пуснати извън Япония. Това е несправедливост, тъй като и двете игри са отлични. Chrono Trigger стои като една от най-добрите — ако не и най-добрите — ролеви игри на всички времена и нейният наследник на PlayStation Хроно кръст надгражда своя геймплей с прескачане на времевата линия и система Techs.
Chrono никога не е имал същото име като Final Fantasy и след като няма нова игра от 20 години, е много малко вероятно някога да има продължение. Извика се трета игра Хроно прекъсване всъщност беше планирано, със своите идеите се преместват в Final Fantasy Dimensions II след като в крайна сметка беше отменен.
Нефритената империя
BioWare е най-известен със серията Mass Effect, Baldur’s Gate и Междузвездни войни: Рицарите на Старата република, но разработи ексклузивния Xbox Нефритената империя точно преди пускането на Xbox 360. Екшън-фентъзи играта, повлияна от Китай, включваше и бинарна морална система, наречена „Пътят на отворената длан“ и „Пътят на Closed Fist“, надграждайки светлата и тъмната страна на Междузвездни войни и определяйки състоянието за Paragon и Renegade в Mass Ефект.
Може би защото беше пуснат толкова късно в живота на оригиналния Xbox, Нефритената империя'с продажбите бяха разочароващи. По-късните успехи на BioWare с Mass Effect и Dragon Age означават, че е малко вероятно продължение, но основният геймплей и разказване на истории са толкова добри, колкото всичко, което студиото някога е правило.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите предстоящи игри за Xbox Series X: 2023 г. и след това
- Най-добрите предстоящи игри за Nintendo Switch: 2023, 2024 и след това
- Всяка игра Mario Kart е класирана от най-добрата към най-лошата
- Най-добрите игри за един играч
- Най-добрите оферти за геймърски лаптоп Prime Day: Alienware, Razer, Asus и др