Crunch културата на Bungie изигра роля в напускането на съ-създателя на Halo

Halo: Достигнете мултиплейър

Разработчикът на Halo and Destiny, Bungie, е едно от най-аплодираните студиа за шутъри в индустрията на игрите, но компанията също така има репутация на „счупваща“ в своите проекти. За съ-създателя на Halo, Маркъс Лехто, тази култура е фактор за решението му в крайна сметка да напусне студиото.

Говорейки в интервю за кръгла маса с GameSpot, Лехто обясни, че периодите на криза на Bungie могат да продължат няколко месеца и това прегаряне е изиграло роля в решението му в крайна сметка да напусне студиото. Впоследствие той основа V1, който работи върху оригиналната игра със стрелба Разпадане в момента. Студиото ограничава удълженото работно време до около една седмица наведнъж, за да смекчи психическия и физическия стрес.

Препоръчани видеоклипове

„Не искаме да изпитаме [кричане]. Изобщо не искаме да повтаряме това отново“, добави Лехто в интервюто. „Така че във V1 една от основните ни цели със студиото е да се уверим, че създаваме атмосфера, в която всички е тясно свързан с това, върху което работим, така че има много отговорност на раменете на всички. И всеки носи няколко шапки.

Свързани

  • Halo Infinite Сезон 3 отложен до 2023 г., кооперацията на разделен екран е отменена
  • Кооперативният тест на Halo Infinite не стартира вчера, но все пак предстои скоро
  • С покупката на Bungie Sony играе на нивото на Microsoft

Дезинтеграция - технически бета трейлър | PS4

Digital Trends се свърза с Bungie за коментар относно текущата студийна култура и дали кризата е намалена наскоро.

Лехто беше участва в Bungie нагоре през първия Съдба ранно развитие на играта. Съвсем наскоро през миналия юни, Bungie обяви забавяше въвеждането на корекция съдба 2 за да помогне за запазването на баланса между професионалния и личния живот на своя персонал за развитие. Разширяването Destiny 2: Shadowkeep също имаше леко забавяне преди стартирането му на 1 октомври 2019 г.

През последната седмица разработчикът CD Projekt Red също беше подложен на критики за плана си да се счупи, докато завършва Киберпънк 2077. The решението беше разкрито от главен изпълнителен директор Адам Кичински по-малко от година след като студиото заяви, че никога няма да се справи с играта. Други високопоставени студия които са обвинени в криза, включват NetherRealm, вече несъществуващите Telltale Games, Rockstar Games, Epic Games и Treyarch. Съобщава се, че Treyarch, която е собственост на бившия партньор на Bungie Activision, е наела тестери за осигуряване на качеството, работещи 70 часа седмично през годината, водеща до Call of Duty: Black Ops 4освобождаване на.

Препоръки на редакторите

  • Какво е маратон? Обяснено мистериозното продължение на Destiny 2 на Bungie
  • Halo Infinite co-op няма да включва онлайн сватовство
  • Кооперативната кампания Halo Infinite няма да стартира със сезон 2
  • Ето какво означава сделката на Sony с Bungie за Destiny
  • Sony ще придобие създателя на Destiny Bungie за 3,6 милиарда долара

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.