Индустрията на видеоигрите продължава да се трансформира и развива всяка година и през 2019 г. видяхме появата на няколко тенденции, които могат да ни помогнат да предскажем какво крие бъдещето. От видовете игри, които се правят до различните начини, по които компаниите ни позволяват да ги играем, видяхме ясни модели през годината и те бяха предимно за по-добро. Все още получаваме голямо разнообразие от версии на видеоигри и сме изключително развълнувани от това, което предстои през 2020 г. Това са най-големите тенденции в игрите за 2019 г.
Съдържание
- Кръстосаната игра е новият стандарт
- Издателите ви дават повече места за игра
- Бойният пропуск заменя сезонния пропуск
- Достъпността става основна тема на разговор
- Класическите игри получават пълни римейкове
- Спящите франчайзи се завръщат от мъртвите
- Духовните наследници засенчват оригиналните игри
- Игрите за един играч се завръщат
- Мащабни игри се сриват и изгарят
Кръстосаната игра е новият стандарт
Кой би си помислил – дори само преди няколко години – това
междуплатформена игра биха били възможни и двете и все по-често срещано до 2019 г.? Вече няма реална бариера между платформите за игри, с няколко заглавия, поддържащи кръстосана игра на Xbox One и PS4. Всъщност това, което започна като по-малка тенденция през 2018 г., бързо се превръща в индустриален стандарт и Call of Duty: Modern Warfareдори имаше активирана функция от самото начало.Препоръчани видеоклипове
Дори игри, които имаха известна степен на междуплатформена игра, добавиха още повече през 2019 г. Главният сред тях беше Minecraft, който надгради PS4 до неговото „Bedrock Edition“ и позволи на играчите на Sony да изживеят играта с приятели на всичко – от мобилно устройство до Nintendo Switch. С навлизането в 2020 г. ще бъде странно за игрите не поддържа кръстосана игра.
Издателите ви дават повече места за игра
Наред с поддръжката на кръстосана игра на по-голям брой устройства, издателите на игри също започнаха просто да ви предоставят още повече места, където да се наслаждавате на любимите си игри. Заглавия на трети страни все още излизат за Nintendo Switch с тревожна скорост, включително огромни ролеви игри като Вещерът 3: Див лови някои заглавия дори имат съвместимост за запазване между компютър и Nintendo Switch, така че да можете да продължите да играете от същия файл в движение. Sony дори направи изненадващо съобщение в края на годината, разкривайки, че в началото на 2021 г. ще пусне поредицата MLB: The Show на повече от конзоли PlayStation.
За тези, които предпочитат да се откажат от своите конзоли, разбира се, има и сега
Бойният пропуск заменя сезонния пропуск
Можем да благодарим на безплатни игри като Fortnite за една от най-големите тенденции тази година: „боен пропуск“. С платените разширения, които вече не са на мода — както определихме миналата година — издателите на игри се отдалечиха от продажбата на сезонни пропуски, съдържащи колекция от неща като мултиплейър карти и режими. Вместо това на тяхно място се предлагат „бойни пропуски“, идващи със собствени цели и задачи, които играчите могат да изпълнят, за да отключат допълнителна екипировка.
Бойните пропуски все още имат някои недостатъци, които трябва да бъдат изгладени, но преминаването към тази система не само запазва играчите заедно, но също така означава, че пак ще се чувствате така, сякаш печелите оборудването, което получавате в игра. При условие, че все още е налично много козметично съдържание в основната игра, която сте закупили в деня на стартиране, бойният пропуск просто може да бъде решение за осигуряване на приходи, което прави всички щастливи.
Достъпността става основна тема на разговор
Още от най-ранните си дни на съществуване видеоигрите донякъде изключват хората с физически увреждания и разговорът се издигна на преден план на индустрията през 2019 г. с пускането на Sekiro: Сенките умират два пъти. Трудността на играта и неспособността на определени групи хора да я играят накараха дизайнери, критици и обикновени играчи да говорят за стъпки, които могат да бъдат предприети, за да направят игрите по-достъпни.
Не получихме ясен отговор на този проблем през 2019 г., но разговорът стана публичен и вероятно ще получи дизайнери, студия и издатели да обмислят по-внимателно ролята, която достъпността трябва да играе в техните игри. С малко късмет това ще се превърне във видеоигри, които могат да се играят и да се наслаждават на още повече хора.
Класическите игри получават пълни римейкове
Видяхме, че безброй игри получиха „HD remaster“ лечение в началото на поколението, подобрявайки разделителната способност и потенциално подобрявайки честотата на кадрите за скока към PS4 и Xbox One. Сега обаче виждаме, че компаниите за игри правят много по-големи промени в класическите игри. Resident Evil 2получи пълномащабен римейк, пълен с нова гледна точка на камерата на RE Engine, и превърна играта в нещо перфектно за нова група фенове. След това Capcom дава Resident Evil 3същото лечение.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening възприе малко по-различен подход, като запази основния геймплей на оригиналното заглавие на Game Boy, но напълно промени художествения стил. Той създаде уникална комбинация от носталгия по старата школа със свежи, цветни визуализации, които се чувстват перфектно на Nintendo Switch.
Спящите франчайзи се завръщат от мъртвите
Докато вашият любим забравен франчайз не беше Splinter Cell, има доста голям шанс да бъде възроден през 2019 г.! След 11 години феновете на Devil May Cry най-накрая получиха продължението, за което са мечтали Devil May Cry 5, което допълнително усъвършенства стилния екшън на сериала и дори тласна историята му напред по интересни начини.
Не всичко беше за добро обаче. Шенмуе III — работи от години — не успя да оправдае собственото си съществуване с игра, която беше почти напълно непроменена от оригиналните две игри. И докато бяхме големи фенове на стрелбата от първо лице и силите Ярост 2, неговият скъп разказ не привлече вниманието ни по същия начин.
Духовните наследници засенчват оригиналните игри
Може да сте чакали години за любимите ви игри да получавате нови вноски, но защо да правите това, когато вместо това друга игра е вдигнала факела? През 2019 г. видяхме няколко нови игри, които уловиха духа на техните вдъхновения, често го правейки по-добре от по-скорошните записи на тези вдъхновения.
Пламтящ Chrome издуха Контра: Rogue Corps извън водата и Wargroove със сигурност помогна за облекчаване на болката, която изпитвахме в очакване на нова игра Advance Wars. Може би най-забележителният от тях беше Окървавен: Ритуалът на нощта, духовен наследник на поредицата Castlevania, който може би току-що е доказал на играчите, че всъщност вече не се нуждаят от Konami.
Игрите за един играч се завръщат
Дали мултиплейърът е бъдещето? Това е нещо, което ни подхранваха през последното десетилетие, но през 2019 г. бяха игрите за един играч, които царуваха. Sekiro: Сенките умират два пъти, Огнена емблема: Три къщи, Междузвездни войни Джедаи: Падналият орден, Metro Exodus, и контрол всички направиха огромни вълни, с критичен и търговски успех въпреки включването на минимални микротранзакции и никаква интерактивност с други играчи.
Дори игрите, които все още включват мултиплейър режими, не го направиха за сметка на кампания. Скорости 5, и
Мащабни игри се сриват и изгарят
Може би значението на ограничените изживявания за един играч изглеждаше още по-важно през 2019 г. поради някои други игри с висок профил пълен провал. Electronic Arts и BioWare пуснаха онлайн екшън ролевата игра Химн до язвителни отзиви, критикуващи плитката му история и изграждане на света, безинтересни мисии, лоша система за плячка и ограничено съдържание в крайната игра.
През октомври Ubisoft последва неуспешно стартиране на Ghost Recon Breakpoint, само онлайн продължение на игра с отворен свят, която се опита да угоди на всички, като включи ролеви механики и твърде много променливи. В крайна сметка това беше бъркотия и Ubisoft полага усилия да диференцира по-силно своите игри в бъдеще. В крайна сметка, когато Ghost Recon вече не се чувства като Ghost Recon, какъв е смисълът да запазим името?
Препоръки на редакторите
- Най-добрите предстоящи игри за PS5: 2023, 2024 и след това
- Най-добрите безплатни мобилни игри
- Grand Theft Auto V изненадващо се завръща в Xbox Game Pass днес
- Най-добрите безплатни игри за 2023 г
- Xbox Game Pass добавя една от най-добрите състезателни игри за 2022 г. този месец