Bioware изброява множество позиции за работа, насочени към подобряване на Anthem

BioWare Anthem свободни работни места механика подобрение на играта предмети награди плячка

Онлайн мултиплейър шутър за плячка на Bioware Химн започна трудно. Освен очакваните бъгове, цялостните системи на играта могат да използват някои основни ремонти и позициите, изброени от Bioware, които ще бъдат фокусирани върху това. Работните места са за дизайнери на игри, които ще се фокусират върху създаването на артикули, бойния баланс, управлението на магазина/канала за награди и системите за плячка.

В средата на март м.г. Bioware публикува актуализация че призна това Химн беше „по-груб старт от очакваното“ и заяви, че компанията е посветена на работата по неща, споменати в обратната връзка на общността. Тогава беше казано, че скоро ще дойдат подобрения в плячката в края на играта, прогресията и потока на играта, изглежда в допълнение към многото пачове, за които екипът вече е пуснал Химн.

Препоръчани видеоклипове

Изглежда, че се съгласява с този план, Bioware изброи няколко работни места на 12 април: Системен дизайнер (създаване на артикул), системен дизайнер II (боен баланс), системни дизайнери I (управление на магазина и канал за награди) и старши системен дизайнер (системи за плячка). Слабите награди бяха ключ към нашия

тризвезден преглед на Anthem, така че ще бъде интересно да се види какви видове промени се прилагат.

Всички тези роли са специално предназначени за работа в студията на Bioware в Остин, Тексас или Едмънтън, Алберта Химн. Има ново вакантно място за старши дизайнер на системи и монетизация, което се появи в същия ден и е базирано в Остин, но Химн не е изрично упоменато в длъжностната характеристика. Ролята обаче е фокусирана върху проектирането на „изживявания, които съчетават най-доброто от непрекъснато актуализирана игра на живо и завладяващите RPG изживявания на BioWare.“

Това е добър знак за тези, които играят в момента Химн, тези, които са спрели от пускането на пазара, и тези, които все още са на ограда. Диабло 3 е основен пример за игра, която имаше грубо стартиране, преди да обърне нещата с големи промени в механиката на играта в Жътвар на души разширение. The Химн екипът на разработчиците изглежда не иска да чака толкова дълго, тъй като те се подготвят за събитието Cataclysm за късна пролет, но поне можем да видим, че екипът търси кандидати, които могат да помогнат за подобряването на игра опит. Ако Bioware може да коригира кораба, както направи Bungie Съдба и Ubisoft направи с Дивизията, може да привлече нови и завръщащи се играчи надолу по линията.

Препоръки на редакторите

  • Dragon Age: Dreadwolf: спекулации за дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
  • Ръководителят на студио Nightingale обяснява корените на играта BioWare, картовата система
  • Най-добрите игри на EA на всички времена
  • Къде да намерите титани в Anthem
  • Mass Effect: Andromeda: Най-добрите оръжия в галактиката, които трябва да създадете

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.