„Destiny 2“
MSRP $59.99
„По-интелигентен и по-рационализиран, „Destiny 2“ е версията на „Destiny“, която феновете чакаха.“
Професионалисти
- Разнообразни мисии и много за правене
- Клановата система стимулира играта с приятели
- Забавна, пресилена история
- Подобрява механиката от Destiny в почти всички отношения
- Друг страхотен рейд дава добра причина да продължите да се изравнявате
минуси
- Историята ще бъде трудна за проследяване за новите играчи
- Прогресията в края на играта все още е непрозрачна и объркваща
- Още идеи за нападения могат да бъдат включени в друго съдържание
Съдба измина дълъг път. Разработчик на Bungie масовият онлайн шутър от първо лице беше забавен, но стартира с множество непредвидени последствия от опитите да се слее Светът на Warcraft формула и бърза игра на конзола. През четири големи разширения Bungie непрекъснато извличаше поуки и правеше промени, които подобриха тази ситуация на всеки фронт, от грайнда на плячката до разказването на истории. При подготовката на нашите
съдба 2 преглед, продължението се оказа кулминацията на цялото това преживяване.Продължението на „упорития световен стрелец“ на Bungie не е лишено от проблеми. Пуска много ново съдържание, усеща се по-скоро като разширение на оригиналната игра, отколкото като истинско продължение. Въпреки някои заяждания по пътя обаче, съдба 2 е огромно подобрение в сравнение с играта Bungie, пусната през 2014 г. Това е много по-пълно преживяване и най-добрата версия на Идеята на Bungie в Съдба играхме още.
Започвайки на чисто
съдба 2, подобно на своя предшественик, се развива в далечното бъдеще, когато конгломерат от извънземни армии са нахлули в слънчева система и застрашават последните остатъци от човечеството, които се крият в оградена крепост, наречена Последната град.
В началото на играта нова фракция от една от тези сили, известна като Червения легион, предприема скрита атака срещу града, разрушава защитата му и побеждава защитниците му - The Guardians, групата супергерои с оръжие, съставена от играчи. Легионът, воден от извисяващия се извънземен император Доминус Гаул, отнема силата на Пътешественика, гигантското роботизирано кълбо, чиято „светлина“ съживява Пазителите, когато умрат в битка.
Внезапно смъртна, човешката армия е разпръсната на вятъра. Като един от оцелелите, вашият Пазител трябва да намери начин да си върне силата и да предприеме контраофанзива срещу Ghaul, с многобройни заобиколни пътища, взривяващи извънземни.
Съдбаисторията на беше известна заплетена бъркотия, с много ключов лор материал, достъпен само чрез „Grimoire Cards“, разположен на Bungie.net а не в реалната игра. The съдба 2 сюжетът не е много по-добър. Все още прекарвате по-голямата част от времето си в поредица от мисии за почистване, допирателно свързани с основната история, като от време на време кътсцените обвързват Ghaul и основната заплаха на играта обратно в кампанията.
В същото време играта се отличава с използването на своите герои, като напр Съдба опори Zavala, Cayde-6 и Ikora, за да направят различните ви мисии по-интересни и приятни. Дори ако сюжетът все още страда, преживяването от момент до момент често е забавно и безгрижно по начин, който прави приятно да се мотаеш в огромното, странно бъдеще на Bungie.
Съдба, но по-гладка
Трудно е да се прецени съдба 2 без да поглежда назад към своя предшественик. Оригинала Съдба беше оскъдно съдържание от самото начало, особено в края на историята след историята, а самата история беше трудна за анализ или достъпен само чрез Grimoire Cards, което затруднява играчите да се свържат наистина със света на играта на дълбочина ниво.
съдба 2 взема всички най-добри идеи от Съдба и ги преопакова в игра, която е малко по-лесна за следване и много по-забавна за работа. Има повече разнообразие в мисиите и дейностите (въпреки че всичко все още се свежда до застрелване на всяко извънземно, което пресече пътя ви). Нови, по-добре подготвени мисии, наречени „приключения“ и „куестове“, изпълват играта с дейности, които започват просто и стават все по-интензивни, често включващи босове и интересни предизвикателства.
Това е най-забавното, което Destiny някога е било.
Играчите ще намерят тонове, които да ги занимават, от историята, приключенията и куестовете до състезателния мултиплейър в „Crucible“ и завръщането на трима души „Стачки“. Bungie е проектирал няколко готини мисии, които не просто ви превеждат през поредица от стаи, пълни с извънземни, които водят до голяма гъба с куршум на шеф битка. Всяка мисия ви кара да нападате вражески лагери, да защитавате позиции, да управлявате превозни средства и да изследвате за тайни. Стачките имат тенденция да остаряват набързо, тъй като няма толкова много в ротацията дори след две разширения, но в по-голямата си част съдържанието е забавно за игра и от време на време преразгледайте.
Безгрижието в съдба 2 помага за издигането на много от тези мисии. Голяма част от диалога в играта е направо комедия, което прави играта (и преиграването) на мисии забавна и прохладна. Това е Съдба но без цялата сериозност. Често отдава безочливо благоговение пред странностите на своята космическа фантазия, като същевременно се учи от грешките на прекаленото наблягане на объркващите неща. Резултатът е по-човешко, по-ориентирано на характера преживяване.
(Най-вече) голямо подобрение
Най-голямото разочарование от първото Съдба достигаше финалната си точка, точката, в която играчите завършваха основната история и търсеха още, за да бъдат заети. Основната цел на края на играта и в двете игри на Destiny е преследването на все по-добри оръжия и брони, за да направите своя Пазител по-мощен, подготвяйки го за най-трудното в играта (и, в Съдба’s case, най-доброто) съдържание, неговите рейд мисии за шестима играчи.
Завършването на публични събития с определено време и проследяването на трудни за печелене оръжия от най-високо ниво може да изпрати играчите в малки заешки дупки, давайки им ценни подцели по пътя към нападението. Много мисии дори не се отключват, докато историята не приключи, но дори се насочват към предишни планети за завършване на по-ранни странични мисии помага на играчите да напреднат своите герои по значителен начин за доста докато.
Грайндът се забавя, когато започнете да наближавате пиковото ниво на готовност за нападение, където екипировката се изравнява и играта започва да става непрозрачна в обясненията си как да напреднете.
Destiny 2 взема всички най-добри идеи от Destiny и ги преопакова в игра, която е много по-забавна за работа.
На повечето играчи ще им отнеме повече време, за да стигнат до тази точка, отколкото последния път, благодарение на по-дългия и повече включваща сюжетна кампания и пътуването е много по-приятно поради по-голямото разнообразие в мисии. Bungie очевидно е научил доста от създаването на неща като Съдбанабези и тези уроци и добри идеи си проправят път в много повече съдба 2 отколкото в своя предшественик.
Първото нападение в съдба 2, наречен „Левиатан“, не разочарова. Предишните събития с шестима играчи бяха най-добре проектираното съдържание в поредицата, изискващо играчите да координират и хореографират действията си, за да бъдат успешни. Leviathan прави същото и е изпълнен с добре проектирани битки, които са трудни най-вече защото изискват всеки играч да работи заедно в отделни роли в полза на отбора. Интензивността на координацията, която се изисква от играчите, е наистина различна от всичко друго на пазара на шутъри и прави цялата тази работа за достигане на готовност за нападение си струва.
За разлика от някои предишни разширения, Bungie не е пуснал допълнителни набези в нито едно от двете Проклятието на Озирис или Warmind, пакетите със съдържание за добавки, които отпадна през първата година оттогава съдба 2освобождаване на. Но добави „рейдови леговища“, които са по-кратки мисии за шест играча – като нападения, но по-малко интензивни. Въпреки че леговищата за нападение не са толкова обширни или готини като по-големите си двойници, те са добра промяна в темпото. Левиатан и оригиналът Съдба нападенията са изключително ангажиращи, изискващи часове и часове игра за завършване, докато опитни екипи от шестима могат да разбият леговище за нападение за час или по-малко. Това е добра корекция на формулата, тъй като дори самото планиране на нападение е предизвикателство само по себе си.
Ако има критика към Левиатан и рейд леговищата, това е, както и други Съдба набези, те се чувстват доста извън крачка с останалите съдба 2. Продължението разпространява по-изобретателно, разнообразно съдържание в останалата част от играта, но все още не е като нищо това, което е в съдържанието на нападението - за всички намерения и цели те са отделна игра. Те са страхотно, достойно допълнение към цялостното съдба 2 пакет, но цялата игра би била по-добра, ако мистериозните тайни, сложните битки и вариациите на дизайна на нападенията и леговищата на нападенията се разпространяват в по-голяма част от основната игра.
И някои от съдба 2Системите на `s остават толкова неразгадаеми, колкото и тези на предшественика му. Много от проблемите с интерфейса на играта бяха изгладени, но все още възникват някои неудобни ситуации. Например, трябва непрекъснато да отваряте картата или да прекъсвате битката, за да проверите вашите няколко обективни тракера. Точно как се стига до върха на финала не е съвсем ясно и тъй като Bungie направи промени с разширения, това остана доста непрозрачно. И е лесно да се затрудните, ако не изчакате да завършите „основните етапи“, целите, които дават най-доброто оборудване, докато след завършихте всичко останало.
Болки от растежа
Като с Съдба преди това Bungie иска съдба 2 за да запази популярността си в дългосрочен план, използвайки платени разширения и безплатни актуализации на съдържанието, за да накара играчите да се връщат. Първата година на играта обаче не беше напълно гладка, като играчите се оплакваха от различни аспекти на системата за прогресиране, а Bungie се опитваше да отстрани пречупванията по пътя.
Въпреки че разработчикът е направил сериозни крачки в това отношение от дните на оригинала Съдба, ясно е, че процесът на подобрение все още е труден. Първото разширение за съдба 2, Проклятието на Озирис, се усеща като страница, излязла от оригинала Съдба наръчник, с кратък и повтарящ се дизайн в кампанията, приключенията и новите мисии на Strike.
Нещата се подобриха донякъде с второто разширение,Destiny 2: Warmind, което внесе повече ново съдържание и избегна Проклятието на Озирис грешка да правите нови Strikes и други мисии основно копия на това, което беше в историята, и самата история серия от до голяма степен идентични мисии в нова област на съдържание, наречена Infinite гора.
Warmind е пълен с тайни — достатъчно поне да занимава играчите през първите месец или два след излизането му — и върши по-добра работа със смесването на нови оръжия за преследване и съдържание за завършване. Освен това има нов режим, базиран на съкровища, който дава на играчите нещо ново, към което да се стремят в края на играта, което беше добре дошло допълнение.
Като цяло обаче, докато Warmind беше стъпка напред от Проклятието на Озирис, всъщност не се издигна до висотата на основната игра. Играчите сега са заседнали в очакване съдба 2голямото разширение за година 2, Изоставен, който излиза през септември и се стреми да преработи огромна част от гледна точка на това как крайната игра ще държи играчите ангажирани със света на Bungie.
Извън разширенията, Bungie въведе няколко механични промени в прогреса си, за да направи ежедневната игра по-полезна за играчите. Те включват уникални награди за удари на Nightfall, подобрения в системата за модификации и „екзотични майсторски“ оръжия. Новите и ротационни мултиплейър режими, като шест на шест Железно знаме и частни мачове, поддържат нещата свежи за състезателните играчи.
Нашето вземане
Отне години за Съдба да намери своята крачка и да преодолее отношенията любов-омраза, развити с него, и кулминацията на това пътуване е съдба 2. Все още има място за подобрение, но изследването на слънчевата система с приятел и убиването на хиляди извънземни никога не е било толкова добро време.
Има ли по-добра алтернатива?
Съдба постави стандарт за масови мултиплейър конзолни шутъри, които други игри се опитаха да подражават, и съдба 2 значително вдига летвата. Малко игри предлагат същото изживяване. Warframe, хитът за безплатна игра, вероятно е най-близкият – обаче, това е безплатна игра от трето лице, която се фокусира по-малко върху качествената стрелба, а повече върху комбинациите от движение и убийствени способности.
Колко ще продължи?
С текущата си реколта от съдържание, съдба 2 ще занимава повечето играчи за около 10 часа само с основната си история и може да удвои това или повече с останалото съдържание, докато играчите работят към края на играта. След това има нападение, което е едно от най-добрите екипни базирани шутър игри на пазара, както и две леговища на нападение.
Съдба получи сравнително редовни актуализации на съдържанието в продължение на три години след пускането си и очакваме Bungie да продължи да актуализира съдба 2 с повече съдържание, безплатно и платено, също в продължение на години.
Трябва ли да го купите?
Феновете на Съдбавече имам, но за феновете на шутъра, които се чудят за какво е целият този шум, съдба 2 абсолютно си струва да се опита. Повечето от разочарованията на оригинала са изгладени, създавайки изживяване със стрелба за мултиплейър, което е много забавно, дори и да не сте заклет играч.
Актуализиран, за да отрази промените, въведени след стартирането на Warmind.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите характеристики за първо ниво в Remnant 2
- Fable 4: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
- Брадва за артефакт Fortnite: как да унищожите камъни и най-доброто местоположение
- Този трик гарантира, че ще получите ботове само във всеки мач на Fortnite
- Cities: Skylines 2: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др