Човек не просто влиза в Мордор; вместо това човек може да избере да се изкачи по стена от лози или да скочи от платформа на платформа. Това е същността на „Властелинът на пръстените: Голум“.
Играта позиционира играча като класическия злодей от Властелинът на пръстените, осветявайки неговия неизследвана досега предистория, която включва неговото залавяне и последващо бягство от лапите на злото. Това е нова концепция, за която не бях сигурен, че ще работи, преди да я изпробвам сам. Като се има предвид всичко това, знаех, че трябва да играя The Lord of the Rings: Gollum в PAX East, и след като се запознах с него, си тръгнах със смесени мисли, които са положителни, с повече от няколко уговорки.
Има много високобюджетни игри, които да очакваме с нетърпение през 2023 г., като Starfield, Suicide Squad: Kill the Justice League и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Но след като започнах работа с много по-малко инди заглавие, имам ново най-очаквано заглавие за 2023 г. Въпросната игра е Tchia, жизнена, весела и свободна игра с отворен свят за момиче, изследващо тропически архипелаг в Тихия океан.
Tchia - Коментирано ръководство за игра
Tchia за първи път привлече вниманието ми в предварителен преглед на Gamescom гамата на Kepler Interactive миналата година, но ми трябваше да се запозная, за да разбера наистина магията на Tchia. Освобождаваща игра с отворен свят в същия дух като The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring или Sable, Tchia позволява на играчите да се отпуснат красиви острови в Тихия океан и им дава инструменти за изследване чрез катерене, планиране, притежаване на животни и предмети и плаване навсякъде те искат. Неговото дълбоко разбиране и уважение към културата, която представлява, също подобряват изживяването. Ако се чудите каква инди скъпа игра ще се превърне в тазгодишната игра на годината, получила одобрение от критиците, ще искате да държите под око Tchia.
Какво е Tchia?
Tchia е игра с отворен свят, проследяваща малко момиченце (на име Tchia), което се опитва да намери изчезналия си баща на архипелаг, вдъхновен от Нова Каледония, тропически архипелаг в Тихия океан, където някои от играта разработчиците са от. Докато играчите имат издръжливостта да се катерят по сгради и дървета, да се люлеят от тях и дори да плуват, гмуркат се и плават около тези острови, те също могат да скачат с душа в много различни животни и предмети. Всеки от тях добавя още повече геймплей трикове, които подобряват изследването и помагат на Tchia да решава пъзели.
Имах шанса да изиграя някои основни сюжетни мисии по време на предварителния ми преглед, където Tchia се сприятелява с младо момиче и изследва един от най-големите острови в играта, като изпълнява различни цели и дори търси съкровище. Историята беше доста лека в това, което играх, но геймплеят наистина блестеше. Въпреки че имах някои цели, беше също толкова забавно да се катеря по дърветата близо до началния град и да хвърлям Tchia в плъзгане, за да измина по-дълго разстояние.
Тогава можех да пусна това плъзгане, за да правя трикове във въздуха или да скоча душата си в животно, което ми позволява да изследвам света по нов начин. Tchia кара изследването да се чувства фантастично, тъй като веднага ще почувствате, че имате всички инструменти, за да превърнете този свят във вашата стрида.
О, и споменах ли, че можете да свирите на укулеле? Тъй като Tchia разполага с напълно подходящо за игра укулеле.
В няколко разказвателни ритъма по време на предварителния ми преглед се натъкнах на подобни на ритмични игри сегменти като Tchia изпълнявах конкретни песни, но можех също да свиря на укулеле по всяко време, докато проучвах, ако аз Исках да. Въпреки че можете да свирите каквото искате, специфични мелодии имат допълнителни ефекти, стил The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Резултатите от тези мелодии варират от просто смяна на времето до придаване на баф на Tchia, който й позволява да диша под вода безкрайно.
Колекциите от видеоигри стават все по-често срещани в наши дни, тъй като компаниите поглеждат назад към миналото си. Това е страхотно за запазване на играта, но колекции като Super Mario 3D All-Stars в крайна сметка могат да се почувстват неудовлетворително, когато крайният продукт е малко повече от обикновен порт. Класическата гама от игри на Atari не е непозната за това лечение; можете да играете колекция от игри Atari 2600 на почти всяка платформа, която желаете. Поради огромното количество колекции на Atari, Atari 50: The Anniversary Celebration може да не изглежда като завладяващо издание в началото.
Ето защо е по-голяма изненада, че поставя нов стандарт за този вид колекция от игри.
Atari 50: Трейлър за празнуване на годишнината
На практика Atari 50 се чувства като музеен експонат, превърнал се във видео игра. Накара ме да се почувствам така, сякаш се разхождах през изложбата The Art of Video Games на Smithsonian за първи път, освен че всичко е за 50-годишната история на Atari. Atari 50 не само съдържа всичко от Pong до някои от най-странните заглавия, които Atari Jaguar може да предложи, но и украсява тези игри с любопитни факти, сканиране на свързани с играта материали от времето и видео интервюта с хора, свързани на тях. Всеки, който обича историята на игрите, е длъжен да провери Atari 50.
Засенчване на други колекции
Digital Eclipse пренася стари игри на нови платформи от години – направи колекции от игри Atari за оригиналната PlayStation. С течение на времето тя бавно положи повече усилия в своя подход, преминавайки отвъд обикновената емулация. По-рано тази година Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection включваше Turtle’s Lair, което имаше кутии, ръководства, реклами, каталози, комикси, клипове от телевизионни предавания и документ за развитие. Atari 50 прави тази крачка напред, като трансформира подобно съдържание в подобни на изложба интерактивни времеви линии.
От заглавния екран можете незабавно да получите достъп до почти цялата гама от над 100 игри на Atari 50. Истинската привлекателност обаче е изборът на една от петте интерактивни времеви линии, разказващи 50-годишната история на Atari. Arcade Origins се фокусира върху основаването на Atari, нейния най-ранен успех, странни прототипи и класически аркадни игри, пуснати от 1971 до 1984 г. „Раждането на конзолата“ е за създаването, хитовете и триумфите на Atari 2600, докато „High and Lows“ обсъжда срива на видеоигрите през 1983 г. и как Atari 5200 и 7800 се справят по време на него.
Контекстното изкуство е създадено и наследството, което оставя след себе си, е толкова важно, колкото и самото изкуство...
Междувременно „Зората на персоналните компютри“ разказва за усилията на Atari в компютърното пространство от Atari 400 и 800 през 1979 г. до рядкото издание на Atari Falcon през 1992 г. И накрая, „The 1990s and Beyond“ обхваща всичко останало, наблягайки на ръчната Atari Lynx и 32-битовата домашна конзола Atari Jaguar. Игрите ще изскачат, докато играчите навигират в тези времеви линии, и можете да ги играете с натискането на бутон. Както винаги се случва с колекциите на Digital Eclipse, емулацията е гладка и играчите имат достъп до различни визуални филтри и дори до ръководствата с инструкции, когато правят пауза.
На всичкото отгоре, почти всяка включена игра има любопитни факти, сканиран документ за разработка или реклама, запазена реклама или подходящо интервю за проверка. Известни бивши разработчици на Atari като създателя на Pong Ал Алкорн и програмиста Тод Фрай често се появяват в тези видеоклипове, но други видни фигури от индустрията като Тим Шафер от Double Fine и бившия разработчик на Epic Games Клиф Блезински се появяват, за да предложат своите мисли. Контекстното изкуство е създадено и наследството, което оставя след себе си, е също толкова важно, колкото и самото изкуство, така че е невероятно да видим усилията на Digital Eclipse да включи цялата тази допълнителна информация.