Intel Xe Discrete Gaming GPU: Всичко, което трябва да знаете

С Xe Intel разполага с множество интегрирани и дискретни графични опции, но нито една не е изрично проектирана за компютърни игри. Но скоро Intel ще пусне първия си дискретен графичен процесор за игри с кодово име Xe-HPG. С новата графична архитектура DG2, графичните карти на Intel най-накрая могат да имат силата да се харесат на геймърите ентусиасти.

Съдържание

  • Цени и наличност
  • Архитектура и изпълнение
  • Вградено проследяване на лъчи

Въпреки че подробностите за картата все още са оскъдни, фокусираният върху игрите GPU на Intel представлява друга първокласна опция в графична карта пазар, който, ако успее, може да помогне за облекчаване на някои от недостига, на който сме свидетели през 2021 г.

Препоръчани видеоклипове

Ето всичко, което знаем за графичното пътуване на Intel към ухажването на компютърните геймъри.

Цени и наличност

По време на своя разговор за печалбите през октомври 2020 г. Intel предостави някои насоки относно своите графични начинания. По това време производителят на Xe разкри, че е започнал обемна доставка на своя силикон DG1 и е започнал работа по своя графичен процесор DG2, който ще захранва високопроизводителните игри

графична карта.

Свързани

  • Как Intel може да използва AI, за да се справи с огромен проблем в компютърните игри
  • Какво е GDDR7? Всичко, което трябва да знаете за VRAM от следващо поколение
  • Apple M2 Ultra: всичко, което трябва да знаете за най-мощния чип на Apple

„Нашият първи отделен GPU DG1 се доставя сега и ще бъде в системи за множество OEM производители по-късно през [четвъртото тримесечие]. Ние също така включихме нашия графичен процесор от следващо поколение за клиент DG2“, каза бившият главен изпълнителен директор на Intel Боб Суон по време на разговора с инвеститори и анализатори, според препис, предоставен от Търсене на Алфа. „Въз основа на нашата високопроизводителна игрална архитектура Xe, този продукт ще издигне нашите дискретни графични възможности в стека в сегмента на ентусиастите.“

По време на обаждането се казваше, че архитектурата на DG2 все още е в алфа форма. Очаква се Intel да достави своя DG2 и като разширение своя Xe-HPG графична карта, по някое време тази година, въпреки че не беше посочена точна дата. Като се има предвид, че GPU индустрията в момента е в състояние опустошен от недостиг и удължени закъснения на доставката, пускането в началото на 2022 г. също може да бъде възможно, според Ройтерс.

Ние очакваме Intel да определи цената на графичния си процесор за игри в диапазона от $300 до $600, за да бъде конкурентен на предложенията на AMD и Nvidia. Тъй като подробностите за производителността на Xe-HPG картата на Intel все още не са известни, е трудно да се предвиди каква ще бъде цената на Intel за GPU. За справка, серията RTX 3000 на Nvidia започва от само $329 за началното ниво GeForce RTX 3060 модел, докато флагманът GeForce RTX 3080 е на цена от по-скромните $699. В ултрапремиум края на спектъра, GeForce RTX 3090, която заменя Titan RTX от предходната година, е на цена от $1499.

Архитектура и изпълнение

Новата DG2 архитектура на Intel не само ще наследи DG1 от миналата година, но също така ще донесе нови възможности и подобрения, за да стане привлекателна за геймърите ентусиасти. Някои от функциите, които новата Xe-HPG карта ще поддържа и са потвърдени от Intel, включват хардуерно базирани проследяване на лъчи и мрежесто засенчване. Проследяване на лъчи ще направи HPG GPU конкурентен срещу серията GeForce RTX 3000 на Nvidia и най-новата на AMD Серия Radeon RX 6000, докато мрежестото засенчване означава, че картата ще поддържа рамката DirectX Ultimate на Microsoft.

Ранните слухове предполагат, че графичният процесор Xe-HPG ще се предлага с 512 изпълнителни единици, спрямо нищожните 80 EU при DG1. Това означава, че DG2 ще има, ако слуховете са верни, 4096 ядра. И подобно на картите на AMD и предложенията от среден клас на Nvidia, DG2 ще се предлага с поддръжка на GDDR6 памет, което означава, че паметта GDDR6X ще остане изключителна за водещите карти на Nvidia за известно време повече време.

С DG2 Intel може да премине към 7nm процес, което би трябвало да го направи конкурентен срещу Radeon RX 6000 карти от AMD и компанията вероятно ще разчита на външна производствена лаборатория за производство. Според Reuters, Тайванската компания за производство на полупроводници е била подслушвана и DG2 ще се базира на „подобрена версия на неговия нанометров процес“, съобщава публикацията, цитирайки двама неназовани хора, запознати с Плановете на Intel.

Това би направило DG2 по-напреднал от 8nm възел на Samsung, използван от конкурента Nvidia за нейната серия RTX 3000.

Съвсем наскоро, Раджа Кодури, старши вицепрезидент на подразделението за архитектура, софтуер и графики на Intel и графичен ветеран, който е работил в AMD, дразни, че DG2 ще има силна производителност, когато става въпрос за мрежесто засенчване.

„Xe HPG mesh shading в действие, с теста на UL 3DMark Mesh Shader Feature, който ще излезе скоро“, Koduri туитна заедно с напълно изобразено изображение на играта със сложни детайли (по-долу).

Мрежестите шейдъри, които Кодури цитира, са част от DirectX 12 Ultimate API на Microsoft, които трябва да помогнат на системите повече ефективно изобразява сложни сцени във видео игра, като прави обработката на геометрията да действа повече като изчислителни шейдъри, според да се Описание на Microsoft на технологията. Това означава, че геймърите ще могат да изживеят детайлни и динамични светове без никакъв компромис в производителността.

Koduri не разкри резултатите от бенчмарка на 3DMark, така че все още е твърде рано да се каже как производителността на Xe-HPG се сравнява с конкурентните графични процесори.

Вградено проследяване на лъчи

Intel по-рано уточни, че Xe-HPG ще се предлага с вградена поддръжка за реално време проследяване на лъчи, но не е ясно как компанията ще внедри тази функция. Nvidia използва функция, наречена DLSS за подобряване на скоростта и производителността, когато проследяване на лъчи е активиран в игра. DLSS използва изкуствен интелект, за да научи играта и сцените, позволявайки на графичния процесор да пести ресурси, като изобразява изображението с по-ниска резолюция от 1080p, преди да го увеличи до 4K на вашия монитор без никакво влошаване на точността.

С второто си поколение проследяване на лъчи ядра на своите карти от серия RTX 3000, Nvidia беше подобрила проследяване на лъчи производителност още повече.

Поради липсата на собствена реализация на DLSS, рецензентите отбелязаха, че въпреки че картите AMD Radeon RX 6000 са силни конкуренти, производителността с проследяване на лъчи не беше толкова добър, колкото конкурентните предложения на Nvidia. Като се имат предвид скорошните залози на Intel в областта на изкуствения интелект – вграденият AI. обработката беше ключова част от най-новите поколения на Intel процесори и интегрирана графика - можем да заключим, че A.I. може да се внедри на Xe-HPG по някакъв смислен начин, за да се ускори проследяване на лъчи.

Ако Intel използва някакъв вид DLSS, захранван с изкуствен интелект, геймърите могат да изпитат игри с проследяване на лъчи без значителни спадове в честотата на кадрите.

Когато стартира, Xe-HPG на Intel ще трябва не само да се изправи срещу AMD и Nvidia, но и Персонализиран силикон на Apple който захранва изцяло ново поколение Mac. Текущият процесор M1 на MacBook Pro с M1 идва с много мощното интегрирано графично решение на Apple.

Препоръки на редакторите

  • Nvidia не иска да знаете за нейния противоречив нов GPU
  • Какво е RAM? Ето всичко, което трябва да знаете
  • Всичко, което трябва да знаете за закупуването на GPU през 2023 г
  • Meta Quest 3: всичко, което трябва да знаете
  • Предстоящият iGPU на Intel може да унищожи както Nvidia, така и Apple M2