Разработчикът на Ghost Recon Breakpoint противопоставя сравненията с The Division

Ghost Recon Breakpoint The Division Ubisoft геймплей pvp кампания щети bullet sponge дронове

В момента Ubisoft има два големи шутър франчайза под името Tom Clancy: Дивизията и Ghost Recon. Дивизията е нов имот, пуснат наскоро популярно продължение, и Ghost Recon се превърна в мащабна афера с отворен свят. С познати допълнения към предстоящо Ghost Recon Breakpoint, разликите между двете стават още по-малки. На въпрос за удивителните прилики, Ерик Кузиан, творчески директор на Точка на пречупване, ни каза в интервю защо смята те никога няма да бъдат същите.

“[Ghost Recon Breakpoint] е тактическа игра. Така че, когато казваме, че това е тактическа игра, това означава, че един куршум убива. Това е голяма, голяма промяна в играта“, каза той.

Препоръчани видеоклипове

„Ние наистина искаме играчите да се чувстват като Spec Ops“, добави той по-късно.

Въпреки че е прав в общ смисъл, Ghost Recon Breakpoint добавя елемент, който противодейства на тази очевидна разлика от Дивизията — Дроновете. Докато гъбите с човешки куршуми не съществуват в Точка на пречупване, новите врагове с дронове представят на играчите допълнително препятствие, чието премахване отнема много повече време.

По време на нашата визуализация, ние открихме, че определено се чувствате като оперативен агент на Spec Ops, когато се изправяте срещу човешки врагове, или в стил бягане и оръжие, или крадешком, като ги изхвърляте бързо с добре насочени изстрели. Дроновете обаче обикновено имат слоеве броня.

Както се вижда в Точка на пречупване геймплей трейлъри, дроновете имат слоеве броня и функционират по-скоро като по-трудни препятствия, които трябва да избягвате колкото е възможно повече. Пълното разнообразие от дронове, представено в Точка на пречупване все още не са разкрити, но тези конфликти са по-сходни с Дивизиятана по-бързи и по-реалистични престрелки с човешки врагове.

Освен ако няма някои планирани режими, които използват дронове, Ghost War PvP ще запази това усещане за реализъм, което се споменава в нашия практически с режима.

И така, каква е причината зад допълненията към Ghost Recon Breakpointкоето го прави по-сходен с The Division? Разработчиците са популяризирали съдържание в края на играта, което включва Набези за 4 играча, рязко отклонение от Ghost Reconтипичната формула.

„Когато пуснахме Диви земи, не бяхме наясно, че играта ще има толкова дълъг живот след [стартирането]“, каза Кузиан. „Така че научихме много от Диви земи и за Точка на пречупване, искахме [това] да бъде част от стратегията. Когато казвам стратегия, имам предвид да планирам всичко за след стартирането. Дори историята е написана с тази мисъл.”

Препоръки на редакторите

  • Поддръжката на Ghost Recon Breakpoint приключва месеци след падането на NFT
  • Закритият тест на Ghost Recon Frontline беше отложен за неопределено време
  • Как да убия Коул Уокър в Ghost Recon Breakpoint
  • Ubisoft ще се опита да спаси Ghost Recon Breakpoint с огромен ремонт, нови режими
  • Ubisoft извлича поуки от Ghost Recon Breakpoint, забавя три AAA игри

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.