Инди разработчиците заемат позиция срещу уебсайта на сивия пазар G2A за препродажбата му на незаконно придобити ключове за игри. През годините изплуваха истории за популярния уебсайт за препродажба на ключове G2A, тъй като студиата плащаха хиляди долари такси, дължащи се на това, че дистрибутори са закупили техните ключове за игри чрез нелегитимни средства. Въпреки че на уебсайта могат да се намерят всякакви игри, независимите разработчици, които са малки и често просто се изчерпват, са непропорционално засегнати. Не само това, но има голямо въздействие и върху потребителите. Digital Trends разговаря с някои разработчици, за да разбере как уебсайтът е повлиял лично на техния бизнес и как съмнителните практики за продажба на G2A влияят на хората, които купуват от тях.
Директорът на компанията на издателя на игри No More Robots Майк Роуз наскоро стартира петиция иска G2A да спре да продава независими игри на уебсайта си, след като посочи, че G2A е закупила Google рекламите с ключови думи ще се показват над уебсайтовете на разработчиците в резултатите от търсенето, когато потребителите търсят техните игри. Роуз обясни в Twitter, че покупките, направени чрез тези реклами, не са от полза за разработчиците, защото те не правят пари от тях.
В последния епизод на Fuck G2A:
G2A пусна спонсорирани реклами в Google, което означава, че когато търсите нашите игри, получавате G2A се появява над нашите собствени връзки - и ние не правим пари от нашите игри, ако хората купуват чрез реклами.
Свързани
- Тази очарователна независима игра превръща разказването на истории в умна пъзел игра
- Най-добрите инди скрити скъпоценни камъни на 2022 г.: 10 отлични игри, които не можете да пропуснете
- Epic Game Store отвръща на бомбите с рецензии с нова система за оценка на потребителите
И когато се опитате да изключите техните реклами... pic.twitter.com/hSiIkaOLle
— Майк Роуз (@RaveofRavendale) 29 юни 2019 г
Закупуването на ключове за игри чрез сайтове като G2A не води само до загуба на продажби за разработчиците – това може да доведе и до дългове. Такъв беше случаят с разработчиците на Natural Selection 2. Споделено в дълъг обзор на Reddit, студио Unknown Worlds Entertainment претърпя огромен финансов удар, защото измамник използва открадната кредитна карта, за закупете над 1000 ключа за играта.
Законните потребители в крайна сметка купиха тези ключове на сайт на дистрибутор, но собственикът на открадната карта оспори първоначалната покупка с връщане на плащане. Крадецът вече беше продал ключовете на играта и студиото деактивира игрите, след като научи за проблема. Това не само остави куп играчи без тяхната игра, но студиото в крайна сметка плати около $30 000 общо такси.
В отговор на нарастващите критики G2A обяви на 3 юли, че ще плати на разработчиците 10 пъти какво губят при сторнирания, но Роуз каза, че това всъщност не решава проблема.
„Това е глупав ход, защото се оказва, че са имали предвид само връщане на плащания конкретно за продажби чрез собствен личен уебсайт на разработчиците – което, както съм сигурен, знаете, никой разработчици всъщност не го прави,” Роуз казах. „Разработчиците, особено по-малките разработчици, продават чрез магазини като Steam, Humble и т.н., до които офертата им не се разпростира.“
G2A защити преместването актуализация на техния блог пост, публикуван на 7 юли.
„Някои разработчици не могат да приемат факта, че хората имат пълни права да препродават нещата, които притежават“, се казва в публикацията. „Това е проблем за тези разработчици, но не и за нас или за някой друг. И със сигурност не за геймъри, които имат достъп до по-евтини продукти, включително игри, благодарение на пазари като G2A. Това, което казваме е: Хубаво е, че хората могат да препродават ключове и, със или без G2A, те ще продължат да го правят.
Незаконно получените ключове за игри оказват непропорционално въздействие върху независимите разработчици.
Препродажбата на незаконно получени ключове за игри може да бъде много скъпа за студиата и издателите на игри, но в настоящия момент тя засяга непропорционално независимите разработчици. Много независими студия за игри са малки екипи, които нямат излишни ресурси.
Дистрибуторите могат да намалят стойността на дадена игра, което може да навреди на печалбите на студиото, особено когато екипът претърпи допълнителни удари от връщане на плащане. Разработчикът на игри във Vlambeer Рами Исмаил казва, че студиата също могат да се борят с допълнителното натоварване, което фалшивите и нелегитимните ключове могат да поставят в чиниите им.
Ако не можете да си позволите или не искате да купувате нашите игри на пълна цена, моля, пиратирайте ги, вместо да ги купувате от ключов дистрибутор. Тези сайтове ни костваха толкова много потенциално време за разработка в обслужване на клиенти, разследване на фалшиви заявки за ключове, разкриване на сторнирания на кредитни карти и много други. https://t.co/25NWxrj8f8
— Рами Исмаил (@tha_rami) 30 юни 2019 г
Просто пират техните игри
Няма съмнение, че гласове от по-големи платформи могат да имат по-голямо влияние върху инициирането на промяна. Попитахме Роуз дали трябва да се включат по-големи разработчици и издатели.
„Предполагам, че някои от тях определено наблюдават отстрани, за да видят дали има някакъв напредък“, каза той. „Отърваването от сайтове като G2A би дало много повече свобода на хората, които правят и продават игри, така че се надявам да сме по-малки студиата могат да отблъскват силно и да създадат възможност да покажат на G2A, че сме приключили с незаконното им печелене от нашия труд работа.”
Роуз стигна дотам, че предложи на потребителите да пиратират своите игри, отколкото да купуват от G2A. Той също не е сам. Ема Маасен, основател на студиото за разработчици на игри Kitsune Games, включително LGBT споделя настроенията.
Разработчиците не са единствените хора, засегнати от сайтове като G2A. Хората, които купуват игри чрез тях, също са. От получаване на ключове, които не работят, до плащане на хищнически такси, геймърите са често поемайки риск когато решат да купят нелегитимен ключ за игра.
Попитахме Maassen как една промяна в практиките на G2A може да е от полза за потребителите.
„Ако G2A спре по-сенчестите си практики, мисля, че потребителите ще се възползват от по-безопасно изживяване при закупуване на препродадени ключове (което се случва законно), без да плащаме такси за „защита“ на изнудвачите отгоре на това“, написа ни Маасен чрез Twitter.
„По-важното е, че разработчиците ще станат по-малко сдържани относно сключването на пакетни сделки, което означава потребителите можете да закупите игри на по-ниски цени от легитимни места, без никакви притеснения за това, че ключът е истински.”
Ако G2A спре по-сенчестите си практики, мисля, че потребителите ще се възползват от по-безопасно изживяване при закупуване на препродадени ключове.
Маасен посочи, че изяждането на разходите за такива неща е затворило по-малките платформи.
„Това води до по-малко конкуренция и по-малко здрава екосистема за компютърни игри, което ще се отрази негативно на потребителите в дългосрочен план“, добави тя.
Връзката на G2A с спонсорирани инфлуенсъри е друг проблем, който и Маасен, и Роуз смятат, че допринасят за настоящия проблем. След спора за имейлите на G2A, Роуз споделено в Twitter че е чул от множество източници, че подобни предложения са били изпратени до стриймъри и YouTubers, насърчавайки ги да „казват хубави неща за тях“ в замяна на заплащане. Роуз помоли инфлуенсъри да направят тези искания по имейл публични, но нито един стриймър или ютубър не се е отзовал.
Маасен вярва, че този вид поведение може да бъде ограничено, ако се включат разработчици и студия на AAA - особено ако откажат да дадат безплатни ключове за игри на спонсорирани от G2A влиятелни лица.
„Би било в най-добрия интерес на [AAA studio] да упражнява натиск върху ключови дистрибутори на сивия пазар като G2A“, каза тя. „Особено след като G2A прави толкова голяма част от маркетинга си за инфлуенсъри. Оставя неприятен вкус, когато предоставяте ключове на спонсорирани стриймъри или потребители на YouTube, които след това ще насочат своите фенове към G2A поради спонсорство, за да купят вашата игра, знаейки, че няма да видите нищо от тези пари.
Оттогава G2A предложи свое собствено решение - нов инструмент, който би позволил на разработчиците да блокирайте препродажбата на определени ключове. На пръв поглед изглежда като приятелски жест, но няколко разработчици, включително Майк Роуз и режисьорът на играта и сценаристът Майк Бител, казват, че това не решава проблема:
– Аз не работя за вас, ваша работа е да защитавате клиентите, на които продавате непроверени ключове, не моя.
– Не подкрепям и не работя със сивите пазари или хора, които тайно плащат за положителна преса
– проблемът е използването на „подаръци“, отглеждани от ботове, а не ключове, и вие очевидно знаете това https://t.co/1qQzkOU3rY– Майк Бител (@mikeBithell) 12 юли 2019 г
Свързахме се с G2A за интервю, но те все още не са отговорили. Ще актуализираме тази история, ако получим отговор.
Препоръки на редакторите
- Опитайте тези 2 инди велики, преди да напуснат Xbox Game Pass следващата седмица
- За авторите на игри автентичността е ключът към разказването на странни романтични истории
- Не пропускайте тези привличащи окото инди от юбилейния поток на Day of the Devs
- PlayStation показа днес 7 радикални инди игри
- Пандемията принуди бойните игри да пораснат през 2021 г