PvP на Ghost Recon Breakpoint е Battle Royale Lite с високо напрежение

ghost recon breakpoint pvp мултиплейър състезателни ръце върху играта

Не само е Ghost Recon Breakpoint обръщайки наратива с главата надолу, като принуждава титулярните призраци да се изправят срещу един от техните собствени, но Ubisoft също обръща сценария за развитието на конкурентния мултиплейър. в Ghost Recon Wildlands, разработчиците въведоха PvP много месеци след старта и модифицираха съществуващи части от картата на играта за по-малки схватки. Breakpoint включва състезателни пространства, предназначени първо за PvP, преди да бъдат обработени в Auroa, настройката на предстоящата игра.

Съдържание

  • Духовете блуждаят
  • Уязвими призраци
  • Концепция фантом
  • Точка на пречупване

В Париж, Франция, ни беше дадена възможност да играем на Ghost Recon Breakpoint PvP, наречена Ghost War, за първи път. Шест отбора от четирима играчи се изправиха един срещу друг за около два часа на три карти, което ни даде време да научим оформленията и да изпробваме различни класове. След като приключих сесията, излязох по-развълнуван от това как напредъкът се припокрива с кампанията спрямо последиците от самия режим Ghost War, но това е подобрение спрямо Диви земи' PvP.

Препоръчани видеоклипове

Духовете блуждаят

Основата на Ghost War все още е Elimination, където четирима играчи се пускат в карта, за да победят други четирима играчи, но е подобрена с шепа елементи. Като в Ghost Recon Breakpoint кампания, мога да бъда ранен и трябва да превържа раните си или да страдам от наказания за движение. Веднъж превързан, мога да използвам друг предмет за възстановяване на здравето. Целият процес може да отнеме много време и да добави нов слой напрежение. Можете също така да вземете вашите съотборници и да ги преместите към по-добро прикритие за изцеление, но рядко някога имах чувството, че имах време да ги преместя, ако нямах време да ги излекувам на място.

ghost recon breakpoint pvp мултиплейър състезателни ръце върху играта

Друг елемент на натиск идва от нов фокус върху изследването, нещо, което има също получи тласък в играта за един играч. Вместо да започнат с пълен арсенал, играчите трябва да намерят дронове и други предмети, като търсят из картата. Това е малка добавка на хартия, но в PvP изживяване, където следите дори за най-малкото движение на врагове, отделянето на време, за да погледнете надолу за предмети, ви прави уязвими.

По време на моята демонстрация отборите се смениха след битка най-доброто от 3 и успяхме да опитаме шепа различни стратегии. Опитах се да бъда надзирател вълк единак, отговорен за намирането на висока точка и забелязването на врага. Няколко пъти проработи, но ме постави в несигурна позиция, ако моите съотборници паднат. Съживяването на вашите съотборници е ключова част от Ghost War, така че представянето ни беше по-идеално, когато работихме в екипи от двама и се съживявахме взаимно, за да поддържаме числата благоприятни. Обратната страна на това е, че искахме да държим под око всички свалени врагове. Имаше мач, в който водехме с 4-2, но те съживиха партньорите си и в крайна сметка спечелиха мача. Това прави Ghost War основен балансиращ акт, при който играчите непрекъснато претеглят следващата си стъпка.

Уязвими призраци

ghost recon breakpoint pvp мултиплейър състезателни ръце върху играта

Точно като човешките врагове в Ghost Recon BreakpointКампанията на онлайн опонентите отнемат само няколко удара, за да паднат. Това ме насърчи да направя всякакви изстрели, които мога в някои случаи, надявайки се или да извадя врага, или да го принудя да се скрие, докато оздравее. Когато обаче ударите ми не бяха мъртви, това издаваше позицията ми и Ghost War със сигурност е позиционна игра. Честото общуване с моите съотборници и координирането на удари създават най-идеалните резултати, при които удряме цели от различни посоки.

Ghost Recon BreakpointPvP режимът на Ghost War дава на играчите възможност да бъдат възможно най-бавни, скрити и методични в кампанията. Въпреки че пускането в стрелба също е жизнеспособно в кампанията, не се чувстваше така в Ghost War. Има ново допълнение, което ще ви принуди да вдигнете темпото, ако мачът продължи твърде дълго.

След определен период от време на картата се появява кръгла област. Това е като това, което виждате в игри като Battle Royale Бойните полета на PlayerUnknown и Fortnite, приближавайки се към играчите след определени интервали и ги принуждавайки да отидат в по-близки помещения за битка. Като цяло нашите мачове бяха по-бързи конфликти, защото имахме толкова много време за игра. Имаше няколко случая, в които значително по-бавните ни планове за действие съвпаднаха с еднакво бавна тактика от нашите опоненти и победителят беше обявен от играчите, които бяха принудени да заемат по-малко пространство. Това е приятно докосване, което със сигурност ще помогне на играчите да участват по-често в различни мачове.

Концепция фантом

ghost recon breakpoint pvp мултиплейър състезателни ръце върху играта

Фокусът на Ghost War е премахването на четиримата вражески играчи, но има една цел в мача, която добавя още едно ниво на стратегия. Във всяка карта има сателитен интерфейс, който може да бъде достъпен и след това ще раздаде позициите на всички врагове. В допълнение към проучването за предмети или инструменти и следенето за движение на врага, ще трябва да го направите или измислете интелигентен начин за достъп до интерфейса, или задайте позиция за защита срещу врага достъп. Отнема няколко секунди за ангажиране и оставя играча, който го използва, напълно отворен, така че това е огромен елемент на риск/награда.

В демонстрацията използвахме три от четирите класа, които ще бъдат налични в Ghost Recon Breakpoint изстрелване: Assault, Sharpshooter и Panther. Медик беше четвъртата, недостъпна опция. Всеки клас има уникални силни страни, които се проявяват чрез специална способност, която се зарежда, когато сте по-активни в мача Ghost War. Те също са предложили зареждания, съобразени с техните силни страни, но можете да ги модифицирате и да използвате каквито оръжия искате. Има вероятност това да създаде балансиращ кошмар, но всъщност нямахме достатъчно време, за да го тестваме.

Пасивните играчи може да не се излагат много, но ще трябва да изчакат дълго време, преди да могат да използват неща като способността на Пантерата, която ги прави невидими за кратък период от време. Тези умения са достатъчно силни, за да наклонят везните в близка битка, така че това е още един ключов елемент, който играчите трябва да имат предвид.

ghost recon breakpoint pvp мултиплейър състезателни ръце върху играта

Точка на пречупване

Призрачна война, както беше в Диви земи и както се чувства досега, е солидно разсейване от основната кампания. Решението на Ubisoft да съчетае двете преживявания заедно с комбинирано прогресиране Ghost Recon Breakpoint ще го направи по-полезно изживяване, особено с ексклузивните отключвания на оръжия и екипировка за Ghost War, които ще могат да се използват в кампанията.

Чрез добавяне на съдържание в края на играта и споделена прогресия, Ghost Recon Breakpoint флиртува със същата свързана шутър територия, доминирана от игри като Дивизията 2, съдба 2, и Warframe. Ghost War PvP е освежена версия на същия режим от Wildlands, но ще трябва да изчакаме до датата на пускане на 4 октомври 2019 г., за да видим дали играчите наистина отделят време между него и кампанията. Също така ще бъде интересно да видим как съдържанието на края на играта влияе и на двете.

Препоръки на редакторите

  • Поддръжката на Ghost Recon Breakpoint приключва месеци след падането на NFT
  • Ghost Recon: Frontline е безплатна игра с битки от 100 играча
  • Ubisoft извлича поуки от Ghost Recon Breakpoint, забавя три AAA игри
  • Ghost Recon Breakpoint ухажва създателите на съдържание с Delta Company
  • Ghost Recon Breakpoint иска да ви убие по един или друг начин

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.